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第几次?
忘了。
何妨宵小竟然敢催促我们?
不能忍。
得加钱!
【是吗?嗯?】
这个...我等辛辛苦苦,兢兢业业,百般辛苦,总得有点酬劳不是。
【放屁!】
额...
是多久开始变了的?
忘了。
本来好好的自嗨,变成了讲故事,又从讲故事变了创世,在之后成了收集拼图。
莫名其妙。
不过...说收集拼图有些过分,顶多算是探探底。
话说,小小眼睛有这么大本事吗?
不确定。
但既然收集了,便多收集一些。
皮肉、头颅、发丝、心扉、眼睛,五样了。
下一样!
文明暂时不太熟。
乘胜追击的下一样属于深渊。
鼎鼎大名的深渊,同样掌握了一件拼图。
且深渊这家伙从某种程度上来说,比心扉、眼睛之类都要强,或者说功能性多点?差不多。
反正这个样品,相比心扉、眼睛、发丝来说,更多!
当然拉,这个样品也可以很单一。
咽喉!
这是深渊掌握的部件,也是深渊最重要的组成部分。
之所以说这个部件特殊,则是因为这个部件带了不少次品。
鼻梁、口舌、耳多,还有啥来着?不知道。
反正这些次品是咽喉附带的东东。
如果说整座深渊掌握的是咽喉,那么这些个玩意则分割成一层又一层的不同深渊,以咽喉来贯通,而咽喉这东西的作用也很简单!
出口!以及入口。
深渊可是很特殊的。
因为它分为两部分。
一部分可以归列为上层。
一部分可以归列为下层。
如果说世界与文明是两个框框,那么深渊的上下层也是一样,只不过相比于世界和文明,深渊的上下层关联更为密切。
换一个说法,深渊是深渊,恒渊是恒渊。
深渊里面的家伙可以通过出口,入侵世界之类,但恒渊里面的家伙出不来,因为恒渊里面很多时候都是封闭的,也就是闭环。
至于为什么闭环。
啧啧。
嗯...那是七情的葬生之地。
绝地!
恒渊嘛,以世界的叫法:地狱!
有一句话挺搞笑的。
地狱不空,誓不成佛。
哈哈!
地狱可能会空吗?
不会!
永远不会。
除非一切终焉,不然地狱永不成空,总有谁在地狱里面哀嚎,享受无尽的折磨。
嗯...无尽!
这也是地狱的恐怖。
总有些仇恨是放不下的,一生不够!生生世世亦不够!
需要更久,久到永远,远至永生!
在地狱里,谁都可以轻易的永生,只要进入了地狱,永生不是梦,但这份永生代表的却是无尽的酷刑。
怎么痛苦怎么来,就算习惯了痛苦,那么有时快乐也是另一种痛苦。
地狱还有另一个名字是什么来着?
嗯...永恒!
地狱是永恒的,而被地狱定下罪恶的家伙同样是永恒的,只不过后者享受的是永恒的痛苦,说地狱是最为惨烈的酷刑并不为过。
永恒之刑,刻在罪恶之生。
很少有谁会从地狱里面跑出来,就算侥幸跑出来了,亦永远不会在回去,对于逃出来的家伙而言地狱是绝对的禁忌。
说说地狱这东东是怎么来的好了。
世间最不缺的是血海深仇。
所以呗,有一个背负着血海深仇的家伙缔造了地狱,把它的仇家全部关了进去,承受永恒之刑。
这是第一种地狱!它不是空的,里面全是七情的仇家,一些得罪过七情的,而七情以永寂为代价,成为了地狱本身的永恒。
里面的罪民,不太可能逃出去,或者说没有其他框框的干预是绝不可能。
这是没有曙光的绝望。
嗯。没有!
另一种地狱则是空的。
别名深渊!
深渊本来是什么都没有的,空空荡荡的,因这是地狱的另一种形态,或者说是给予绝望的一条生路。
如果七情关进去的只有本身的仇家,这样的生路本不会出现,但七情总喜欢殃及无辜。
所以地狱之中还是有一些无辜的,而之所以是无辜,则是关于原罪之论。
以原罪之论来述说,没有谁是无辜的,谁生来都有罪,归咎于虚无之上,而另一种说法则是,谁都是无辜的,除了虚无之上。
为了解决这样的定义,有了深渊和地狱两个关联密切的框框。
之所以密切,因它们的原型都是空的。
最先填满的是深渊。
深渊之中,以情为主,理智为辅。
七情的狂欢地,纵情之所。
地狱嘛,同样本来是空的,但它可以关押谁。
只要谁步入了深渊,把谁关入了地狱,那这个谁不在是无辜!
它会永远的关押在地狱中。
除了终焉之外,只有置换!
如果谁认为关入地狱的是无辜,那么进去把它置换出来好了,代替它享受永恒之刑。
说永恒就是永恒,在地狱之中不死不灭,绝对酸爽。
就算深渊中的大魔王,把地狱中的恶鬼给置换出来了,啧啧。
那么这样的恶鬼,一生都带着罪恶的标记。
天生罪民,且罪无可赦。
这样的罪民在世间可是会遭天谴的,要是罪民后代更是诸世不顺,因它们的先祖曾关入了地狱,且是从深渊通道中关进去的。
至于罪民怎么流入世间的。
呵呵!
总有谁因为好奇和地狱里面的家伙完成了置换不是?比如深渊里面的大魔王。
好奇的跟地狱里面的混蛋巧合的完成了置换,结果倒了血霉。
罪民从地狱逃入深渊,在流落至其他框框,比如世间、文明、禁区...
每一个框框对于罪民都是不欢迎的态度,哪怕是它们的后代。
我们说过什么来着?
