第74章命魂成长体系弊端(第六更)
「别单独冲啊,在线的兄弟来帝冢村出口集合,等会一起冲锋杀出去。」
「我还以为黑潮有多可怕,原来就这,给我们玩成了无双割草模式,太爽了。」
「虽然指引说这只是最低级的黑潮,邪祟生命的实力才勉强够到残月级邪崇强度,但爽就完事了。」
「队伍缺强力输出一起刷等级,不要嘲讽命魂,以及其他辅助命魂,只要输出。」
「要是有能加血的奶妈命魂就好了,面对黑潮虽然能够爽杀,但续航根本撑不住,体力或是精神力耗尽就得死。」
黑潮已经在帝冢山脉地区肆虐了一整天。
原本打算在帝冢村打循环复活赛的玩家彻底嗨翻了天。
敌人的弱小,出乎他们的预料。
才刚孕育诞生的低潮邪祟在玩家眼里简直就是送经验与祭力的经验怪,杀伤力弱得可怜,数量还极为庞大。
上一批进入游戏的萌新玩家之前还在抱怨才进游戏就遇到下弦月场景,怪物难度过高的问题,但在遇到黑潮后彻底翻身,发现自己的实力完全可以在低潮强度的黑潮中杀个七进七出。
爽杀邪票的感觉,甚至让老玩家都觉得游戏的性质发生了改变。
相比较之前辛苦挖矿丶组队挑战高狩猎等级邪丶怪物的类魂生存模式,黑潮的出现将游戏性质变为了无双割草模式。
唯一让玩家感到苦恼的是,续航能力不足导致每次爽杀过后都会被关进一小时小黑屋。
每次离开帝冢村都是无归途的冲锋,直至魂归帝家村。
相比较玩家的快乐,制造这场黑潮席卷灾难的地念邪灵却是陷入苦恼。
此时领域节点的高塔平台之上,地念邪灵的目光跟随黑潮席卷帝冢山脉地区。
在此期间,它发现了一个非常严重的问题。
黑潮蔓延附近地区的过程,强度非但没有得到增加,反而在与自称玩家的神秘族群接触中被不断削弱。
为了调查这群神秘生物的来历,他曾亲自前往跟踪,
结果得出了一个难以置信的结论。
这群自称玩家的生命似乎并不是这个世界的生灵,而是和它一样来自其他世界,以穿越怪物世界壁垒的方式降临在这片土地。
也就是说,这群玩家族也是怪物世界的入侵者。
但入侵的方式却让他感到难以理解,竟然是陆续穿过世界壁垒降临,有时候是几十个一起,有时候甚至是单独到来,且没有任何战术与配合。
在与他操控的黑潮接触后,玩家族成员只会无脑战斗,直至生命消亡。
这极不符合一个入侵势力该有的军团架构,完全就是一盘散沙,毫无成体系的战斗力。
但就是这麽一个毫无杀伤力的小势力,却成了他无法解决的隐患。
玩家族身上有一种邪眼都无法破解的规则特性,死亡就会彻底消散,无法被黑潮吸收,且被玩家族成员杀死的邪崇也无法重新融入到黑潮之中。
战斗变成了相互间的持久消耗。
它不清楚的是玩家势力到底有多少后备力量,以现在的形式继续下去,黑潮的强度只会越来越弱。
来到这个世界的第一次出征就遇到无法解决的大麻烦,这让野心勃勃的地念十分恼火,却没有完美的解决方案,能想到的也只有通过黑潮继续消耗玩家族的后备力量,一点点消磨玩家势力。
在消耗战上,地念眼里的黑潮军团堪称无敌。
在这之前,他曾跟随入侵过两个小世界。
入侵初期,降临的黑潮军团都处在弱势方。
尤其是入侵地牢世界时,率领黑潮的主师只有不到统师级的战力,实力甚至不如地牢世界的几个最强生命。
但在黑潮军团席卷世界的漫长岁月里,地牢世界的各方势力联盟的综合战力被不断削弱,而黑潮军团的战力却是快速攀升,战争至后期,主师的战力普升为君王级,而他也在这一战中普升为统领级战土。
最终地牢世界在他们的最后一波攻势下,迎来黑潮吞噬世界的末日时刻。
所以在地念邪灵的眼里,黑潮军团最不怕的就是消耗战,快速孕育邪生命的特性加持下,没有任何势力可以在持久战上与黑潮抗衡。
与其他势力初步交手时的劣势,或是势均力敌的战争,在地念邪灵眼里都代表着必然会到来的胜利。
源初祭坛。
祁胜的脑海中浮现指引反馈的数据信息,上面是玩家军团对抗黑潮29小时带来的收益。
扣除玩家死亡复活的消耗,黑潮给他带来了58万的祭力收益。
收入呈爆发式增长。
照现在这个趋势下去,肆虐的黑潮将大幅度提升玩家军团的综合实力。
根据指引的反馈显示,地念邪灵已经抽空了天渊领域节点的储备能源,但为了占据帝家山脉地区的领域节点,正在向其他黑潮节点借用能源,试图创造更多的邪票生命,这行为在祁胜看来简直就是借钱来给他的玩家军团进行战力升级。
什麽灾厄,这才是真正的财神爷。
