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一万战士,一万船员,一万星民。
每一月的支出都是一大笔。
要是效忠的话,那就可以节约一大笔开支了。
依旧开工资,但可以少开点不是?
创业艰辛好吧。
但很可惜,没有谁听忽悠。
第二份合约等同于卖身契:不签!
生效九百年,星民总共能活多久?
九百年星际年。
虽说在场有很多娃娃兵,但是吧...它们可是具备常识的。
别看它们年纪小,每一个学院出来的娃娃,不说身强力壮,但至少不会被忽悠,它们可是刚出道的娃娃,绝对不会一开始就被骗,反而有过不少阅历的娃娃才会被忽悠。
两艘星舰上年龄最大的除了博尔本身,才7岁,最小的才4岁,刚从学院毕业。
至于为什么用这么小的娃娃,第一:工资低。
第二:听话!
雇佣合约两个字:听话!
合约期限十年,星域年!
宇宙时历统统十进制。
十个月一年,一个月十天,其中以生命星球的距离来算。
跨越一颗生命星球需要多少?
一个月!
这是均值,帝国衡量是均值,有些星域比较大是例外。
一片星域通常是10颗生命星球,刚刚好一年。
星域年。
而跨越一片星区则需要十星域年。
当然要是停留在星空,或者说停留在星球又是另一种算法了。
星空的流速更慢,所以递减十,而星球虽然安定,但转速过高,一个样。
正常的星民不进行超速移动,活个九千年不是问题,理论上能活一万年,因帝国明面上的生命星球都上万了,还是很强的那种上万,一万颗生命星,增加十年寿命不是问题。
反正帝国只给出了明面上九百年的星寿,完全不想给出具体的。
停留在星空或者星球的话,大概九千年左右,兴许更多,兴许更少。
相对而言,停留在星空的寿命更长,无他!星球上有许多黑科技。
生命是帝国的货币,那么活的时间并不是越长越好,而每一个月帝国给予的补贴可不是按停留时间算,而按超速行驶中的时间算的。
1帝国币的补贴,在星空流速中可以温饱,但在星球上...保证饿不死你,饿不死的贫民。
饿不死的状态,生命才能快速流失不是。
不能忍!
所以理论上,每一位星民每一个月至少需要10帝国币,才能在停留时间维持温饱的状态,成为一个平民,而成长需要更多的养分!而刚刚从学院出来的娃娃正是处于黄金期,其生命力绝对充沛。
低于10帝国币的每月工资,但星球上属于苦力!因帝国的补贴是按星际算的。
以星际月算,一个月可以跨越一百颗生命星球。
飘荡了100颗生命星球,随便捞点什么回去不划算?
新生代毕业,通常干的第一件事:星际旅行。
只走星轨航线,绝不偏离!
因星轨里面是很安全的新手区,陨石不会撞上星轨,而且在星轨中跑得快。
租赁飞船,在星轨旅行,看看能不能收集到刚巧偏离星轨的陨石碎片,或者打死靠近星轨的异类生命体,比较弱的那种。
帝国的名言:事物皆有价值,无论多小,无论多少。
新生代拾荒者,清道夫。
第一次星际旅行:100帝国币。
无论携带了多少垃圾回来,只要有,这是额外的。
第二次:10枚。
只要飞船不曾损坏,10枚不变,但要是损坏了,第三次1枚,之后则是租赁。
租赁无需赔偿,但每一次损坏一次价格都会更高,直至能买下一艘飞船。
星民是星际的正常标准,平民是基本,而贫民是一条红线,一月的补贴,可以保证饿不死,但要是不节约一点吧,还是会饿死的,人都要饿死了,当然会突破红线,而一个星球通常会根据红线确定一个阈值。
当星球超出了这个阈值,别说上面的生命了,连这颗星球都没必要存在,因它成为了一颗罪星,可以说被废弃了,虽说可以清洗改造,但过于太麻烦,所以...轰轰!
或许它会以另一种形态重新出现,比如...邪神。
制造邪神是不是挺有意思?
哈哈。
....
娃娃们不听忽悠,那么博尔每月至少得支付三百万货币。
平均每一个100帝国币。
三百万!
