独自走出教会监管的范围,将音信断得一干二净。
她早在四年前已成神,在新赫利亚发展了这么多年,也未曾托人向丰饶教会捎来只言片语。
她的第一封来信,未必是他们所愿见到的内容。
其他教会骂骂咧咧:说好的素不相识呢?你们是不是暗通款曲了?是不是演我们了?
来自欧也妮的温柔问候:这里有把火,想上去烤烤吗?
谢谢各教会主办方赠送的大场地和大场面,尤其感谢丰饶教会,奖励我抽大头,仇恨你们拉稳,祝好~
第216章卡牌游戏
欧也妮不去理会丰饶教会的两位主教收到书信时的心情,她正愉快地翻看着【安姆】的第一部文艺创作成果。
【安姆】已经进化得如此体贴,能体察她的意愿,并主动工作,这可真是意外之喜。
欧也妮对此非常满意,然后轻松地将【安姆】提交的作品内容全部推翻。
“小说和戏剧的形式是很有趣,但若你的目的是戒赌,想要抓住人类的注意力,占用他们更多的时间和精力的话,最好还是将其做成一个游戏。”
她可不管这意味着【安姆】已完成的工作前功尽弃,相当于要从头再来,而是自顾自地提出要求。
“还得是足够复杂的游戏,才不会被人随随便便地被拿来再度当成赌博的工具。”
“一款角色扮演类的?”欧也妮很快定下框架。
“你去找帕吉特问问市面上现有的各种棋类和,参考下他们的内容和规则。”
但异世界的所有游戏,加起来都比不过上辈子游戏产业的一个指头。
欧也妮相信,以【安姆】的那精妙的计算能力和充裕的时间精力,祂能勉强还原出那根指头。
“【安姆】,你能做得比所有人更好,对不对?”她微微笑了起来,等【安姆】自信满满地给出肯定答复后,她才开始下达更多的要求。
“这个游戏要有足够复杂的规则,每个玩家的人物卡在冒险的关卡中可以摸牌,搜集道具卡,获得线索卡,回答谜题卡,遭遇怪物卡。”
欧也妮边想边给出游戏的基本玩法。
“前两种卡牌会帮助他们对抗后两种卡牌,后两者挑战成功可以抽到奖励牌。”
“关卡的难度随着冒险的深入不断提高,奖励和风险也不断提高。”
“单人可对照规则自行游玩,多人合作乐趣更高。”
“规则要足够复杂,还要困难。你在设计道具卡牌和关卡难度时,可以模拟演算它们的对抗结果。在数值设计上,记得把通关的可能性压到百分之五十以下。”
“不,人类的思维比你狡猾,”倒不是欧也妮不信任【安姆】的能力,“他们能累积局外的记忆,会不断摸索钻研对应后续冒险关卡的套路。”
“一开始他们会输得很惨,但等他们熟悉规则和游戏内容后,会不断提升自己的胜率,你大可以将胜率压到更低。”
“给他们点希望的影子,他们会克服输掉游戏的挫败感,不断重头再来的。”
“尤其是在游戏初期,经验的累积对他们格外有用,他们会享受到那种每局进度都比上次有所提升的成就感,会沉迷进来反复尝试,欲罢不能。”
“难度才是最好的兴奋剂。”
“在规则中加入骰子——他们喜欢赌的话,就去和自己的输赢,和自己的命运赌。”
“那些人赌博所追逐的未必只是钱财,还有胜负欲。”
“至于背景剧情嘛,”欧也妮简单回顾了下【安姆】的大作,“开头不够有压迫感。你应该让故事从阴暗潮湿的地窖开始,主角在逼仄的环境中醒来,手脚戴着镣铐。隔壁牢房的囚友正在被怪物分食——下一个将轮到他了。”
“他面临着用呼喊引来怪物破坏镣铐,或是用锯子割断自身手脚这两个选择——前者强制抽取一张随机的低阶怪物卡进入战斗,初始装备一张锯子作为道具卡,战斗可能会破坏道具,挑战成功可以进入隔壁牢房获得牢友遗留的道具卡。”
“后者能跳过战斗,获得锯子卡,但人物属性点降低,且必须在五个关卡内找到并使用医疗类型的道具卡。”
欧也妮给出一个简单的关卡设计范例。
“当然,如果他观察力够强,或是足够幸运,或许能找到凝固在蜡烛中间的钥匙卡。”
“人物卡属性和骰子的妙用,就体现在这里。”
“这不比你那个开头,主角安逸地出现在大厅里,先思考一通逃生的意义,要来得强?”
欧也妮嫌弃地又看了一眼【安姆】的大作内容。那一段漫长的关于主角是否有必要展开行动的说教,让她怀疑【安姆】曾和哪条咸鱼进行过斗智斗勇。
“《骁勇骑士奋战史》?你这取名不行。”欧也妮摇头。
“等这个游戏流行到贵族阶层后,老爷小姐们自然会给它取一个更风雅的名字,现在它需要的是,更加粗俗刺激、引人入局的名头……”
“《是骑士就上一百层》,”欧也妮看中了【安姆】初稿的名字,“用这个就可以了。”
而且这个设定很适合游戏中要不断闯关的玩法。
“一百个关卡?不,可以更多。每个楼层的背景故事都有备选,从中随机抽取,让他们感受下在每层楼都遭遇不同可能性的乐趣,让他们构建牌组变得更难。”
甲方只管布置任务,从来不管乙方的死活。
“我们给赌徒设置的陷阱,是建立在骰子上的,不是吗?随机性才有乐趣。”
“道具卡、线索卡、怪物卡、谜题卡,还有你能想到的各种类型卡片,特殊卡,卡组越多越好。”
“大部分卡牌都是通用卡组,在任何一层关卡都有可能获得,都可能排上用场。”
“但有些卡牌是和特定的背景故事关卡绑定的,只能在特定关卡中获取,你可以赋予它们更强大的能力和属性。”
这样才能让玩家在抽关卡时有更多的期待和心情起伏。
“有些卡牌则只对破解本层关卡的谜题有用。呵呵,废卡嘛,也是游戏里不得不品的一环。
“牌组太多,印刷成本高?倒不必把所有牌都塞到同一个盒子里去。”欧也妮说,“每盒只需要装入五个随机的关卡故事,三张初始人物卡,和一百张卡牌。”
资本家发出了恶魔般的低语,“——集换式卡牌,销量才能更好,不是吗?”
“想上一百层,你需要有很多钱,或是很多朋友。”
“你自己去找帕吉特和芳汀开个会,”欧也妮知道【安姆】有自己的办法拉人开会,“让他们给在售和待产的货品整理一套好记的命名和商标,设计到你的卡牌里去。道具卡要用我们的货物命名。”
“游戏作