罪民进入世界会遭天谴对吧。
嗯...没错。
进入其他框框也是一样,在天谴之下灰灰湮灭,以此来重新打入地狱。
一座世界,有罪民后代才是稀罕事,因地狱罪民很少留有后代,更是一种不允许。
因每一个关入地狱的家伙,都是谁亲自走过深渊,关进去的,明确的定下了不可饶恕的罪恶,这样的家伙本是不可能,直至终焉的。
但...上天有好生之德不是?
以七情为主的深渊,可以跟地狱的家伙发丝巧合的置换。
嗯...巧合!
真的是巧合。
比如深渊的魔王,打开了一个地狱的缺口,而里面的家伙刚好抓住了这一丝空隙逃出来的。
妥妥的巧合。
不过呀,很多事情的发展都是很奇怪的。
深渊的魔王,很喜欢往地狱跑,因地狱对于它们来说是镀金的地方,因进入了地狱会得到一个印记,对于其他框框而言,这是罪民的标志,但对于魔王来说,这可是荣耀的证明。
当然拉,魔王的印记和罪民的印记是两个效果。
罪民进入其他框框会遭天谴,会灰灰湮灭,重新打入地狱,就算是在深渊也是诸事不顺,老惨了,而魔王印记在深渊反而会如鱼得水,至于进去其他的框框,则是强烈的排斥,虽说一样的会遭天谴,但以排斥为主。
要是不听劝,强行进入了其他框框,虽说天谴的力度比罪民来说会小一点,不过也得皮开肉绽。
至于永罪之民...
它们是没有后代的,要么在深渊苟延残喘,要么成为深渊的一部分,也就是将自己化为深渊的一层。
其他框框的罪民子嗣,可以说全是魔王子嗣,因永罪之民,没有后代,它们也不允许留下后代。
是吧。谁能允许一个从地狱逃出来的罪民永恒?
不可能的。
就算从地狱里逃出来了,但唯一死尔。
这也是地狱原本的结局:终焉!
就算侥幸逃出来了,那么自己给予自己一份终焉解脱吧。
深渊不欢迎,世界不欢迎,文明不欢迎,宇宙不欢迎,大家对待永罪之民的态度是一样的。
因这是谁,亲自走过无尽深渊,把其关入真正的地狱的。
虽说逃出来了,但结局不会改变,无非是给一个解脱而已,且一个不小心,还得被重新打回地狱里。
是不是很好奇怎样的地狱才是真正的地狱?
当行走至深渊之中,直至空空荡荡,直至自身成空,那么恭喜!成功的把谁关进了无间地狱。
想把谁关入地狱,定以永罪,那么就得成为地狱本身,而堕入深渊,便是前往地狱的途径,要是在深渊里堕落了,那么自然不可能前往地狱了。
除非...自己缔造一个地狱出来,但相比真正的地狱,这是次一等,从层面上来讲,比不上地狱的闭环。
永罪之民,逃出了地狱,但结果是差不多的,无非是从等待漫长的终焉,变成了前提解脱,而自己缔造的地狱吧,从层面上来讲,它们要是逃出来了,虽然一样带有罪民的标记,但这份罪不是永罪。
次罪之民,进入世界,进入其他框框,一样会惨遭针对。
是的!针对。
赤裸裸的针对,但仅仅只是针对而已,其结果也就是逼死,但还是有生路了,如果这样的家伙跑进了深渊,则不会在遭受针对。
深渊是它们的生路,不过呀!要是进入了地狱,嘻嘻!地狱对于这样的家伙而言是陷阱。
缔造地狱虽说次一等,但却留下了一个陷阱,而要是踏入了这样的陷阱,嗯...绝路!
就算是深渊的魔王撕开了地狱的缝隙,它们也不可能侥幸逃出地狱的,而这也是属于老阴哔的方式,逼进深渊,诱进地狱,简直太魔鬼了。
深渊里呀,有两种印记。
其一:恶魔印记。
它们每一个都进入过地狱洗礼。
其二:魔鬼印记。
它们每一个都把一个家伙框进了地狱里。
当魔鬼把一个家伙框进地狱的时候,魔鬼只要步入了深渊就会自带一个印记,一个遭受各大框架排斥的印记,更是被恶魔不喜的印记,因魔鬼以不正当的方式完成了永恒的闭环,可谓是真正的无情。
恶魔不喜魔鬼,纯属因为魔鬼无情。
地狱绝情,以身殉葬,直至无情。
而魔鬼是另一回事,它没有殉葬,而是把一个谁弄成了闭环,达到了无情的范畴。
绝对的理智是不是很恐怕?
嘻嘻。
恶魔不喜魔鬼,因它们比绝情更甚,但魔鬼是会效忠的,因它们留下了一份情在地狱中,尽管这份情绝不可能出来,但只要恶魔见到了魔鬼的那份情,那么魔鬼会对这个恶魔始终留情。
或许魔鬼不会帮助这个恶魔,但也绝不会谋害,这也是魔鬼的命门,一个不大不小的命门。
如果有一天没得选了,那么魔鬼可能会成为某一个恶魔潜藏的替身,从那一刻起,魔鬼会成为恶魔的附庸。
当有一天,得到魔鬼依附的恶魔涉足地狱,或许恶魔会知道在深渊中如鱼得水的印记究竟是怎么来的,不过呀,大概是不知道的,因魔鬼不会说就是了,而恶魔也不喜欢动脑子。
但兴许恶魔的后代喜欢动脑子呢?
对吧。
反正不知道为什么,恶魔总是对入侵特别热衷,而对于某些呼唤也特别喜欢响应。
虽说其中的原因恶魔搞不明白,但这并不妨碍热衷和喜欢。
恶魔不喜魔鬼,但却想听听魔鬼的秘密。
低语。
悄悄的说一些恶魔想听的,但声音不要太大,这样恶魔才会回应,但不要说的太清楚,魔鬼会干涉。
你们觉得谁在催促?