要是以最高标准衡量,每人1000,一个月三千万!一年三亿,而它总共持有的财富,嗯...5亿。
而一艘战舰的价格是10亿货币,期间每一个月的维护是千万,最少则是百万,而战舰的扩充伴随着人员,又是一笔消耗,更何况还得加工资不是?
战士的工资需要更高,因它们更具备危险性,当然拉,作为几岁的娃娃你能指望他能有多少战力?扯淡。但是吧,战力反而是最为需要培养的。
不过...白养?绝对不可能。
武器、战甲、载具、哪一个不需要巨额投入?
所以...雇佣是临时性的。
娃娃们是自由的。
自由的代价,则是得不到最高的配额。
雇佣价:100。
招募价:1000。
一艘运输船,一艘驱逐舰,三万人员,5亿维护费用。
维护按最高标准。
招募按最高标准。
5亿一年全部报销。
100的合约是打动不了娃娃的内心的,它们可是超现实。
拿出招募价还差不多,虽然战士是弱小的战士,星民是普通的星民,舰员更是渺小的舰员,但它们拥有远大的理想。
招募价:1000。
这可以让它们更快的成长,所以不介意再签一份合约,但...不能太久!太久得涨价!
战士需要锻炼,舰员需要训练,星民需要研究。
向前看齐!
没有回馈,博尔也只能关闭了投影,默默的嘴抽。
小小舰长看向在他顶头上司,心里默默道:我的价格是一万!而且...还得报销公费!我要开战舰去打架,不要保驾护航!哪怕是打蚊子!。
而船员...:我们需要训练!
空舰的造价是10亿,而火力...另算!储备...再说!
当然,要是打造配置齐全的一体化战舰就是另说了,不过一体化战舰虽说性能更好,但拆卸就非常考验船员的素质。
舰炮被轰坏了不能及时更换,直接瘫痪,而船员要是死伤了,直接架空。
小型战舰的高配:一万舰员。
当然,它们如今应该说是船员才对,而舰员这东西吧...需要训练。
战舰不被打坏怎么训练修理?对吧。
战舰不曾开火,怎么调试每一次火力的精确度?
它们拥有完整的知识架构,但是吧...好像么有用武之地,好像又有,至少它们在战舰上,只不过不一定什么时候能用上。
不准开火。
不准破坏。
不准拆卸。
玩蛇皮!
虽说我们现在的招募价只有1000,但迟早!涨到一万!!!
博尔准少校演讲完毕。
小行星之外,小小舰长沃尔特高呼:“全体舰员!准备1号预习演练!火力准备!”
“收到!”
舰员兴奋的回应。
航迹将近一月,驾驶者高配小型驱逐舰还没开过火好吧,早就饥饿难耐了。
一万个火力发射点全部对准小行星碎片。
万事俱备!
舰长看向博尔,此时博尔也兴奋的喊出了火焰的开关:“平火洗礼!”
密集的光速如流星坠落般轰炸,原本凹凸不平的小行星,在炮火的轰炸中逐渐平复。
由于是第一次的开火,在最开始的密集光速之后,逐渐稀疏。
调试。
舰员需要配合,而这样的经验是学院教不来的。
相比于智能的统一协调,人工在统一方面不如智能,但在协调方面,可以慢慢超越。
速度、火力的轻重,这些都需要调试,而舰员的经验也是在调试过程中获得成长。
智能的火力覆盖可以做到轻重统一,速度一致,而舰员价值火力系统做不到智能那么变态,但它们也有优秀的地方。
如火力等同,但速度不一,那么经过调试之后,可以加重部分火力以达到速度等同的效果,完成集火统一,这样的集火虽说火力落点的轻重不同,但是经过后续的调整同样可以完成一致,比如减少火炮的密度,增加发射器的冲击力。
虽说调试的最终结果则是与智能平齐的地步,但调试这东西最重要的是测试对方的防护罩薄弱点。
假如对方的防护非常均匀,那么就开始尝试主炮了,一艘战舰至少具备一艘主炮,而这艘主炮的威力,相当于战舰上所有火力设施的合力,战舰上最贵的一部分。
启用主炮,全舰哑火,非常极端。
集火覆盖,测试薄弱点,启动主炮,一发入魂,运气好一次就可以轰坏一艘战舰。
为什么说运气好?
因人家的防御设施是可以调整的,而火力覆盖则是让人家来不及调整,要是最强的矛VS最强的盾,拼的就是储备能量了,血亏!
