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论凶狠,禁区之凶狠那绝对是顶呱呱。
疆狱成空,可见一斑。
一群疯子!
无论是谁面对禁区,都得全力以赴,藏污纳垢?呵呵。
什么底牌都是笑话,不倾尽一切,连面对禁区的资格都没有。
当然这样的禁区一如封界一样的不正常,论规格那都是顶级的。
世界想面对顶级的禁区吗?绝对是不想的。
执子不代表会弃子,也就是唬唬,以和为贵,但越往下则越残酷。
到了疆狱的程度,不想狱尽成空,必须逆转。
什么扭转乾坤,在这样的禁区面前都是笑话,若仅仅是扭转的程度,那么世界必亡,只有到了逆转的地步,才能和这样的禁区掰手腕。
而其中的代价...
亲朋好友全可能死光光,全部丧尽。
这是疆狱的规格,世生皆为弃子。
谁言不弃?那可真是必死无疑。
为什么老朽成天视为最佳,因他们谁都可以弃,不会有任何的不舍与不仁,堪称断情绝意。
明知不可敌而为之,送死!
假如两座势力交锋,一座属于禁区,一座属于世界,那么属于世界的这么一座需要什么?需要禁区更弱,那么一旦打起来也就是送死了。
当世战正式开启,那么一个又一个势力全部都是送死的弃子。
这是禁区非常变态的地方,亦是平等的厉害之处。
世界平等吗?不平?
主体不平,若是与禁区齐平,则是高,高则败北。
可要是比禁区更弱,那么强弱差距明显,世界有胜出的可能吗?么有。
届时一座又一座势力都是弃子,都得死翘翘。
可以这么说,一般的世界,面对禁区那是有一个残一个,之所以是残,仅仅是因为禁区的规格没有这么高,未涉及疆狱的地步,一旦涉及到了疆狱大多世界都要玩完。
禁区需要什么?疆狱。
可疆狱的形成可是很苛刻的。
若世界不安章程办事,那么没可能形成疆狱,而要是不能形成疆狱,则世界灭亡。
比如老阴哔喜欢藏底牌,而在禁区面前藏底牌?呵呵。
藏就是找死。
禁区不在乎你藏,甚至更喜欢你藏,藏的越多那就是输的越惨。
疆狱划分,非常明朗。
所有的棋子暴露台上,而未上台的,通通嗝屁,但别以为上台的棋子就安逸了,上台的棋子是白色的?NO。
一个个或多或少都是藏污纳垢的黑。
这样的游戏规则,其实禁区里面也有类似,只不过并不完整罢了。
大白VS小黑。
结果不言而喻,自然是大白赢。
小黑侥幸赢了大白,那不好意思,大白是空心的。
要是有些小黑脱去了小黑衣,结果则变成了大白VS小白。
那么以大小的悬殊,小白干的过?No。
只不过这时候的小白被粉碎了,可以让大白不是空心,相当于填空,这时小黑在VS大白,若获胜便可以给大白穿上大黑衣了。
这时棋局进入扭转阶段,平等已破,平衡建立,大黑VS大白。
若之前大白VS小黑是咔咔乱杀。
那么此时大黑VS大白擦擦糅躏。
至于说谁蹂躏谁,当然是大白蹂躏大黑,大白穿上了小黑衣,宣布进入了僵持阶段,这时大白想要在咔咔乱杀,得先把穿上小黑衣的大白给干掉,而一旦大白干掉了大黑,那么平衡自然也就破了,届时小黑便能穿上大黑衣列入平等。
这时也是大黑长出獠牙的时候,其大白犹如羔羊一般,一只又一只的被转化成黑狼,对准羊群。
有时候披着羊皮的狼并不可怕,因狼被羊皮束缚了,可怕的是羊披上了狼皮,这意味着羊在进化成狼。
进化简单,还是退化简单?
不!
应该说是进化舒服,还是退化舒服?
前者。
作为四大框架之一的禁区,虽玄妙莫测,可实际上全部都是小卡拉。
小卡拉还怎么退化?
