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第126章 VR的游戏设想

作者:冰冰沃特麦冷字数:2140更新:2024-12-07 19:13

在距离酒店的一个街口,陈尧亲眼看到一辆可疑的黑色车子。

不用想也知道,车里坐着的那群人肯定是冲着自己来的。

真是一群阴魂不散的家伙。

看到这里,陈尧忍不住叹了口气。

接着,他拨通了一个号码。

“喂?”电话另一端传来外事办成员的声音。

“我是陈尧。”陈尧说。

“陈先生,您还好吗?”那人关切地问。

“暂时安全。”陈尧说。

“那就好,”那人舒了口气,“我们都快急死了。”

“替我谢谢大使。”陈尧说。

“不用客气,”那人连忙道,“这是我们应该做的。”

“我打算今天就离开美利坚,”陈尧说,“你们帮我安排一下。”

“行,”那人立刻应承,“我马上联系大使馆。”

“辛苦了。”陈尧说。

“不辛苦,陈先生再见。”那人挂断了电话。

十五分钟后,一辆轿车停在了酒店门口。

“陈先生,”一名穿着西装的中年男子从车窗探出头来,“我是大使馆的人。”

“辛苦了。”陈尧快步迎上去。

“我们赶快走吧,”那人说,“如果被人发现您和我们在一起,恐怕会有危险。”

“嗯。”陈尧点头。

上车之后,几人迅速离开了酒店。

几十分钟后,轿车缓缓驶入大使馆。

看到这里,陈尧这才彻底放下心来。

美利坚当局不可能无缘无故地扣留他,在其他人眼中,他此刻依然是自由之身。

换句话说,那些想干掉他的人,此刻一定还在街头巷尾四处搜寻他的踪迹。

然而,他们万万没有想到,陈尧已经安然无恙地回到大使馆了。

这波属于是将计就计了。

“陈先生,”中年男子说,“我们会尽快安排您回国的航班。”

“麻烦了,越快越好。”陈尧说。

“放心,最迟明天中午,”那人说,“这期间,您只管在大使馆里好好休息。”

“那就多谢了。”陈尧笑道。

“陈先生太客气了。”中年男子摆摆手。

等到中年男子离开后,陈尧这才坐下来,开始思考前世有哪些成功的VR游戏。

前世的VR游戏其实不算少,只不过大部分游戏都比较粗糙。

即使放到2008年,一些游戏的优化水平也完全不忍直视。

毕竟,现在技术也慢慢开始进入飞速发展期了。

在前世,一直到2015年左右,才有一些非常出色的VR游戏出现。

这其中,甚至有很多游戏都是在接触了MR技术后,受其启发而创作的。

但凡是能够在前世留下痕迹的游戏,陈尧基本上都记得一点。

现在,他要做的就是从中挑选几款最为适合VR环境的游戏,然后交由蓝星科技研发。

一旦这些游戏成功推出,必定会引起巨大的反响。

而借着这个东风,蓝星科技的名声也必定会随之鹊起。

想到这里,陈尧不由得有些激动。

他关上灯,将自己整个人置身于黑暗之中。

接着,他闭上双眼,脑海中开始浮现出前世那些优秀的VR游戏。

一晃几个小时过去,陈尧渐渐有了主意。

如果要做VR游戏的话,题材肯定是非常重要的。

因为,与传统的屏幕游戏相比,VR的最大优势就是身临其境。

一旦玩家感觉自己仿佛身在游戏世界里,那游戏就会变得非常与众不同。

具体到题材上来,如果要做VR游戏的话,恐怖类型的题材必定是最为合适的。

毕竟,在VR技术发明之初,游戏设计师们最先尝试制作的,也是恐怖类型的游戏。

因为,惊悚的恐怖题材能够最大化地发挥出VR的优势来。

那种战栗的体验感,也正是当初吸引无数人迷恋VR的理由。

而且,恐怖题材并不拘泥于单一的游戏模式。

现实生活中存在的恐怖,和虚构的恐怖故事都可以很好地融入到游戏中。

如果要将恐怖故事展现出来,那再也没有比恐怖游戏更为直观的方式了。

可以说,恐怖游戏天生就是最适合VR的一种游戏模式。

前世的VR游戏刚起步时,一度出现了数十种恐怖游戏。

但他们都没有掀起太大的波澜。

反而是在电脑端上,诞生了生化危机、逃生等一系列堪称完美的恐怖游戏。

其中,有不少作品放到后世依旧经久不衰。

对于大部分恐怖游戏来说,营造恐怖气氛才是它们的第一优先级。

在这种优先级的考量之下,制作商会刻意减少画面上的细节处理。

就是为了避免过于精致的画面降低游戏的恐怖氛围。

因此,大部分恐怖游戏都不算是高精尖的VR游戏。

正是出于这种考量,恐怖游戏才渐渐式微。

但是,在如今的2008年,几乎没有哪种游戏模式能比恐怖游戏更能发挥出VR的优势了。

可以说,这也是最适合蓝星科技和陈尧的一类游戏了。

不过,考虑到现在开发VR游戏的窘境,陈尧最终还是决定完全原创一款游戏。

毕竟,以现在的时间点来看,VR市场尚处于探索阶段。

而以蓝星科技的实力,开发一款与原版质量相近的游戏并不是什么难事。

就这样,在反复斟酌之后,陈尧决定以探索鬼屋为背景,完全原创一款能够匹合同期VR技术的游戏。

首先,他要设计游戏的基本框架。

在构思的过程中,陈尧的脑海中渐渐浮现出一个较为完整的结构。

具体而言,他打算以一座闹鬼的大宅为游戏背景。

这座大宅建立在小镇的郊外,四面环山,十分荒僻。

游戏一开始,玩家扮演的角色就会接到探索这座大宅的任务。

任务的来源可以是任何人,例如有钱的土豪老板或者富二代、亲戚好友委托等等。

不同的任务来源,可能会造成玩家抵达大宅的时间有所差别。

游戏的目标也很简单,就是通过玩家的探索来揭开大宅的种种秘密,最终解决问题,彻底驱逐这里的怨灵。

当然,任务的表述虽然很轻松,但实际执行起来却是困难重重。

因为,这座大宅本身就不是什么普通的地方。

它的历史可以追溯到上个世纪二十年代。


  
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