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第九章 攻略推想

作者:不是浮云字数:2724更新:2024-11-19 06:46

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“人还真多,看来榕城的玩家,比我预料的要多很多。”

方阳走了一会,看到的低级怪物区域,都已有玩家在里边杀怪练级。

上一次游戏,方阳晚了近一年才进游戏。

这个可以让世界毁灭的游戏,晚一年时间才进,劣势太过巨大。

他进游戏后,低级怪物区域已是见不到一个玩家的身影。

整个榕城,像是空城一般,只有方阳一个人在走动。

不是没有别的玩家,而是别的玩家,早就开始用各种传送道具,或飞行工具,进行快速移动。

方阳曾想到网上去找一些攻略,但没能找到任何信息。

没办法之下,他只能靠自己一个人摸索。

这导致他比初期进入游戏的玩家,进度还要更慢。

直到后来找到了游戏城市,情况才好一些。

但游戏城市内的玩家,来自不同现实城市,方阳也没能碰到什么熟人。

方阳晚一年进来,游戏里的玩家,要么早就组成了固定队伍,与外交流不多。

要么就是成了独行侠,独来独往。

况且,绝大部分玩家,对自己的一些发现,都藏得死死的,轻易不会告诉别人。

哪怕方阳不是什么社恐,但也很难找得到说得上话的人。

他那个等级和装备,实在是太低了。

不仅如此,方阳还因为等级低,被人莫名其妙的杀过好多次。

至于被人抢怪什么的,那就更常见。

可以说,上一次游戏,方阳大部分时间,就是个完完全全的独行侠。

直到后来,方阳通关了“伟大的命运者”特异点,等级才追上来不少。

然后才进了一个独行侠小圈子,听到了一些小道消息。

不过,独行侠玩家,大多性格都不咋的。

方阳和他们,基本都是点头之交,算是游戏里的熟人。

至于现实身份信息,那是一概不知。

当然,方阳要是愿意查,还是能查得到。

这个世界毁灭游戏,和虚拟游戏很像,但不少地方,又和虚拟游戏有极大的区别。

像组队,只要几个玩家,认为他们是组队了,他们就会形成组队关系。

杀怪所得经验,会根据游戏规则分配。

而玩家身份上,在游戏世界里,玩家无法使用任何手段遮掩自己的面孔,哪怕是蒙面都不行。

所有人,和现实都是完全一个模样。

为何会有这种奇葩的设定,方阳以前认为是系统不安好心,让玩家方便在现实自相残杀。

不过,这一次,方阳的想法却是有了改变。

“也未必是不安好心。”

“系统说过,这游戏不是主动降临,而是被某种力量召唤而来。”

“所谓某种力量,大概率是某个人或某些团体用了某种手段。”

“要是能伪装身份,哪怕发现了线索,在现实世界里,也绝不可能确认他们的身份。”

“那就谈不上阻止。”

召唤毁灭游戏降临的人,肯定也在游戏中。

没有这样的设定,别说三次世界毁灭重启前找到人。

就算是十次,也是难以确定。

“就算如此,想终止游戏进程……”

“除非游戏给出相应的剧情任务,不然还是没什么可能。”

“罪魁祸首之人,要是自己不说,谁能知道?”

方阳摇摇头,没在这事上纠结太多。

要是有剧情任务,那自然可以考虑下。

要是没有,那就随缘吧。

“话说回来,这一次的游戏世界,和上一次,是完全不同了。”

上一次游戏,方阳在榕城附近野外,摸索了近三个月。

地形和怪物,都可以说是熟悉到不能再熟悉了。

这一次,榕城野外的地形不变。

但多出来的游戏区域,内里出现的怪物,已是截然不同。

说是一个全新的游戏也不为过。

“这样也好,大家都重头再来。”

“要说上个游戏的攻略信息,我绝对是吃亏的。”

方阳对这个改变,举双手欢迎。

“这样说来,以后每次世界毁灭重启,游戏都会变得不同。”

“要是能找出通用的游戏攻略,那就能比别的玩家,人为的形成差距。”

方阳思索。

从玩家属性来看,游戏世界不同了,但在底层框架,却还是一样。

那有没有有通用的攻略呢?

“有!”

“玩家在前二十级时,升级后,能随机获得1到2点的属性。”

“上一次,我从1级升到20级,中途只有一次是获得了2点属性。”

“可见这绝不是随机。”

“后来程熙提出,大概是和升级过程有关。”

“只有升级速度比较慢,升级过程尽量多运用不同的属性,才会有较大几率触发。”

程熙是独行者圈子里的一个玩家,一个近四十岁的中年大叔。

但他有点特殊,行事风格一点也不像独行者,很健谈,和每个独行者关系都不错。

后来一众独行者,在一个小酒馆里喝酒时,众人谈起这件事,程熙竟是好心的分享了他的心得。

在方阳看来,程熙不是独行者玩家,接近独行者玩家圈子,是另有目的。

不过还不知道他目的是什么,世界就毁灭重启了。

“程熙的话应该有一定道理,但肯定不准确。”

“别人也就罢了,我的升级过程,可是非常慢。”

“升级过程中,还挨了不少打。”

“要是和程熙说的一样,那我获得2点属性的次数,绝对不止一次。”

“但和程熙相比,那时的我……”

方阳沉吟了起来。

“杀怪速度!”

“还有就是怪物的等级!”

“那时的我,杀怪速度慢,还有杀的怪物,等级也就和我差不多。”

“程熙杀怪速度,一定比我快,杀的怪物,可能也比他的等级高一些。”

“这样说来,我只要找更高级的怪物,尽量快的杀死,并且在此过程中还要运用不同的属性。”

“就有可能在升级时,获得2点属性!”

方阳推想到这里,不由一阵兴奋。

他越想,感觉这个可能越大。

既然不是随机,那就一定有触发条件。

和杀怪有关的因素就那几个,往困难的因素上试验,他就不信找不到一丝端倪。

方阳本是想随便找个刷怪点,尽快升级。

现在他改变了主意。

要是能确定获得2点属性的升级条件,他到20级时,属性就比一般玩家多出近20点。

这优势可太大了。

从上一次游戏经验来看,这游戏的属性提升,对伤害的加成,可不是线性的。

在突破了一定数值基础后,额外的属性,会带来更高的伤害系数。

“我手上有塞拉提娜送的匕首,不算精神属性,力量、体质和敏捷属性,加起来相当于13级玩家。”

“怪物对玩家有等级压制,差10级,等级压制会很明显。”

“但我应该还是能对付10级的怪物。”

1级打10级,在等级压制下,普通玩家被怪物碰到就几乎会被秒杀。

而伤害打在怪物上,则是会大减。

虽然越这么多级,杀死怪物后能获得不菲经验。

但效率其实很低,还不如杀低级的怪物升级快。

这也是上一次游戏,方阳没人要的原因所在。

差了这么多级,除非对方单纯带他,不然根本无法平衡收益。

不过玩家战斗时,却是不存在等级压制。

只要装备技术好,低级玩家反杀高级玩家,不是什么新鲜事。

方阳走过5级怪物刷新的区域时,还能见到一些玩家队伍。

但走到7级以上的怪物区域后,已是没玩家的身影。

方阳脚步不停,来到了榕城现实地形的最边缘之处。

再往前,就全部是游戏地图区域了。

10级怪物,其实已是榕城外,还与现实地形,有所接触的最高级怪物区域。

在这些游戏地形区域中,如果玩家脱离游戏,届时他将会在距离最近的现实地形中随机出现。


  
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