恶魔虽然想听,但却不会催促的,不过有那么一部分原因在内,因恶魔可是有很多很多的。
深渊地狱,七情汇聚之地,那里是纵情的乐园,同样也是恶土。
那里的部位很多,但正因为多,所以复杂。
肝、脾、胃、肾、耳、鼻、口。
以我们的话来说,这些部位都可以算作一个整体:咽喉!
虽说分为两个框框,但却只有一个部位,可这个部位的零件却是最多的。
地狱七窍。
深渊咽喉。
是不是挺特殊?
地狱不说,至少深渊是非常有魅力的。
自古堕落深渊者不胜其数,可见魅力之深。
哈哈。
实话实说堕落挺不错,但要是在深渊中保持纯正,那就要遭罪了,因深渊之中是以情绪作为主导的,保持纯正意味着遭罪,当不是那么遭罪的时候,意味着已经堕落了,不在纯正。
谁要是常时间一直待在深渊里,恭喜!归属深渊了,因在深渊,侵蚀是抵抗不了的,只能被动承受。
但深渊也是一种洗礼,有些种族的成年礼,就是在深渊举行,极具独特。
甚至于某些家伙还获得了深渊印记,还能安然无事的回到本土的,不过这样的家伙更加另类,但本土的认可度却很高。
比如创世之主,就算是涉足过地狱获得了深渊印记,本土的世界还能不认可?肯定是认可的,但仅仅只是认可而已,本土会多出一条界限。
例如创世之主与本土的好感度是一百,当获得深渊印记之后,这份好感度会随着主宰的作为而慢慢消减,直至清零,之后则是负数,负数的多少,意味着反抗的强弱。
一般来说,如果创世之主获得了印记,要么跟本土的关系逐渐生疏,要么会把本土逐渐拖进深渊。
当然拉,深渊还是具备理智的,如果本土不愿意的话,顶多也就是迎来不喜,但获得这样特殊印记的毕竟是少数。
不过...
当世界茫茫多,文明如繁星,啧啧。
少数也会成为多数。
不是每一份多数都是多余,大多数的多都是劣等,这就像世界、文明、宇宙之类本应只有一个的,但之后变多了,多了很多。
开天创世的家伙有时候并不是大佬,而是白痴。
不属于多余的白痴可是很烦的,为了解决这样的烦恼所以需要一个特殊的框框。
幽冥。
生命多了浮弱,世界多了糜烂,都差不多。
本来强大的生命体是不容易死亡的,但多了之后,低贱了,有些小娃娃甚至来不及明白生命的本质,就夭折嗝屁,而世界也是一样。
这样的小娃娃是不是挺无辜的?
嗯。
如果说深渊地狱是解决原罪的问题,那么幽冥则是解决凋零以及破碎的问题。
额...其实吧...原罪问题只是顺带的。
对于一些大家伙而言,它们会为了折磨一个人而创立永恒?呵呵。
原罪的定义都只是顺带的好吧,那永恒的折磨更不值一提,更多是吓唬一些小家伙,让其知道什么是恐怖。
嗯...永恒的折磨,就是吓唬娃娃的一个恐怖故事,不过故事是真的就是了。
正经来讲,地狱最为珍贵的是记忆。
永恒的记忆。
不会被终焉磨灭的记忆,这才是地狱最为牛哔的作用,至于其他都是不太重要的附带产物,虽说是边角料,但这些边角料是绘制地狱主体不可缺少的一部分。
而每一个框框,都有地狱的部分框架。
有些框框体现出的地狱体系是职业,而有些框框体现出的则是家园。
别的框框不太懂,但在世界,画家属于地狱体系。
每一个真正的画家都看不懂自己画的究竟是什么,但别人却能看懂,是不是很可笑?嗯。
画家自己看不懂,但别人却能看懂,而这看懂画作的人中间,大部分在画家眼中都是搞笑的。
因尽管画家看不懂自己画的究竟是什么,但却能知道别人的定义是否准确。
离谱!
当然拉,大多数画作并非都是这样高端的,它们同样需要一步一步的成长,直至成长到看不懂自己画的时候,恭喜!涉足地狱了。
谁能看懂地狱之画,又可以恭喜一句。
这家伙和地狱有关,可以关进画里面,而大多数的画作都是关人用的。
无用之画,关有用之能,地狱之力初显。
能看懂画家的画的会被画家认为是知己,而这些个知己通常都会被画家关到画里。
当把知己关入画中后,画家便能看懂一些自己画的究竟是什么了。
未知的画非常离谱,因就算是凡俗朴素之身,都可以凭借一幅画关押一座天,前提是天天与地狱相关。
反正呀,地狱的路径很离谱,非常离谱。
一副画家看不懂的画,而任何人都能看懂,那么这幅画能关押任何事物。
嗯...是任何!
额...要是在体量上与地狱相当,则是例外。
比如世界。
天天这玩意差了一筹。
不过...有些画家的确可以关押世界的。
比如天天是创世之主,而画家关押不了世界,但可以关押创世的家伙,可由于世界是这家伙创造了,想要将其关押,世界会进行干涉,而地狱之画是可以画押主宰的,所以干涉的结果便是世界代替主宰被关押。
这幅画也因此成为了画世之作。
不过这样离谱的作为,非常讲究运气。
从理论上来说,天天可能出现在这样的画作面前吗?想都别想。
但总有些例外不是?
比如好奇。
且光有好奇是不够的,这还得需要画家知道这幅画的作用,而且这幅画还得是画家的巅峰之作。
一步步成长的画家,先画的自然是自己能看懂的,之后慢慢看不懂的时候,涉足地狱门径,直至自己完全看不懂,体现奇异。
但能看懂这幅画的别人有多少?