当然拉,战舰在战斗时,可以强行变更防御重点,不过这会对战舰内部造成严重的损伤,形成了薄弱点,这就很考验转换器的质量了。
转换器。
反重力设置。
重力海绵。
防护装置。
主炮。
火力装置。
储备...等等。
每一份都是价值高昂,仅空舰就是10亿,等同于一个模型外观,后面才是重头戏,一般的星际公民,那都是从空舰慢慢架构零件。
如今一艘豪华战舰,一艘运输船价生产线,配齐成员的配置,这是土豪打法。
当然拉,没有最土豪,只有更土豪。
有些家伙开局就是战列舰,兼职过分!驱逐舰这玩意轮火力是不如战列舰的,它更重功能性,但勉强可以凑合用。
至少用来挖矿没什么问题,且更加安全。
火力洗礼,不仅是让矿星更好挖,更能缩短不少时间,以及增加矿产的价值。
火力洗礼相当于什么?
小范围的空间压缩,有效提高矿星的密度,更能让生产线更容易架设,火力洗礼,好处多多,但一般人玩不起这种土豪模式。
首先洗礼浇灌出的火力,需要回收,更需要修复。
没有修复技术,不能回收,那就是血亏。
简单的修复,舰员会。
但修复多了之后还能用吗?这就要靠星民研究了,研究新的型号,修改部分参数,而战舰的内部就有简单的火力修复设备,以及生产设备,当然战舰不是主生产的,所以战舰内部的东西,智能勉强能用。
以简单的设备,进行精心的修复。
磨时间。
当倾泻的火力,差不多宣布告毅,下一步开始。
降落于行星碎片上,布置生产线,以反重力悬浮装置,让这颗行星趋于稳定,而这需要运输船。
每一艘运输船最为重要的设置便是反重力悬浮装置,这相当于把一件物品捆绑,只不过是在真空中捆绑。
当然拉,生产线也具备这类装置,但它的功率不够大,保护着行产线没问题,但这行星碎片可是会行动的,时间久了指不定飘到哪里去了,一旦距离航线过远,也意味着不在安全,这时候就需要战士了。
相比于舰船以及星民的脆皮,战士的身体素质普遍比较强,这并非是需要战士去打架,去击杀异类生命,而是充当一个屏障。
战士的生命力强悍,通常也具备吸力引,它们能过滤一些真空中的微小生命体。
真对抗异类生命体,战舰不香吗?
科技武器不行吗?
对吧。
战士更多的是充当防护,而它们通常也会在这种环境中成长,于星空中修练,星空真每一寸地方都是具备生命特征的,只不过大小不同,一些大的明显,比如星球律动,一些小的可怜,甚至观测不到。
渺小的证明特征会给战士带来变异的效果,向好的方面。
因离星轨不远,辐射的影响在,但要是离的太远了,少了一层过滤网就不一定了,所以战士需要战甲,哪怕这层战甲很薄很薄,但至少可以充当防护的作用,因对于身体有害的物质,要是察觉不到,则是形成侵蚀反应。
无法抵挡的衰弱病变,因渺小而隐秘,只有当出现明显特征时,才能做出本能的反应,而这就要考验战士的生体素质了。
在星空中,身体素质排名第一。
生命历程排第二。
意志排第三。
意识排第四。
医药排第五。
从学院毕业的学生都会进行至少一次旅行,因历程很重要,更因星际宇宙太过浩瀚,在不利用星轨航线的情况下,跨越星系的速度简直惨不忍睹,而历程在星际宇宙中,代表的是容量。
当然拉,容量要是大了,身体素质的重要性也会降。