这也是世界面对禁区糟心的地方,人家没有退化空间了。
额...也不能说没有。
或者说这样的有,是一种转变。
如小黑一直穿着羊皮僵持着,那么僵持久了,自然会发生转变,朝着深渊的方向转变,或者说恒渊。
当然,这也意味着禁区和世界两败俱伤。
普遍是如此,而不普遍的,兴许双方是故意这样做,毕竟创造深渊这回事,不得不说也是一种丰功伟绩了,但除非是脑子瓦特了,不然...正常点的世界不会这样做,禁区亦不会。
禁世之战可以分很多个阶段,但进入怎样的阶段,步入怎样的惨烈程度从来都不是世界说的算,而是禁区。
而禁区这群家伙那是能打的多凶残,那就打的多惨烈,能灭世那绝不含糊。
额...或者说禁世之战就是蹦着灭世去的。
和平收场,简直是妄想。
有些世界一辈子都不一定有玄雾,都不知道这回事,但有些世界玄雾一起,那是一场又一场的接踵而至。
究其原因则是我们在世界中死了,还没有抵达彼岸便死在了一个陌生的世界,简直是倒霉透了,这让身在禁区的我们非常生气,遂灭个世来助助兴,我们的深仇大怨怎么不报?我们会帮我们中的倒霉蛋复仇的。
我们可不像某些前辈,非常容易出去。
亿万时代都不一定出一个我们,好不容易出一个中途被人截杀了这谁能忍?尤其是这个家伙还和我们关系密切的情况下,禁区绝对是会暴走的。
我们常行于世,但很多我们都成为了他们,相当于远亲,而远亲不如近邻。
无论远亲挂了,还是近邻嗝屁,我们都不会那么的暴走,可要是我们之中的谁还没有成为近邻就挂掉了...
那....那...
这可是我们的挚爱亲朋,手足兄弟呀。
你们怎么能让它出师未捷身先死,提枪上阵马上摔的?
你们怎么能这么狠心的让它死的像个笑话?
你们可以的!很棒!真棒!非常棒!
虽然我们说笑了,兴许它也听笑了,你们也笑乐了,那么你们准备好为这万古难得一例的笑话赔钱了吗?
你们:这可真是一个冷笑话。
我们:那为了这少有的冷笑盖上冰霜吧。
有时候前辈不愧是前辈,为了阻止我们出来可是做过很多努力的。
当然,从更遥远的角度来看,这就像是在旅途之中留下一个又一个站点,让我们能更加顺畅的抵达彼岸。
就算是我们亦不得不感叹,真是了不起的设计。
纵使狱尽成空,之后每一个出来的我们都会遭受到移形换影的影响,成为近邻,这不仅会丧失一些原本拥有的东西,更会造成近邻拥亲的结果。
可要是我们不作为,钓鱼的可就多了。
竟拿我们当鱼?不能忍!
可要是作为吧,近邻拥亲摆在面前,我们会越来越难有作为,因近邻围堵。
就算我们中的谁摆脱了近邻围堵,可抵达的彼岸,兴许是之前的旧世,故此成为远亲。
虽说远亲不如近邻,但近邻可是会成为恶邻的,比如我们会落户于恶邻,死于非命。
复仇吗?向曾今的我们?哈哈。
真的是...
当近邻围堵。
当近邻追上了我们的脚步成为恶邻,我们不在能使其成空,或许在僵持中堕落至恒渊是我们唯一的选择。
为什么近邻会成为恶邻?
当一个世界处于遥远的彼方,却被突然挪移到了近处,那么这个世界会怎样发展?
移形换位,倒行逆施。
这就像禁区创造的世界和禁区本来是非常亲近的,之后无论是走向亲近,还是疏远,无非是一道选择题,可受到了换位的影响,这样的选择题删除了一些答案,成了必然走远,至少得走出换位距离的那么远。
所谓的近邻,必然会成为遥远的恶邻。
指望恶邻自觉幡然悔悟,来一个回头是岸的过程?呵呵哒。
故我们设下疆狱,若不回头,我们来成为彼岸深渊,当我们成为深渊时,面对恶邻也就不那么束手了。
倒行逆施对吧,来个深渊降临。
不过...
唉...
有时候我们面对前辈的贺礼,也是很头疼的,可惜前辈老是喜欢躲猫猫,要不然我们也不会对前辈念念不忘了,这念念不忘的都快魔症了,魔症到...
兴许恶邻这回事,就是我们自己弄出来抓猫猫的。
论出世的数量,我们和前辈真不在一个量级上,所以近邻围堵这档子事,估计是我们自己干出来的成分居多,当然这并不排除前辈中还是有大能的。
那么...
究竟是谁在奉劝谁回头是岸?哈哈!
两说。
若我们落户于邻,可入深渊靠岸,出渊之际便是上岸之时,临于初世,重新开始。
原临于初世重新开始,视为原始。
若能重塑旧貌,可成世上原。
一原创一世,世世原始塑。
我们可以更牛哔,更牛哔的让前辈体验宿世之旅,深刻的理解下何为宿命。
这下喜欢躲猫猫的前辈估计没地方躲了吧,嘻嘻!
这会不会有点无聊了?
额...
我们相信牛哔的前辈可以勘破宿命的,这样才更有乐趣不是吗?
嗯...乐趣很重要。
要是一些恩怨纠葛,那该有多无聊,无聊到谁都没有必要存在,而虚无也会因这样的无聊从而慢慢增加,直至敲响闹钟,为一切画上一个句号。
喂喂:这是不是太高了?
这个...