是不是任何?
一旦不是任何,代表这幅画还没有到巅峰的程度,但这幅画却能展现奇异,画家能忍住奇异之力的展现,继续精研吗?大多是不能的。
展现奇异,代表画作的顺途中断,在想前进,举步艰辛。
本来要是画作是可以不断精研的,就算初式之作,没有多少人能看懂,但总一些,可初式之作要是展现了奇异,之后能看懂画的会越来越少。
本来吧,画家画的还不是地狱,画的是自己想象的东东,只不过自己看不懂吧了。
可要是地狱的面纱一旦揭开,画风也会进行奇异的转变。
画家之后的画,画的就是地狱了,而地狱那玩意吧...嘻嘻!人人都是很忌讳的。
这是成长路径的改变。
本来是认知,无知,全知。
变成了认知,无知,己知。
而第二种路径是大多数画家的大道,因走的人最多。
很少有谁知道,曾有一画,可画尽一世。
这也算是不同的源头了。
第一种源头:虚空、深渊、地狱,原始,它们一个又一个都是完美的生命体,它们是活的,每一个都是无可比敌的存在。
第二种源头:这个框框都是死的,是空的,但这些框框里有一个生命体,而这个生命体可以把这些死掉的框框当成是工具,至于利用这些工具干什么,随便!
当然,无论哪一种源头,都是后世创造的,从规格上来讲,哪怕是源头,亦不属于先天。
每一个框框都有不讨喜的一面,不是谁都喜欢地狱,因地狱就像是在终焉画上了一个圆一般,不过不喜归不喜,但认还是得认的,可对于不喜的事物,一些家伙总喜欢干出点什么。
比如留下深渊这道伏笔,这算是给地狱找点小小的刺激,也可以说是更加完善。
真正跟地狱打擂台的,则是幽冥。
如果说地狱是正儿八经规范的圆,那幽冥则是混乱的。
生命多了太过浮弱,容易凋零。
世界多了太过脆皮,容易破灭。
这些个啥也不懂的,且早死的家伙,是不是得有个归处?
虽说没有谁是无辜的,但从反面来讲这些死的比较无辜。
所以呗,需要有幽冥这玩意。
废墟便是幽冥的体现。
劣等世界的破碎,劣等文明的毁灭,劣质生命的凋零,这些个早夭的娃娃,基本上都归幽冥了。
初生却早夭,是不是太不公了?
嗯。
所以呗,于幽冥中重生,在废墟中在争。
这是幽冥的第一种体现,给予一些家伙重生般的正式待遇,这样的家伙一般都是初生早夭的家伙。
未经世事,直接嗝屁,着实有些惋惜不是?所以这份正式待遇是弥补。
这些家伙很幸运,因它们可以从正式的角度窥见幽冥,从正式的家伙窥见一座座废墟。
世界以及文明,它们哪怕成为了废墟,但至少也曾是世界和文明不是?
所以初生于幽冥的家伙,可以从清晰的角度看见世界。
比如成长。
更加清晰的成长,可以明确知道自己成长了多少。
比如文明的经验之观,世界的经验之感,这些都是可以察觉到的不是?
幽冥给予的是选项。
正确的选择。
每一条路径都有不少弯弯绕。
世界喜欢埋坑,文明喜欢绕路等等,而在幽冥直径会明确的揭发出来。
怎样的路径,勇猛向前,慷慨高歌。
怎样的路径,最具潜力,最为全面。
这些在废墟中会得到明显的提示。
如一个家伙想要晋级为大佬,需要九种材料,而这九种材料,通通会显示的非常清楚,仅仅只需在废墟中找到而已。
提供最为正确,最为旷阔的路径,前提是废墟里面有!
当废墟中这条路径,不能走通,那么它仍旧会显示,但显示的会是残缺的。
不停的有新的废墟进入幽冥,残缺的总会补齐不是吗?
就算是某一种材料被别人炼化了,导致了缺失,但幽冥会教你提炼的方式。
幽冥这玩意,就像是一个老师,对于每一个家伙都是手把手的教学。
如世界成为了废墟,但要是世界具备活性,幽冥甚至会教世界怎样去重组。
是不是很变态?
哈哈。
就是这样。
不过教其成长只是顺带的,幽冥的重心是教其怎样去生存。
初生早夭,明显是生存力欠缺。
教导怎样去生存,才是幽冥的重心,但这份重心不会明晃晃的揭示。
初生早夭,毕竟已死,明显不适生存,所以想要在幽冥获得生存的余地,得想要生存才行。
比如初入幽冥,有那么一个小小的安全区,这个安全区会逐渐缓慢消失,当安全区消失了,那么能否在幽冥生存,全凭自己。
除非是在安全区消失之前,主动询问。
询问延续安全区的方式。
要是自觉无敌,那么幽冥也不会主动提示什么。
从某种程度上来说,整座幽冥就是一座猎场。
每一个猎物进入猎场,都会得到一定的保护时间,而其中的猎人往往会在保护时间内,建立自己的小家家。
这是生存的余地。
安全区是会消失的,可要是在安全区消失之前,建立了属于自己的安全基地,那在这个基地内一直是安全的。
而幽冥不会主动的提醒这样的观点,纯属因为这些初生早夭的家伙全挂了。
挂了还怎么生存?怎么留有余地
所以幽冥不会主动的给猎物留有余地,除非猎物想要生存,才会开启这种隐藏选项。
不过呀,幽冥或多或少,还是会给一些小小提示的。
比如提示安全区的外围种种危险之类,让其可以顺利的度过保护期。
于新人而言,在初入幽冥之时,只要听话,大多都是不会遇到危险的。
毕竟随身带着一个提示器,还能死于非命的家伙,简直是白痴,死不足惜。
有了危险提示,那么在保护期内,获取一些成长的养料,容易吗?