比如身体里的有害物质太多,一旦病态,在强悍的身体也无力回天,因容纳的太多,别名宇宙之癌,这时候便要看旺盛的意志了。
不过宇宙的意志,可不是坚毅那种,而是壮烈!越是盛大的战场,意志升腾的火焰越高,甚至会不由自主的投身于浩瀚的星河中,所以在盛景面前需要保持清醒的意识,需要冷静!而医药这东西更多是扮演着辅助的位置。
当然,落到不同的人手里,地位是不同的。
重要性的排序,只是一个标准,这个标准不是基准,也并非恒定。
战士越多,虽说代表越安全,但同样代表着危险,比如吸引力过大,但是吧,这里是星空环境,生命的辐射并非是人越多,散发的就越远,不过有些战士要是过于强大就是另说了。
弱小的战士不会跟强大的战士一起行动,除非是抱团,比如强大的战士有一个,而弱小者有三个,这样强大战士引来的危险将会被分担,成为助益,而弱小者引来的危险则会被强大的家伙消灭。
星团战士便是依靠此种依据来抱团的,从而无往不胜,但神话是会被打破的,比如它们接受了谁的命令,强攻一座星球,那么呵呵,它们需要一定的自由,比如调令。
目标是一颗星球没问题,但时间、速度、力度,就不能确定了。
当范围收束的越紧,即是恶战。
宇宙喜欢安静,所以它对于生命体可是充满恶意的。
原生宇宙还好,至少还没有打破安静氛围,要是进入了多元,甚至多重宇宙,最大的对手则是宇宙的恶意,在宇宙之中防御远远比攻击更加重要,但防御的太紧,比如规则太严,所以需要规范。
外部的范围越大,内部的规范尺度越宽。
直至外部容纳于内部之中,体现宽容,这样才有对抗宇宙恶意的资本,因自身足够宽容,之后则是繁华。
当然,这是不正常的方式,就算有一家宇宙完成了宽容之举,但也架不住宇宙太多,但是吧这种方式确实具备可行性。
一直发展,发展,就是不打破宇宙壁垒,直至发展到成为宇宙的中心,这时不用看,外面全是敌人了。
多重宇宙的中心点,壁垒生成之处,它的存在是出口,但没有谁能从这个出口逃出去。
除非...
宇宙中又生出了另一个中心点,而这个中心点直接朝着原本的中心点撞上去,那么原宇宙的中心就会撕开一个缺口,那也是离开宇宙的通道,前提是不仅能抗住围攻,而且还要能移动才行。
那时候的火力倾泻不仅是只出不进,而且要是移动得把原本的宇宙打造成一个要塞,而这也是每一个星球的位置常常固定住的原因,为了打造宇宙模型,为了给这艘宇宙模型配置启动力。
但就算是把星轨铺设了全宇宙,完成了一切准备工作,宇宙这个整体也不是想动就能动的。
就算它已经足够轻盈,只需要仅仅一点点动力就能行动,但生命的意识太零散了,没有具体的方向,而零散的生命只能让轻盈的宇宙轻微的微动以及漂移。
除非...给生命塑造一个方向,比如信仰。
但大到了宇宙的地步,信仰的方向在哪?前方是浩瀚,无需信仰仅需去开辟。
信仰世界?信仰文明?呵呵。
到了宇宙这地步,信仰别人,简直在说笑,信仰只是为了让自己能动,但这个能动的目标并不存在于视野中,信仰不存在于视野中的目标,简直可笑。
所以呀,宇宙选择了信仰自己,信仰自己能创造出它们,哪怕是活在自己的心扉中。
当宇宙收束,这扇心扉成型了,它本来是不存在的,但因信仰的注入成为了存在。
一扇心扉门。
宇宙移动了它移动到了心里,而心门也成为了宇宙的门户,那么什么是心呢?
哈哈!