虚高是可以回流的,回流到一个又一个节点之中,形成基础,不然...我们怎么混?嘻嘻。
在为禁世之战谱写一个不一样的理由。
比如利益的纠纷。
若我们死在世界,或许禁区会出世,但这样的出世可不一定单单为我们报仇雪恨。
禁区也是要扩张的,也是要开辟新区域的,而我们刚好可以成为这个开辟的理由。
从某种程度上来说,我们价值一个世界,既然我们中的谁嗝屁了,是不是得拿一个世界来赔偿?
嗯。
灭一世,留一世。
灭掉身死的世界,留下创世的火种。
谁知道我们创造的那个鬼世界在哪?兴许都不一定存在,因我们见鬼了,可要是我们魂归故里,那么这座莫须有的世界便有了存在的基础,而灭掉的这座现世便归属于禁区了。
至于那座莫须有的世界,不在属于我们,亦不属于禁区。
虽然那座世界不在属于我们了,但新生的我们还是能在这个站点停靠的。
别名:安全区。
为什么需要一个安全区?
嗯...死掉的我们绝对是最多的。
别以为创造了一个世界,就是这个世界的天天了。
死在自己世界的我们,绝对是很多的。
比如被自己创造的角色拍死,简直不要太正常。
当我们来到自己的世界,其实我们死不死的对于世界来说已经无所谓了。
不会特意整死,同样不会有特殊照顾,趋于普通,但又不平凡,而这份不平凡的因素往往是找死的理由。
比如世界是讲道理的,而我们可以在世界不讲道理。
那么在一座世界只有你一个人可以不讲道理,那么是不是会被拍死?当然的。
比如这样的不讲道理是指可以焚烧掉某种因果关系。
那么一个如此特殊且弱小的家伙,被切片研究一点都不例外。
所以我们是需要一个安全区的,至少在安全区会显的不是那么特殊,趋于正常,不过于此相应的我们可能会被安全区污染,比如让那朵可以焚世的火焰不在纯净。
我们的外挂。
这个外挂非常强悍,但又可以说非常辣鸡。
如这样的火焰很多时候是不会蔓延的,这也意味着想要烧什么得自己丢进去烧才行。
虽说这样火焰是会成长的,但在安全区没戏,烧的越多,污染越重,还会熄灭,虽号称焚世,但也是看着比较唬。
要是不在安全区,在自己的世界又不同了。
世界是会成长的,当世界成长之后往这样的火焰投入薪材。
届时世界的底蕴将会一步又一步的提高。
世界是会衰败的,而投入了多少薪材则是保证不会衰败到灭亡。
因底线在一次又一次的被拉高,而代价则是世界在很长很长的一段都会进入止步阶段。
持之以恒,经久不衰。
就算哪一天世界开始衰退,最先熄灭的是这朵火焰。
这样的方式是以成长为养料,另一种则是衰退。
比如世界还未成长,还未进步,就往这样的火焰里投入柴火,那么世界是不是会衰败?当然。
这样的方式等同于在世界之中制造了一个漏洞。
世界每成长一步都要付出双倍努力,因一个漏洞不停的在吞噬,且这个漏洞还会不停的成长。
自行成长!
自行成长,在加上人工喂养扩大漏洞,这朵成长的速度简直不要太快。
那么我们的下场又是如何?
只能说这样的火焰成功灭世的极少,大多数我们都被拿来堵住这个漏洞了。
要是火焰能够成功吞噬世界,那也意味着这朵火焰将成为一个世界不灭的根基。
底蕴再强,亦会熄灭。
而有了一座根基则不同了,就算后者在败家,但根基犹在,终究会有重新点燃的那一天。
灭世成功的我们,估计会成为这朵火焰的第一个祭品,以点燃另一个方向的焰火,但...可惜没有底蕴。
有些世界,具备根基,但没有底蕴。
有些世界,具备底蕴,但没有根基。
而有些世界,既有根基又有底蕴,而这关乎火焰的第三种形态。
有些火焰非常纯净,纯净到一直在摆看。
从未灼烧过任何事物,就这么一直一直存在着,如同废物一般与世长存,而这样的火焰可以让根基具备底蕴,亦能让底蕴具备根基,只不过...
要么是这一座世界破灭了,要么是传承的过程中出现了某些意外,不然这样的火焰是不会离开的。
这可是我们的黎明好吧,亦是我们不灭长存的根本,只不过这样的火火飞离的也是最多的,总会出现某些意外不是?
飞离的火火本来是去寻找黎明的希望,结果眼神不太好使,成了别人的曙光。
真的是...