容易!
体贴的幽冥,会亲自告诉你,这些无主的材料在哪里可以找到,而哪些路径是没有危险的。
所以。
就算是一个在幽冥成熟的猎手,也别想狩猎新人猎物。
三个字:遇不到!
幽冥不排斥新人遇到老手,但这就跟生存余地的隐藏选项一样,除非新人主动提起,不然在新手期内,新人是遇不到老手的,而老手往往非常想遇到新手,因新手身上的福利是他们想要的。
比如新手期间,新手可以借助幽冥,找到废墟中无主的天材地宝,获得成长。
一些运气较好的新人,甚至可以在新手期,获得生存。
幽冥的帮助是有限度的,一切为了生存,包括成长。
当成长到可以在一片废墟获得生存时,这份寻宝提示的功能也将消失。
虽说幽冥依旧会给出明确的成长路径,但今后就需要自己寻找了。
比如需要一种材料,但幽冥不会说这种材料在哪有,只会告诉你有!除非到了相遇的那一刻,才会做出辨识。
要是废墟中没有,那就是缺失的。
虽说是猎场,但幽冥并不鼓励狩猎。
一群小卡拉,连生存都难,狩猎个鸡毛。
除非是个别的家伙,想法很新颖,很独特。
比如一种材料在废墟中是缺失的,而一个家伙却询问是否有人获得过这种材料。
那么由于材料已经缺失,那么幽冥则会回答一些隐晦的问题。
获得过!
再问:能否提炼。
可以!
在当两者相遇,便是猎物和猎人的姿态了,猎物相应的危险的提示,因猎人出现了,至于更加具体的原因,除非是问到了点子上,不然幽冥可是会保持沉默的,当然也有例外,比如自身携带猎人需要的材料。
那么幽冥则会说出是这种材料引发来的危险。
这是提示的限度,致命的危机。
如果说猎人对猎物并不致命,那么幽冥自然而然的会保持沉默。
在明显实力上猎物占优,要是最后猎物死在了猎人之手,只能说是活该。
幽冥可不是保姆,想要悉心备至的关怀?哈哈。
就算是生存的余地,那也仅限于一片废墟。
在这片废墟,能得以生存,要是到了其他废物就不一定了。
有些废墟吧,它是活的。
就像我们说的,世界不一定全是死的,有些是活的,它们可是源头之一的好吧。
初生破碎的世界,一如生命早夭一般,幽冥可都是一视同仁的。
额...好像还是有点不同。
生命与世界的体量是不同的。
生命需要一个保护周期,世界需要吗?
它们更需要的是触手。
谁能充当世界的触手?
生命吗?
大家都有过初生的经历,从层面上来讲,生命是不能成为世界的触手的,哪怕这是一个世界。
虽说以体量而论,世界可以强制某些生命成为触手,幽冥亦有这样的伟力,但强制总归比较次。
所以第一种触手来自不适生存者。
在幽冥之中不适生存,在次嗝屁,成为废墟的触手。
选择成为触手,还是选择死亡,答案显而易见不是吗?
这样的触手,虽然好用,但用起来不是那么顺心。
因触手保持着自我意识。
废墟控制触手时,自我意识沉寂,而松开掌控时,触手又会活跃。
且两者本是同等,就算前者死了,就更次一等吗?
所以这同样属于强制。
能使但不合,等同于适合砍成两半,但这却是第一种幽冥的补全,可以说是一个闭环,但缺个闭环有不少缝隙。
在继续完善的话,则是第二类幽冥了。
如果说第一类幽冥是初生之身的归宿。
那么第二类幽冥则是属于未生之身。
从意义上来说,未生还未初生,也就是没有初生过。
无论是世界、文明、宇宙、虚空,都有自己的成长方式,而这样的成长路径是看得到了,虽说比较模糊,比较少,但明确的知道自己在成长。
但未生之人,它们是没有成长路径的。
虽已生,但从未成长过。
或者说它们的成长全是自然而然的,不知道自己因为什么原因长大了,反正就是长大了。
模糊!
当未生之人早夭,比如一个娃娃,它们是不是更适合成为世界的触手?
是。
且未生之人初生,它们还是一个娃娃吗?
不是了。
因它们在自然而然的成长中成熟了,长大了。
初生及时成年。
这样的家伙,自然不归幽冥了。
如果说初生之人,归入幽冥是早期,那么未生之人例入幽冥,则是后期。
娃娃当废墟的触手,而稍微大一点的,则充当未成年的生命。
生存模式得以改变。
成年是新的过程。
本来是以生存为重要,而未生入场之后,生活才是重心。
未生未死,所以不灭。
简单来说,未生者,入了幽冥,在幽冥中嗝屁了,它们死了吗?可以说它们在幽冥中死了。
死回了初生点。
轮回?差不多。
未生早夭步入幽冥,死回初生之际,得以不灭。
比如初生于一个普通的时代,但死后步入了幽冥,又在幽冥中嗝屁了,又死回到了那个未生的初生之际。
整个时代虽说处于未生,但这个死回来的家伙,已经属于初生了。
早夭之命,得以改变。
幽冥玩一圈,命格是不是更厚了?
是。
自然不再早夭,命途更改了,但也因此不在属于未生,而是属于初生。
初生于未生之时。
反正呀,这样的家伙不知道自己是初生,还是未生。
忘了。
虽说本是遗忘了,但总得有些标记不是?
