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第210章 投降吧,硫磺岛滩头全是狙!

作者:浮尘Ashes字数:2113更新:2024-12-22 00:05

进攻方美军的烟幕,为他们打开的局面,成功穿过死亡空地,与战壕防线的日军玩家开战。

这对于美军玩家来说是一件好事,但对日军玩家来说,也不一定是一件坏事。

就比如眼下的道具被替换为了【武士刀】的

常有言:“七步之外枪快,七步之内枪又准又快。”

“七步之外枪快”这句话是没问题的,但在FPS游戏里,“七步之内枪又准又快”这话可不一定。

至少在《战地风云:二战》这部游戏里,并非如此。

如果二人距离过远,持枪者枪法不说百发百中,但只要不马,持刀者若非身法高手,是断然无法取胜。

可眼下美军铺设的烟幕,为他创造了这一先天条件!

烟雾中,让敌人无法锁定他的身影,而他手中的【武士刀】,只需要一刀,便能万军从中取敌首级!

【龙神の_を_らえ】(有基佬开我裤链-幻听)!

化作烟中恶鬼,在烟雾缭绕的战壕中沿线而行,一往无前,切碎一切敌人!

“啊!”

“啊米诺斯!”

“不是,这哥们儿哪来的??”

“卧槽,这哥们猛啊,一个人一把刀直接给咱一条线的八九个人全清”

“woc,硫磺岛一个源氏,我没开玩笑!”

战局聊天公屏直接炸锅了。

纷纷询问这是谁的部将,竟如此勇猛!

原本日军隐隐有些溃败的阵线,竟是被这一位【硫磺岛源氏】给活生生救回来了!

此刻!

他就是太阳!

他一个人!就是一支军队!!!

硫磺岛进攻方再次组织了几次进攻,无一例外都未能攻下敌方防线。

这让进攻方美军玩家的士气受挫,受到巨大打击。

这使得进攻方美军玩家们,干脆开始了摆烂,并逐步出现了人传人现象...

“我去,又被抓了,啊,难受啊。”

南云鸟语企图偷偷摸摸地摸进去,最终还是“先帝创业未半而中道崩殂”,被人一狙爆头毙命在半路上。

“诶,话说我怎么感觉冲点的队友变少了呢?”

这不是南云鸟语的错觉,片刻之后,答案揭晓...

南云鸟语再次部署在沙滩上,然后就见到了此生难以忘怀的一幕——

只见一个个队友,整整齐齐地在滩头凸起下站成一排,换成了【侦察兵】的兵种,手里拿着各式各样的狙击枪,狙击敌人。

一个个防守方日军玩家被这一支数目庞大的狙击队伍搞蒙了。

《战地风云:二战》里,狙击枪和《使命召唤:现代战争》的多人模式不太一样,不是一枪秒。

而是类似于《使命召唤:战区》里狙击满甲敌人,只有爆头能一枪倒,其余皆是两枪。

《战地风云:二战》正是这样的,不过没有护甲设定。

虽然绝大多数人的枪法,都不足以支持,在有弹道下坠的狙击枪情况下,一枪爆头。

但要想打中敌人,难度适中。

如果只有一个人瞄准上一个敌人,那一枪打残敌人后,趁着侦察兵狙击枪换弹的时候,有足够的时间退入掩体。

直到血量补满才“越共探头”。

可如果有两个人瞄准同一个敌人的话,是有不小可能,一个命中之后,趁着敌人正在转移还没来得及进入掩体的时候,另一个人的

概率小,不代表没有。

“不是,这么玩?”

看着这一幕,南云鸟语有些蚌埠住了。

半天,他方才说道:“投降吧,硫磺岛滩头全是狙!”

语罢,屏幕前的南云鸟语看了看面前整整齐齐的一排沉迷打狙的侦察兵,又瞧了瞧手里的冲锋枪。

大脑正在烧烤“妈妈生的”。

思考片刻后,南云鸟语当即做出决定。

【重新部署】

【兵种】:

【医疗兵】→【侦察兵】

【武器】——【Kar98k】

对于队友集体打狙的行为,南云鸟语士官首先是表示了自己对这个现象的痛斥。

然后便毅然决然的加入了打狙的行列!

质疑打狙,理解打狙,加入打狙!

打狙万岁!

欧耶!

“笑死,打不过就加入是吧?!”

进攻方美军玩家不冲点了,三十二个玩家有二十五个往上都是侦察兵在玩滩头狙击。

这打得防守方日军很难受。

短时间还好,时间一长就很烦!

于是硫磺岛防守方日军玩家,也选择以彼之道还治其实!

一个个切换为了【侦察兵】,拿起各式各样的二战狙击枪,在防区、阵线、掩体后架狙,与美军侦察兵你来我往。

一时间好不快活!

没人冲点,进攻方自然也就拿不下日军的B1、B2点。

【突破】模式中,进攻方的获胜条件为按顺序,依次拿下防守方的各个区域里的所有点位。

而防守方需要做的,便是阻止进攻方拿下己方点位,可以通过两种方法取胜。

一种是在进攻方拿下己方所有区域所有点位前,耗光进攻方的兵力。

另一种是让进攻方没能在规定时间里拿下己方所有点位。

防守方的兵力是无限的,而进攻方的兵力则是有限的。

医疗兵或小队队友扶起自己人,能够有效减少兵力消减,反之没能扶起自己人,重新部署便会消耗一个兵力。

进攻方每占领一个区域的所有点位,都能补充一定数量的兵力。

进攻方不冲点拿下整个B区,兵力是只会入不敷出的。

但是!啊。

现在进攻方这边除了打狙的侦察兵,剩下的就是“牵狗绳”的医疗兵。

不光能及时补充受伤的队友血量。

还能第一时间救援,一切敌人没有视野的掩体后被击倒的队友。

这使得硫磺岛进攻方的兵力消耗少之又少。

最后这场战斗,反而是对局时间耗尽才结束的。

对此,五星评论家麦克·南云鸟语·阿瑟表示:

“这一把也太抽象了,从来没有见过这么抽象的对局。”

“希望这辈子都不会遇到这么抽象的对局了。”

“不行不行,我得再沉淀沉淀,看看这游戏怎么回事儿。”

直觉告诉他,《战地风云:二战》的地图设计是有点东西在里面的。

但他还得花点时间搞清楚。


  
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