【节俭使用祭力的穷日子过多了,突然暴富的感觉真爽。】
悬浮在祁胜身旁的指引水球表面浮现一个喜悦表情,随后继续道:
【回想咱在招募玩家前接近破产等死的日子,现在未来有盼头的日子简直就是天堂。】
指引的这番话让祁胜内心也是无比感慨。
找到地球前,他与阎冥的意识穿梭在无数崩坏破碎的世界,眼瞅着剩馀的祭力库存越用越少,甚至快不足以隐匿独立于怪物世界帝家村,他们都已经做好了在帝家村壁垒破碎那一刻迎接死亡的准备。
当时阎冥甚至提出抽取帝冢村仅剩的祭力,走出帝冢村战斗至死的想法,表示自己宁可战死也不愿意以等死的方式迎接死亡,
好在他拦住阎冥,选择消耗仅存的祭力继续寻找未崩坏的世界。
山穷水尽时,硕大的蓝色星球在意识视角下浮现。
那一刻内心被无尽喜悦填满,当时的感受祁胜至今仍清楚记得。
指引此时的感慨,何尝不是他心中的想法。
玩家军团用事实证明他当初构想的计划没有问题。
虽然现阶段玩家军团只是与黑潮势力中最弱小的低潮力量交手,远无法与真正的黑潮主力抗衡,但成长潜力已经这一战中得到展现。
看着玩家军团快速成长的感觉很奇妙。
有一种看着自己创造的孩子在一点点成长的喜悦与满足感。
而他的帝兆之躯也在玩家的帮助下,收容了17种源初力量,实力对比招募计划开启前强了数倍。
最明显的特徵是切换帝兆形态后,身上燃烧的猩红色烈焰颜色变得更为深邃。
正如指引所说,一切都在往好的方向发展,原本山穷水尽的末路迎来了一条光明的未来道路。
没有多想,他的视线切换至玩家视角,意识快速穿梭不同玩家视角与论坛刷新的最新资讯信息。
这时,论坛的一则帖子引起他的关注。
【全新续航流派,食气双持星脉组合测试塔模拟效果演示。】
直播玩家:钢铁巨臂。
内容:
最近黑潮杀爽了,但也发现了一个问题,黑潮中存在一种特殊邪祟「影袭』
,下面放上影袭的解析截图。
(附:解析信息)
附件中的怪物造型像是一团贴地滑行的影子,没有具体形态。
【影袭(邪崇)】
狩猎等级:5
目标介绍:自黑潮中诞生的低级邪生命,豁免低强度物理形式伤害,可通过寄生对目标造成持续伤害。
这只邪祟生命大家肯定遇到过,算是黑潮中最难缠的怪物了。
被缠上根本无法驱散,只能承受不断加重的伤势,我发现好多人都是被影袭寄生死亡。
义对介绍信息中指的低难度物理伤害的理解是,无法一击将其消灭,只是将其切成两半完全可以快速愈合,事实也是如此,我数次将影袭击溃但都快速愈合,只有能量与元素伤害才能对影袭造成实质性伤害。
这个问题让我很苦恼,从小到大玩游戏我只偏爱近战,不喜欢玩远程法师系职业。
到了这个游戏也是,我开局选的是黑甲蛇,搭配的是破碎刀命魂,这两个都是近战命魂。
遇到这种恶心得一批的怪物完全束手无策。
为了解决这个问题,我想到了测试塔,决定在里面模拟寻找答案。
结果还真组合出了一个现有17种命魂的最优解。
废话不多说,接下来直接放演示视频。
(附:演示视频。)
祁胜的意识点击视频,顿时虚拟场景在他的脑海中呈现。
玩家「钢铁巨臂」开局先是展示了自己搭配的四个命魂,分别是破碎刀丶力蛮斧丶骨火丶食气,这四个命魂。
随后演示场景中的钢铁巨臂开始讲解这套星脉组合的特点。
「星脉镶嵌展示结束,接下来解释一下我这套星脉组合的战斗思路。」
「考虑到某些邪祟与怪物只有能量与元素系命魂才能对其造成实质性伤害,
所以我想到了能否让近战也拥有元素伤害,来个魔武双修。」
说着,钢铁巨臂双手一挥,顿时两柄器灵悬浮左右。
左侧武器是破碎刀,右侧武器是力蛮斧,分别落入他的手中握紧。
这时骨火命魂激活,墨色火焰从玩家的身体快速蔓延至武器上,为两柄器灵武器附上了一层燃烧烈焰。
「想必肯定有兄弟很疑惑,我为什麽要双持武器,器灵完全可以融合后自由选择形态,例如我手中的破碎刀和力蛮斧融合,可以自由选择刀,或是斧形态,
二合一后既有破碎效果还有输出增幅效果。」
「这里就必须提到一个武器攻击频率的问题,身为近战老玩家,双持形态可以显着提高我的进攻频率,熟练后非常好用,左手破防,右手暴击,实战非常猛。」
「加上骨火形态的墨焰附魔,物理伤害自带元素伤害。」
解释了自己的战斗思路后,钢铁巨臂话风一转:
「但仅凭破碎刀丶力蛮斧丶骨火,存在一个严重弊端,续航能力非常弱,不到五分钟就会精神力耗尽,陷入晕眩状态。」