初生于未生之时,经历幽冥之旅,与众不同,带点小小的标记,作为提醒很正常。
比如残缺。
先天残缺是不是挺不错?嘻嘻。
特殊的标记。
所以有些人天生就是个智障,而有些人天生就是个残疾,但亏吗?不亏!
未生一生。
幽冥一生。
轮回一生。
三生了,亏个毛线。
三生者,先天有缺,该死之人,亦死不足惜。
是不是觉得残生与前两生无关,遗忘了两生,有些可怜?
那么...在加上点天命好了。
先天残缺,成为异类可好?
嘻嘻。
比如让它们具备倾向于死亡的独特能力。
这样是不是不在可怜了?
以先天残缺,换一个与众不同的小小能力,更多人可是会羡慕的。
那么原本只是该死之人,反而成为了必死。
若世分功德,那杀伐必死之人,有功无过,若把这样的隐秘给揭开,这样的人呀,人人得而诛之,是不是挺搞笑的?
哈哈。
而品德这回事,也可以从这些家伙身上划分。
先天残缺,且与众不同,能力特异,这可是会引来羡慕嫉妒恨的,那怎样对待这些事非?对吧。
本身是必死之人,就算拯救了再多的好人,亦改变不了必死的事实。
那挽回小人?啧啧。
有那么大度吗?哈哈。
所以吧,没什么必要,因那样大度的家伙可是万中无一的,而这万中无一,可不是简简单单一万个渣渣里面出一个。
一生一万。
二生万倍。
亿了。
三生更是亿万。
从理论上来说,亿万中无一,且能获得特异资格的,更需要小小的成就作为点缀。
一生能扬名吗?
啧啧。
二生能安生吗?
哈哈。
默默无名,安生镣困,凭什么给予立命的机会?想都别想。
以世界的数量来说。
一寸代表一个人。
一咫代表一万。
一尺则是亿,亿中出一个扬名者,在入幽冥,新的开始,在进万倍。
一丈!
算是小有成就,屹立于一片废墟中安生,但幽冥中的废墟何其多,对比幽冥整体,能安生吗?再见。
所以在进万倍,一元之数。
这时能保证自己,在幽冥里安生了,至少打不过跑的过,而这个一丈,还是指那些未生扬名者入幽冥的,不然在得在往上加。
一域!
偏居一偶。
当然拉,这是两种不同的计算方式。
海量的堆积是一种。
固定的堆积又是另一种。
一域不合格的家伙,挑选一个合格的轮回,这样的家伙想要偏居一偶不太可能,因本是就是不合格的,所以需要扬名立万,而不合格的都到了一域的数量了,能扬名立万者,嘿嘿!一界是最为基本的。
且这一界还是不合格的那一种,需要辅助的说。
这就像是谁谁谁看在海量的面子上,挑出了一个勉强看得过去的,而这个勉强能过眼的,还需要大量辅助,要是没有辅助这么一说,那么数量就得在往上加,万界之数。
万界之总量,出一个合格的家伙。
而前者,由于两生非常优秀,它们需要的数量也就特别低了。
既然能在幽冥偏居一偶,那么轮回了,小心一点,独善其身不是问题。
一域的命题,便是独善其身,因能够独善其身,所以赋予了与众不同的天命,要是自不量力就是另一回事了。
从体量上来算,一界的优质者,成一家之合,而这一家是孤家。
孤家寡人。
在往上就是万界的数量了。
天命加身。
与海量不合格的做一个对比,不合格的呀,顶多也就是齐天,其实吧,不合格的就算是海量的堆积,仍旧是不合格,齐天?笑话。
但总得给海量加上一些质量不是?
所以这样的齐天是扶持,来自本源的扶持,为不合格的家伙准备的,而这样的扶持也可以很好的让前者摆脱孤家的宿命,成一人之语,一家之言。
前者独善其身,就算成家亦是无主,不如传教。
后者孤家寡人,成一家之言,但这一言却是言中典故。
而想要完成这样的另类进阶,需要扶持那些不合格的家伙,以这样的方式来获取那海量堆积出来的本源。
这样的扶持非常现实,而作为海量中挑选出来的家伙,别想它能有多么的英明了。
从名义上来说,它是仅仅只是一个雄主。
当失去这份扶持时,它会成为一个霸主,不是每一个霸主都是英明的,当英明时也晚了,这也是它们的写照。
一个英明霸主的晚年,载满的是不幸。
它们呀,可是很不甘心的那一种。
因它们失去了这份现实的扶持时,就是一个啥也不是的笑话,亦成为霸主,无非是让这个笑话的晚年更加可悲。
所以呗。
它们的想法是怎样的?
每一个霸主的晚年吧,都会感叹,复杂的感叹,之所以复杂,则是因为若时间能够重来,它们不知道自己应该成为什么,反正不是霸主就是了。
因为不知道,所以呀,它们希望后世给出答案,但其实吧,这个答案就在它们自己身上。
只要它们给予自身否定。
把那一个又一个离开的功臣,全部残杀,全盘否定,那霸主就能得到答案了。
认可自己的一生,但又否定了自己的一生。
将未知的答案交于虚无缥缈的归宿。
这份答案是霸主需要的,可当实现这份答案时,喜欢吗?
我们想呀,肯定是不喜欢的,不过呀,这也是必要的过程不是吗。
咽下这份苦果才会有新的开始。
这份苦果是什么呢?
哈哈。
把现实的扶持去掉,换成更加虚无缥缈的扶持。
英雄。
让自己成为那个英雄。
一个拯救亿万苍生,却遭苍生背弃的英雄,一个更加好笑的笑话。
关键是这个笑话,才是自己选的。
所以呀,本源是不允许英雄诞生的,但要是霸主的晚年做出了选择,则是例外。
当英明的霸主做成一个暴虐的君王,来世会成为一个英雄。
这也是每一个英雄的前身。
一个很可笑的笑话,却不值得可怜。
人家好好的辅佐你成就了霸主伟业,你却恩将仇报?
