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第29章:狮子之舞

作者:程剑心字数:2213更新:2022-04-16 09:54

变成豹猫以后,高飞无法握持武器,而爪牙作为天生武器,伤害骰只有1d4。

算上+6敏捷修正,在不触发暴击的情况下,根本无法击穿夜嘶猎犬的减伤护甲。

这时候就轮到“武僧面具”发挥作用了。

4级模仿师的“武僧面具”,提供了三项能力。

除了“护体真气”,还有“斗气击”和“武艺”。

“斗气击”将爪牙升级为魔法武器,无视夜嘶猎犬的减伤护甲。

“武艺”使徒手搏击的伤害骰提升为1d6,并且每轮还能使用附赠动作追加一次徒手打击。

猫猫用爪子挠人,算不算“徒手”打击?

当然算!

所以当高飞变成豹猫形态,猫爪的伤害骰就提升为1d6,每轮挠两把,杀伤力相当于双持魔法短剑!

再次躲开夜嘶猎犬的扑咬,高飞一蹦三尺高,挥舞猫爪照准狗脸就是两记大耳光!

啪!

第一爪抽在夜嘶猎犬脸上,造成8点穿刺伤害,疼得它嗷嗷叫,第二爪却落了空。

高飞眉头一皱,发现事情并不简单。

在豹猫形态下,猫爪的攻击检定+8,而夜嘶猎犬防御17,命中率约为60%。

高飞挥出两爪,其中一击落空也属正常。

当然,这个问题不难解决。

猫爪既可以造成“穿刺”伤害,也可以改抓为挠,伤害类型变成“挥砍”,从而获得“武器专攻(挥砍)”的强化,攻击具有优势。

不过高飞还有一种更好的战术选择。

开启“灵巧动作”执行“撤退”,高飞避开夜嘶猎犬的借机攻击,噌噌爬上一株大树。

高飞蹲在树杈上,扭头朝树下的夜嘶猎犬发出带有嘲讽意味的喵喵叫。

“傻眼了吧狗子,爷会爬树!”

夜嘶猎犬抬头望向茂密的树冠,抖了抖尾巴,摆开架势,打算腾空飞起,追杀高飞。

趁着他还没飞起来,高飞突然从树上一跃而下!

正如巨龙的“俯冲碾压”,猫科动物从高度超过10尺的地方跳下来,也算是一种冲锋。

既然是冲锋,那么猫科猛兽的最强天赋“猛扑(狮之冲锋)”就有了用武之地,本轮攻击检定具有优势,并且伤害骰数翻倍,由1d6变成2d6!

高飞扑到夜嘶猎犬背上,打出两记快如闪电的猫猫拳!

HP-14!

HP-15!

“武艺”配合“猛扑”,小小一双猫爪,杀伤力直追巨剑,既萌又凶,两爪子就打掉夜嘶猎犬半条命。

高飞从夜嘶猎犬背上跳下来,“灵巧动作”执行“撤退”,又一次回避借机攻击,猫爷上树去也!

爬到离地超过十尺高处,高飞转身飞扑,又是一套华丽的猫猫拳,打得夜嘶猎犬血流满面,抱头哀嚎。

猛扑+灵巧动作·撤退,打了就跑,拉开距离再杀个回马枪。

这是高飞从狮子迪米特里那里学来的套路,称之为“狮子之舞”!

夜嘶猎犬挨了两轮“狮子之舞”,生命已经见底,不敢再追逐高飞,匆匆腾空飞起,伸长脖子,发出蕴含魔力的嚎叫。

高飞看到它张嘴,就猜到它要施展超自然能力“恐怖咆哮”,第一时间将“武僧面具”切换成“狂战士”面具,开启“狂暴”。

高飞的模仿师,还得再升1级才能通过“圣武士面具”习得“勇气灵光”,免疫恐惧。

现在只能利用“狂暴”提供的意志豁免优势,增强对“恐怖咆哮”的抵抗力。

夜嘶猎犬的咆哮,意志DC12。

高飞当前意志豁免+6,再加上双骰取优,最终有惊无险地抵抗住了犬吠造成的恐惧效果。

只要成功通过一次意志豁免,当天之内就不会再受“恐怖咆哮”影响。

夜嘶猎犬扯着脖子嚎了一阵,发觉那只野猫依旧好端端的站在那里,神色如常,顿时心里凉了半截,赶紧施展“幻化灵体”,身躯化作一团虚影,打算潜入灵界。

一旦夜嘶猎犬完全遁入灵界,就相当于隐身了。

高飞现在还没有掌握“识破隐形”的手段,跟一个看不见的对手周旋,时刻防备对方偷袭,那可太不爽了!

如此想着,他便把“狂战士面具”切换成“邪术师面具”,起身变回人形,抬手轰出一发以“魔能长枪”强化的“魔能爆”。

此时夜嘶猎犬刚刚遁入灵界,已经处于隐形状态,还没来得及跑远一点儿,就被“魔能爆”轰了个正着。

绝大多数攻击性魔法,无法直接杀伤处于灵界的目标。

但是具有“力场”属性的魔法例外。

比如“魔法飞弹”,还有“魔能爆”!

夜嘶猎犬被“魔能爆”轰得几乎当场挂掉,再也不敢纠缠高飞,仓惶逃往灵界深处避难。

赶走了这条恶犬,高飞顾不上歇口气,连忙去帮马芸对付伊斯特娜。

刚跑出两步,就看见江枫的狂战士扛着战斧,从树林另一侧跑过来。

“高飞,你没事吧?”

“我没事,梦魇驹被你干掉了?”

“那家伙被我砍到濒死,就逃到灵界去了。”

“夜嘶猎犬也一样。”

“先别管那两条丧家犬,赶紧去帮小芸!”

江枫冲在前面,高飞紧随其后。

然而当两人来到马芸和伊斯特娜交手的地带,却被一道透明的“空气墙”挡住。

只能眼睁睁看着马芸身上的防护buff,被伊斯特娜一发3环“驱散术”瞬间全剥光,紧接着就被一串呼啸袭来的“魔法飞弹”击倒。

“我靠!又是剧情杀!”江枫气得直跺脚,“要不是剧情强制小芸和伊斯特娜单挑,咱俩一起上,保准能砍死那个妖女!”

高飞苦笑着安抚她冷静下来。

“伊斯特娜明显是一个关键NPC,如果我没猜错游戏设计师的思路,此人将会成为女主角的宿敌,为她提供一个不尽快成长就会被宿敌杀掉的激励因素。”

“要是由着你的性子胡来,在这里就杀掉伊斯特娜,那还算什么宿敌啊?这个角色的设计意图也就体现不出来了。”

“唉!我承认你说的有道理,可为啥要设计这些令人不爽的剧情呢?”江枫悻悻地说,“我更喜欢不用动脑子,没有感情戏,也没啥心路历程和人物塑造,踹开门冲进去就是一通乱杀的游戏!”


  
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