「毕竟我们主修的不是法系命魂,仍是以近战命魂为主,精神力偏弱的问题导致我们无法像主修鹰首妖的玩家那般长时间释放墨焰能力,续航能力非常弱。」
「所以我添加食气作为第四个命魂选项---这里要重点提一下,食气命魂并非只适合法系玩家·——。
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听到这里,祁胜已经明白了这套星脉流派的战斗模式左手破碎刀用来破防,打上破碎印记,右手力蛮斧重击输出,骨火命魂附魔器灵后,双持武器都附带墨焰缠绕的元素伤害,另外增加一个食气,负责气血与精神力恢复,持续墨焰的附魔效果。
解释完星脉构成思路,演示场景里的钢铁巨臂唤出测试面板召唤怪物。
以双持形态在怪物群中穿梭,表现亮眼,期间不断张嘴抽吸空气,白色气流在口中形成旋涡。
这则帖子得到了大量玩家的点赞,评论区十分热闹:
word麻鸭:感谢哥们分享的星脉流派,看起来不错,比那些分享超前流派的兄弟实用多了,那些暂未收容的命魂组合的流派看着强,什麽时候能用上猴年马月了,就喜欢这类实用命魂组合攻略,帖子收藏了。
天命主角:感谢大哥分享的攻略,魔武双修的组合我可太喜欢了。
氪金没有,氪命一条:太感谢了,我刚才还在愁这个问题,纯近战该怎麽应对影袭这类特殊怪物,上论坛就看到你发布的攻略贴,我决定就走你这个流派了,但我不喜欢双持,还是融合器灵更适合我(打赏:1点祭力)
黑夜将至:不错的脑洞构思,但这个流派存在一个很严重的问题,锻体等级达标后属性继承,力蛮斧和破碎刀增加的主要是身体素质属性,但食气和骨火命魂增加的主要是精神力属性,两种类型的命魂存在冲突,理论上选择四种近战命魂的玩家在身体素质强度上要高你一大截,导致这个流派看着华丽,却只是多了一个附魔元素效果,强度不如四近战命魂的玩家,我觉得不实用。
钢铁巨臂(楼主)回复黑夜将至:擦,竟然是黑夜哥,你说的问题确实存在,但为了应对特殊怪物,肯定要有损失,这套流派的身体素质肯定没有四种近战命魂来得强,黑夜哥有什麽好的建议吗?
翻看回覆信息,祁胜发现了一个之前未关注的设定问题。
帖子里攻略党玩家「黑夜将至」提出了这套星脉搭配上的问题,让祁胜联想到了星脉组合上的设定弊端。
现阶段玩家狩猎邪票丶怪物,获得的进化点是所有已镶嵌的命魂共享。
例如玩家镶嵌了三个命魂,击杀一只怪物获得120点进化点,所获得的进化点会平均分配,三个命魂的强度同步提升。
这就存在无法着重培养的问题。
玩家钢铁巨臂提供的星脉流派就存在这个问题,骨火和食气命魂的等级只需要达到精神力的恢复速度足够,过多的注入进化点反而成了提升实力的阻碍,多馀的进化点完全可以着重消耗在破碎刀与力蛮斧的培养上。
未来随着星脉流派的组合增多,这个问题会越发严重。
平衡分配反而成了拖累。
发现问题的祁胜顿时有了修改设定的想法。
该如何修改,他在翻看评论时已经找到答案,
决定给进化点的获取增加一个「调节功能」,给玩家自由分配进化点的权限。
没有多想,祁胜当即展开实践测试。
唤出挑战者系统,顿时无数跳动的字符浮现,环绕他的身体旋转。
念头转瞬间,身旁的指引开始配合他模拟打造新的进化点分配系统。
十分钟后,祁胜身前浮现一个崭新的面板,上面印着五个大字「进化点分配中心是命魂镶嵌栏,上面有五个模拟镶嵌的命魂展示,命魂下方有可以拖动的百分比进度条,可以通过拖动自由分配百分比。
最高可以设置在100%,最低可以设置在0%,最下方是「一键平衡」按钮。
选择一键平衡,五个命魂下方的进度条会自动调节至20%,平均共享狩猎获得的进化点。
测试功能面板与挑战者系统的连接反馈效果后,祁胜满意点头。
新功能的出现将彻底解决无法着重培养命魂的问题,给玩家更自由的强化选择,特定的命魂在达到一定等级后就可以将分配调节至0%,不再共享狩猎分配进化点。
彻底解决了帖子里提到的强化过于平衡而导致的战力削弱问题。
测试完成,祁胜决定这就开启新一轮更新,将新功能提供给玩家使用。
而这也正是他不断收集玩家信息的意义所在,每一次更新都是为了玩家拥有更好的游戏体验,获得更便捷的功能使用,然后去创造更多的祭力收益。
成就帝兆真身,从呵护玩家开始。