许峰甚至连古董商身上的电荷都没有机会打掉,就看着两人先后翻进了窗户,消失在了视野之外。
好在虽然不能攻击,但是技能却是可以使用的。
再临,许峰再一次操控监管者的意识附着在了电磁球上,然后强势降临。
从这个角度离开,幸存者势必要通过木屋的门口。
而许峰所降临的位置,也恰恰好正是门口的位置。
电荷碰撞的声音让许峰知道自己猜对了。
但是等反应过来的时候,却发现作曲家正朝着相反的方向加速跑去,而古董商却是死死的堵在了门口,封锁了许峰继续追击的道路。
这送上门来的一击不打白不打,许峰也没有多想,直接打出了一击攻击。
咒术师的计划成功,古董商拉开了距离,前锋倒地开始接受治疗。
许峰只能慢慢的渡过攻击惩罚,然后继续朝着作曲家的位置追了上去。
不过零星响起的音乐让许峰知道这个对手没有想象中好追,因为作曲家正是擅长使用音乐来给自己提供增益的幸存者。
但是这种情况下,一个受伤状态加上上过一次献祭座椅的幸存者是最好的选择,短时间内,许峰也没有改变目标的想法。
追击在继续。
古董商没有随行,因为前期的任务已经完成。
咒术师在频道里提醒,“我已经帮前锋完成了初步的治疗,你们两个汇合一下,完成剩下的。”
“接下来我会帮忙尽可能的拖延时间,你们两个抓紧时间修理发电机吧。”
发电机虽然只是完成了一台,但是其他的发电机进度分别已经有了一些。
严格意义上来说,整体的发电机进度应该已经完成了至少有两台甚至两台半的程度。
当然有很多可能会被放弃,但是只要运营得当,在有限时间内完成发电机的修理是完全有可能的。
前锋也已经转移位置,两人会在中场的发电机会合。
现在监管者被作曲家所牵制,至少短时间内,两人的处境是相对安全的。
另一边,许峰已经追到了作曲家的尾巴。
毕竟作为一个经验丰富的监管者,已经很少会遇到能够甩开自己的幸存者了。
眼看着两个电荷叠加,作曲家被钉在了地上。
但是还不等许峰的武器挥出,就看到一道身影突然窜了出来,一道巨大的眩晕之力成型,许峰的动作彻底僵在了原地。
此时的作曲家身上加载着蓝色的电荷,因为是受伤的状态,半血。
如果是红色电荷,会和其他人平摊伤害,无法一次性将其击倒。
所以许峰花费了些时间,用蓝色电荷和红色电荷配合造成了眩晕。
本来以为能够得逞,却没想到被突然冒出来的咒术师给彻底打乱了计划。
三层诅咒堆叠的眩晕,让许峰的眩晕时间持续了许久。
等清醒过来的时候,作曲家已经拉开了极远的距离。
而咒术师给的要求就是,“不要回头,一切有我。”
如此靠谱的同伴,更是在许峰试图使用再临的时候,直接一层诅咒施加的眩晕就把许峰从意识形态给直接拽了回来。
有些烦躁,但是好在许峰知道咒术师的诅咒层数应该所剩不多了。
确定了作曲家跑路的方向,许峰直接用另一色的电荷将咒术师控在了地上,随后再次启动再临追了过去。
咒术师身上之所以有电荷,是为了在关键时候完成切换从而帮助作曲家承担伤害。
但是现在却是带来了短暂的眩晕,从而让许峰有机会再次脱身。
两边都有各自的算计,博弈在继续。
许峰终于第二次顺利的将作曲家钉在了地上,虽然代价是所有的技能都陷入了冷却。
但是这次咒术师还没有赶到,所以攻击奏效。
但是作曲家没有被击倒在地上。
因为其他几个幸存者已经在这个时候完成了电荷属性的切换,咒术师拖延的时间发挥了作用。
四个人承受同一击的伤害,每个人身上只造成了0.3倍攻击的血量削减,作曲家虽然是受伤的姿态,但却是不至于因为这一击就被直接击倒。
而且借助着被强行拖延的时间,作曲家已经到了试炼场中最适合博弈的区域。
大船。
这是咒术师经过分析之后,推测出的最好的博弈区域。
因为上下两层的设计,许峰的再临技能很容易就会落在预料之外的区域,从而为幸存者的博弈争取更多的时间。
与此同时咒术师已经追了过来,前锋和古董商则在全心全意的修理着发电机。
中场的发电机已经过半,第二台发电机很快就会被点亮。
而且闭合电路内的其他发电机进度也都有各自的增长,对于幸存者来说明显是一个好消息。
许峰开始登上大船,和第一次遇到这张地图相比,这里已经发生了些许变化。
比如一层的空间多开了一个大洞,许峰就是在这