我们从外在观看心,它是死的,但具备生命特征,很奇怪。
我们看不到心的里面,至少从外面看不到,而当我们进入到心扉,看到的是我们则是想要看到的。
离谱。
奇异的心扉之门,通过这扇门,可以进入心里,活到心的里面,但心里面很脆弱,若违逆,则心伤,若想死,则心忘。
虽心想事成,但却不能多想多看,视为心悸。
所以通过那扇门的家伙,一般都会把心遗忘掉,忘记了进入的方式,忘记了心里有什么,因容易造成心死。
当然这些不重要,我们是来游玩的,旧日重游,亦是新游。
对于我们而言,这是枯燥的岁月,但对于新生代来说,挺有乐趣。
崭新的宇宙,新奇的场景,往往会有十足的动力,哪怕是挖矿也很快乐,至少能一直成长。
架设生产线。
启动反重力稳定装置。
调试机器。
回收炮弹。
小小的行星碎片上很热闹。
如果在宇宙中加入一些文明的经验值,往往会更加有趣,那是更加显而易见的成长,虽说宇宙没有这个玩意,但却有类似的立场,不过这玩意比较难以察觉,在不稳定的真空中更容易体现自身立场的存在。
比如经历火焰洗礼的场地,而立场又关乎另一件事,那就是宇宙的壁垒,越是壁垒薄弱的地方越是容易察觉立场,这样的立场就像是自身散发出的波动。
在立场体现之际,怎样的作为对于自身的成长最为有利可以进行有效的分辨,届时就朝着这一个方向前进准没错,当成长到了一定的地步,就算不是在立场薄弱点也能察觉到立场波动,因这时是晋级,由晋级带来的稳定收束。
以此得出一个结论,宇宙在收束。
星民成长的越快,宇宙收束的越厉害,为了在成长的同时,让宇宙收束更加缓慢,所以星民通常会待在星球、恒星、陨石上进行立场收束,这样可以有效的阻止宇宙收束,而陨石之类的事物收束的越紧密价值也就更高。
再有则是生命了。
生命无时无刻散发着立场,虽说立场会收束,但同样散发的立场也会扩张,扩张宇宙的范围。
收束代表生命的成长,散发的立场同样是宇宙的生命线。
在星空中凝聚立场,虽然会造成宇宙的收束,但同样可以加厚宇宙的壁垒厚度,而且星空中更容易感觉立场的存在,但在星空中并不容易稳定立场,而立场这玩意可以说相当于地盘。
常常在一个地方收束,这块地盘自然对自己更为有利,但生命多的地盘,立场也会混乱,尤其是在人多的星球上。
在星空中也是差不多的效率,要是星空只有自己一个人还好,常常在一块星空晋级就可以了,要是游荡的人多了,有利的地盘也就散了,而且生命散发的立场也会对这片收束的空间进行冲击,从而扩散开来提升宇宙壁垒的厚度。
所以地盘这玩意在星际说重要也重要,说不重要也不重要,关键是不容易打造。
别看星球是生命的大本营,其实吧,一块地盘都么有,母星更是白扯,顶多是生活在星球上而已。
所以为了有自己的地盘,星民一般都在固定的地方收束。
比如战舰。
星球和战舰谁更重要。
星民会毫不犹豫的回答,战舰更重要,因它们在战舰上进行不止一次收束,而在星球上收束屁用没有,甚至还感觉不到收束,简直扯淡。
独立的资产对于星民来说是最为宝贵的,哪怕它没有任何生命特征,但随着一次又一次的收束迟早会有。
舰员喜欢常年待在战舰里,而星民喜欢常年待在运输船,更高级的则是空间站,其中战士最为悲催,四处飘泊,不过它们也常年待在战甲里面。
作为星际的公民,它们的家当然要在星空里。
至于星球...
因为穷,所以先待在星球上,要不是因为星产贵,星民能反手就把星球给铲平,再有则是人多力量大。
星球这玩意对于星际而言,相当于一个聚集地,有点聚宝盆的作用,说太重要不见得,而能拿星球当母星来用的太少,不然也不会说星球这玩意是第五大阵营了,人家一旦活了,身上一堆垃圾不要紧,要是把星球打造成了要塞,那就非常恐怖了。
所以有时候为了抑制星球,划分出了遗产。
什么星球归帝国所有纯扯淡,那只是名义上的,而更加具体的...
假如一位星民有了一座星球上相对独立的资产,并且这个星民还活的老久了,把其当成常住地,那这座资产会分给它的后代,以此来抑制星球的活性。
这是又一个宇宙之癌,只不过这个癌爆发的有些晚,且容易监测,而且不排除人为饲养。
要是一座星球具备了生命,那对于帝国而言可是上佳的材料,而帝国的一些9级星球,可不是完完整整的,那可是都是肢解的状态。
面对星球级别的天灾,就算是帝国也是有些怂的。
不是怂区区一颗星球,而是怂它带来的效果,如一颗具备了生命的星球,可以激活其他星球,直接滚雪球扩张,在老阴哔一些,告诉已经激活的星球按捺住,到时候来一场星际灾难。
所以帝国需要母星这玩意,在没有母星之前,放任这种级别的宇宙之癌简直是作死。
智械、虫灾、星难!