不能忍!
且这样的行为可是给我们添加了不少麻烦的。
当然拉,没有霸主、暴君这个前身,我们可能同样不知道英雄是什么鬼,而第一个英雄诞生之后,才有了分化。
比如说豪杰。
有一些东西吧,自诞生之后就是属于禁忌行列。
比如英雄。
在第一个英雄出现之后,它更多的是活跃历史中,童话里。
虽说英雄的前身与英雄有些纠葛关系,但以前身算计今生,有点不道德不是?
所以呗,单从英雄这个本质出发,它是不允许出现的。
其一吧,从暴君的行为上判定,恩将仇报呗。
本身是不合格的,却因他人而及格,结果却砍掉了及格的,不能忍!
当然拉,这样的不能忍可以调整。
调整成跟英雄敌对的单位。
其次则是英雄本身的问题,这玩意不属于个体,属于海量的堆积,所以没有谁可以成为英雄,它本不该存在,但既然前者想成为不存在的事物,每一个框框也不会阻止。
所以呗,英雄这个家伙是唯一的。
它存在过,存在于现实过,但那就像是昙花一现,在成为英雄之际,它就被镇压了,成了历史的佐证。
在历史中,英雄不在唯一,谁都可以成为英雄。
其一:是它本身适合存在于历史。
其二:本源的扶持是虚无缥缈的。
其三:纠葛。
至于现实层面的英雄嘛,更多的是笑话。
大仁大义的家伙可不是英雄,这就像是历史的投影,当然拉,英雄这个鬼玩意毕竟在现实是存在过的,所以这些个笑话可以获取英雄的资格,在历史中成为英雄的资格,但仅仅只是资格而已。
而想要成为英雄,尤其是史诗层面上的英雄,可以参照下英雄的前身,是否敢在晚年行大逆不道之事。
这可是妥妥的骂名,可谓是万古流传的经典。
哈哈。
这样的家伙可以成为历史中的英雄。
但别以为做出了英雄的前身事迹就可以当历史英雄了,那可还有诸多要求的。
首先便是知道这回事。
其次则是真假的问题,这涉及到是否英明了。
大多数英雄吧,都是假的。
因知道英雄那鬼玩意的,都不想当这玩意。
所以这第二种知道具体事迹的,反而是反派大魔王。
明智是假,故作成真,欺骗历史?别想。
这就像我们说的,想一步登天,成为真正英雄的么有,仅限于开头的那一个,之后顶多是获取资格。
英明神武的更适合当魔王。
而那些稚子,当现实层面获取到资格,然后在历史中成为英雄的,则用于未来的延伸。
是的。未来!
英雄不存在于今朝,但要是今朝在未来嗝屁了,英雄可以出现。
以一个变数的姿态,出现在现实层面。
因未来世界都灭了,所以这玩意可以出现了。
假如未来是全都挂了的状态,那么这种不存在的事物,也有了存在的依萍。
本应不该存在,但因未来的覆灭,得以具现于今。
而英雄的目的也很简单,充当灭世的因素。
未来嘛,是未知的。
谁知道灭世的家伙是谁?
问号。
那么由自己充当灭世的因素,让未知的家伙进行反向操作。
不想死?那就的反抗。
比如杀了这个英雄,而能对这个英雄造成伤害的,只有灭世因素,但这个灭世因素可能太过于弱小。
所以。
以最为简单的滥杀,让灭世的家伙迅速膨胀。
在来一场巅峰较量,以死亡作为归宿,塑造另一个家伙成为英雄,以此来作为未来的延伸。
当然,这只是理想状态。
今朝灭不灭和历史有太大关系吗?
今朝灭了,历史依旧是历史,能力大,力量强,让历史成为今朝就是了。
今朝的覆灭,历史虽然会因失去依靠而消失,但这也是需要看情况的。
作为强大的历史,完全可以独立出来。
独立出来的历史,就是今朝的未来,不过这得要非常牛哔才行。
所以说,强大历史可不一定会蹦出来,且蹦出来的历史不一定很强。
如强大的历史与今朝没有什么纠缠,那今朝死了正好,不仅大快人心,更值得庆贺,开怀痛饮,举杯同乐。
这就像历史中的大魔王,人家牛哔的背负千古骂名了,不把今朝一巴掌拍死,那都算是...嗯...能忍!时不时的搞几个历史投影灭灭生,那都是正常操作。
而不算强大的历史英雄就算出来了,想要进行简单暴力的操作,可不一定有那本事。
自己当英雄就算了,但不能指望魔王和你一样傻逼。
指望魔王交付性命,得掌握一些正确的姿势。
比如跪下。
一个英雄向魔王下跪这档事吧...太好笑了。
一般来说,英雄是会跪的,但魔王亦不会让开通往现实的道路,反而会堵的更死,但是吧,跪下同样是一个必备的过程。
不然魔王凭什么让路?对吧。
一个英雄想以简单的方式解决问题,怎么可能不需要反派的因素?
而问题真正解决了,魔王可是会死的,当然拉,要是英雄最后自我牺牲,魔王一样可以活的很滋润。
反正吧,两个总得死一个,而想要全都不死的完美,也简单。
跪下!
第一个英雄跪。
毋容置疑。
这可是苍生的头头,跪下是必备的姿态,而这份姿态还得是在苍生面前向魔王跪下。
那么苍生看着自己的英雄跪下了,它们是站着还是跪着?
一个有趣的问题。
站着怒吼?
这可是很可笑的。
当然拉,苍生有两个选择。
其一:全部下跪。
以跪姿,换英雄起身。
其二:全体自裁。
第二种方式同样很可笑,早干嘛去了?对吧。
早自裁送行,人家需要跪吗?