一个比一个危险,除此之外还有一些次元空间的鬼玩意,最为简单粗暴的便是邪神阵营,出自内部,而其次则是由立场带来的异变,出自外部,这类宇宙之癌也叫空降,与宇宙有一定的隔阂,但却可以降临。
制造出一些邪神,可以有效的预防空降,这就像是海盗可以预防遗失一样。
智械、虫灾、星难、空降、侵蚀,遗失...
邪神、海盗、异形...
妥妥的内忧外患。
在内忧外患的格局里跟别的宇宙掐架?
玩完。
当然拉,要是自己要嗝屁了,那就管不了那么多了,直接掀桌子。
家里不要了,去别的宇宙看看有没有什么好地方。
帝国远征。
一去不回的那种。
临走之前直接把家里给干烂。
什么牛鬼蛇神全轰出来,掀桌撕开壁垒,来一次大乱局,大碰撞,而自己...远征跑路!
还别说,不少帝国都是这么干的,所以呀,很多时候面对帝国还是比较从心的。
不过...这些关星民什么事吗?
嗯...很多星民,甚至大多数星球上的居民都不知道这回事,无知很多时候还是挺不错的,只不过当灾难来临时么的反抗罢了,但灾难这东西吧,兴许是发生在非常遥远之后?那和现在关系大吗?
嗯。不大。
这是上面操心的事不是吗?
不过要是到了上面把底层当蝼蚁吸血榨髓的时候...嘿嘿!活该。
不知不觉环境恶劣了,怎么回事?问号。
暴乱来一波试试水,而一般到了这样的时候,情况已经不容乐观咯,不过那时候会发现很多有兴趣的事。
帝国能利用智能,抑制智能的风险,相应的也能利用虫灾,利用虫灾来繁育大量人口。
异形的来源。
星民自己繁育,一次性智能繁育一个胚胎,哪怕再快,而这一个胚胎历经了多少淘汰?
亿万都是少了说。
亿万弱小的生命,它们本难以成为生命体,因过于脆弱,但要是注入了虫灾的基因,在由帝国稍微呵护一番,这些弱小的生命体就能出生了。
一次性诞生亿万生命,啧啧。
廉价的生命,异形的萌芽,它们有星民的因子,又有虫灾的因素,比聪明,它们比虫子更聪明,比生命的顽强,虽然它们最开始很弱,但却能进化,虽说不如虫灾那么变态,但拥有智慧的它们,进化的方向将会更加具体,比如倾向于战争。
这可是非常让星民羡慕的进化。
弱小的生命往往能掌握进化的具体方向,而立场收束带来的能力有太多的不确定因素。
比如星民第一次立场收束觉醒的技能是机械修复,第二次可能会偏差的很远,甚至和第一次没有任何关系的浮空,不仅不配套,而且更可能是垃圾。
所以,星民需要一些特殊的材料来引导,引导出方向,哪怕技能等级不能提升,但同一个方向至少能配套,而这需要材料。
虫灾的材料过于危险,随着一次又一次的进化,会发展出异形来,这样的材料有毒,但却更加高级,而初始的异形便不一样了,它们的核心更加可控,至少星民不会蜕变成异形。
生命异形:初级材料。
异形虫灾:中级材料。
虫灾:高级材料。
猜猜帝国介不介意给星际换换血?哈哈。
以优秀这个问题来说,由生命培养的异形胚胎更加优秀,虽说缺点也是有点,但小小缺点能慢慢的调校不是?
【灵能】
【智能】
【星能】
三大能力类型,异形胚胎的缺点就是智能不足,但可以通过智械来调校扩容。
新血替换旧血,进化亦是淘汰。
作为一个成熟的帝国,彻底消灭一个类型的宇宙之癌不是问题,但真要是消灭了,要是出现了对应级别的天灾则会少了缓冲器。
比如灭绝虫灾,消灭异形,成为新民,那么旧民肯定不是对手,不出意外也得灭,而新民要是衍变出了对应的天灾,那么少了旧民、虫灾、异形,可能来不及反应便被KO了。
一个类型,一个终点,帝国需要的是把这个类型全部收束进终点内,让自己成为那个终点,这也是星际宇宙的进化体系,或者说...进化论。
为了支撑出这个广泛的进化论,所以宇宙需要大!更大!更浩瀚!更繁荣!
咳咳!
相比于这些高大上的东东,扶持新生更加务实。
三个月...