不需要。
怒吼着自裁送行,让英雄体面的死在外面。
其三:一个又一个大叫着送死,成为魔王的刀下亡魂,直至全部死光。
肯定会有苟且的,不用想,但这些家伙会被魔王亲自砍死的。
当全部死光光之后,魔王会笑着让开通向现实的道路,因确实好笑呀,那目光宛如看傻子一样。
人生得意须尽欢。
这时英雄的体内,保存着苍生之力,同样能以最为简单的方式进行操作,而最后活下来的则是苍生了,而它们重新回到历史,迎接的是魔王的笑。
笑尽天下苍生,死不足惜。
笑尽史中豪雄,不值一提。
笑谈风云事,鬼雄秘英杰。
这样的史诗,通常发生在历史中,或许就算是在历史中亦极少出现。
因需要什么?
需要英雄跪下,其次需要苍生全跪,因英雄不是个体,它也不配成为英雄,苍生是站着的。
若苍生跪,则需英雄起身。
这一刻起,它成为了英雄,因苍生皆跪,自此英魂名正言顺。
相比于英雄之跪,魔王更喜欢看到的是苍生匍匐。
这是恩怨。
来自前身。
一人跪简单,还是全部简单?
肯定是前者。
暴君可没下跪过的,所以呀,英雄是可以不跪的,取而代之的则是更过分的苍生匍匐了。
要是英雄能做到,那么魔王也会大方的承认,英雄是暴君了,且的确英明。
很多时候,晚年英明一时,不代表能英明一史。
其中具体能英明到何种地步,需要表态。
当初魔王也跪过好的吧。
所以呗,苍生跪下一膝。
虽说曾经魔王有所求,但如今苍生亦所有求不是?
一比一。
其次则是亏欠了。
好家伙,竟然恩将仇报,赶尽杀绝。
不能忍!
无苍生之力,不知道自己是什么货色?
所以,苍生需在跪一膝,而英雄同样需要半跪,它毕竟是始作俑者。
恩怨在此刻画上了句号,放开通道不是问题,也可以在做延续。
当初暴君砍杀的,可不止是一些功臣,同样有苍生在内。
那么如今作为史中英雄,是不是得为了前世,在跪下一膝?
当然拉,这并不关魔王的事。
今生不算前世,但在历史中是另一回事,在历史之中它们更喜欢计算前世因。
要是英雄不跪双膝,接下来就是魔王的表态了,亲手把这个历史认可的英雄给结果掉,为其送行,送入今朝,但今朝和魔王有关系吗?不大。
所以,作为魔王不会给今朝提供帮助。
今朝世生骂的老开心了,提供帮助?自己又不是脑抽。
作为魔王,它仅仅会杀掉英雄而已,苍生?那关魔王什么事。
想死的可以自裁陪葬。
坐视。
告知一句送行,就算是发发善心了。
生死勿论。
它不负责解密。
除非呀,双方都匍匐于地。
英雄愧对苍生,向苍生俯首是不是应该?
应该。
苍生愧对魔王,向魔王俯首是不是应该?
应该。
没有苍生之力,暴君凭什么干掉一个个佐臣?想屁吃。
英雄携带的苍生做出了什么态度,魔王通常也会做出一定程度的表态。
若苍生俯首,魔王会把苍生全部杀光,这是和英雄一样的送行。
英雄俯首嘛,这就不关魔王的事了,又不是对它俯首。
解密送行,就算是发善心了。
当然拉,要是双方的姿态做的更足,魔王这家伙也会更加体贴一些。
比如...求我呀。
你英雄求我,我会带着自己和你出去,凑个热闹。
要是苍生求我,这片历史属于你们,但我不会出去。
要是你们全部求我呀,那这历史当然是属于我们拉。
作为完整的历史,我们怎么可能在外面回来之后缺少谁?
不可能的。
我们依旧还是历史,覆灭只是一份历程。
猜猜看,当历程结束,这个魔王会不会匍匐?
他...会的。
因为他想留在这片历史中,画上一个完美的句号。
当然拉,魔王也可以选择抬起高傲的头颅,为历史添加上一份史记。
虽说这不是完美的句话,但却是一个完美的误会。
谁说魔王才是英雄?
历史说的。
我们说这是误会,但不会去纠正。
当英雄与子民回归,唯独少了一个大魔王,可不就形成了误会么,以为魔王是个英雄。
相比于完美,误会自然是更加的。
因完美本身可以说是错误。
魔王匍匐过,但他并没有向英雄以及子民匍匐,而它们却向魔王匍匐过。
那么假如英雄以及子民,不知道魔王匍匐过,是不是把自己的这份匍匐理解成刁难?
对吧。
所以~作为魔王怎么能匍匐?不可能!绝对不可能!
我们决定为魔王保密,而这份秘密会保留至今。
未生之时,末死之日。
所以很多小家伙,甚至大家伙,都非常好奇胎中之谜。
世界需要历史。
以这样的历史,来铭记今天是不是挺不错?
今天呀,又是创世的一天。
历史中可以存在很多角色。
良民、次生、佐臣、雄主、叛逆、暴君、魔王、英雄、子民...
如世界不足以诞生这份历史,那么就让这份历史成为创世的养料好了,至少这份养料里存在着本源,而想要本源更加真实一点...幽冥更加贴合。
世界也需要一个九幽之地不是?不过这应该是角色干的事。
我们的助手。
悄悄的和助手说一声:咳咳...加油!
我等天纵奇才,应该不会被助手打死吧?
就算打,也要能打的到才是,对吧。
所以...加油哟!
好气呀对不对?
哈哈!
开心!