一座安全区的构建可是很难的。
禁区虽然牛哔,但世界也不是吃素的,一般情况下都是见势不妙再见挥挥手。
若不能狱尽成空,那还是和平收场好了。
虽然怂的很从心,但气势上不能输,规格必须是顶配。
禁地必须干出来。
疆狱必须开辟下。
高规格的和平收场,疆狱和禁地是可以再生的。
要是真干到不可收拾的地步,或许虚空是一个不错的形容。
若是禁区赢了,那么这样的虚空会圈束在一片区域内,而要是世界赢了,那么这样的虚空是会移动的,当然这个赢了是指惨胜,双方谁还存留了一部分,其他的部分都同归于尽了。
谁要是踏入了这样的虚空,嘿嘿!那估计得被双方融化,成为繁荣虚空的一部分,如谁误入虚空,所见的繁荣不过是进入到了当初的历史之中,历史在虚空中一次又一次的重演,少有平静。
双方同归于尽成为了虚空,而虚空要是摄取到了足够的能量,那么历史将重演。
那么误入虚空的家伙会重演这份历史吗?不会的。
他们不知道这份虚空历。
在不知道情况下,误入虚空,取历史而代之,又不遵照原本的历史前进,那么当时间到了,整个虚空都将陨灭,等待下一次虚空重开,不过陨灭的次数多了,至少能让虚空偏离了原本的轨迹,陨灭的不是那么彻底了。
或多或少,都会留下一些生还者,而这些生还者要是见证了虚空重衍,在一次又一次的记载之下,或许能回到原本的轨迹,当然也可能越来越远。
当虚空的轨迹偏离的越多,那么每一次重开自然也就更慢,当偏离的彻底疏远,那么虚空也将不复存在的,因已走到了另一个结果,那些在虚空里面的生还者成为了虚空本身,他们是新的虚空历,亦是行走的虚空。
谁也见不到他们,他们也见不到谁。
因是空的。
不过要是误入他们体内的家伙,能重衍他们的虚空历,或许他们可以成真,但要是和他们一样偏离至疏远,则虚空破灭,而误入虚空的家伙也会幸运的从虚空中脱离,形成新的虚空历:破碎飞升。
而这些飞升的家伙,要么是当初同归于尽的,要么是误入虚空的,前尘往事破碎重组,不在如初,似曾相识。
虽说未尝没有更好的结果,但是吧...很多时候是奢望。
禁世之战干成了烂摊子,谁能挽回?
原始是其一,神明是其二。
原始重塑,以神明之躯,挽回所有。
说实话,原始这玩意还好说一点,关键是神明躯体这个大块头难以肢解,很多时候只能偷,至于谁来偷,当然是禁区,反正也不是第一次干出这种事了,一回生二回熟多了得心应手,是以表层禁区经常和文明菜鸡互啄,而背地里那是里应外合,合伙分赃。
文明是有管家的,而这个管家脑子整天想的是拆家。
问题是单凭自己一个人拆不动,所以得合伙,而通常的小伙伴是幽冥,毕竟合伙风险低,但要是跟禁区合作的话。
合作的收益更大,但风险也更大,不作不一定会死,而作了有概率嗝屁,所以很多时候禁区都只能偷偷摸摸,小心翼翼的自己单干。
而管家...
相比于打死小偷,哪有坐着小板凳看着小偷摔死来的愉快?
挽回这种事,通常都很费周折的。
若文明是活的周折还没有这么大,关键文明这玩意是死的,整活估计是不可能整活的,就算整活了也整变形了。
其实文明这玩意也不是没有活的,不然摇篮这玩意咋来的?凭禁区时代的小卡拉?呵呵。
当然,就算这玩意是活的,也不一定能动,意识是活的,但全身僵硬也没辙,有它没它一个鸟样,兴许没它更好,不过挽回这样的烂摊子,还缺它不可。
若说躯干是能量,那么神明的意识则具备了核心因素,在一次又一次的重塑之下,这样的残缺核心会重新恢复完整,从而进行挽回的举措。
说白了,也就是切割些牛哔家伙的一部分来替死,从而把该死的家伙捞回来。
如果原始不介意收拾这样的烂摊子,那么神明自然也不会介意,就算介意也没啥办法,属实干不过。
当然要是真火大了,也不是没有其他方式的。
神明可以能成为天意的。
当世界VS原始,别以为原始能好受。
顶级框框之间的对战,通常是两败俱伤,便宜了别的框框。
比如禁世之战,真干火了,那就是便宜了虚空,不想便宜虚空,那就只能请别的家伙出面了,相比大出血,总好过赔光底裤不是?
不过挽回这档子事怎么说好呢。
事事都挽回,全是老古董,哪有什么新生代,可要是不挽回吧,新生代多了,太朝气蓬勃了,离全部嗝屁也近了。
虽说可以消无,但涉及的因素多了,更高的纷争也就来了。
有时候玩玩倒是无所谓,但牵扯的纠纷大了,挽了兴许就晚了。
我们默默的回到了自己的框框里。
当蓦然回首时,突然发现有些玩崩了。
前有魔潮在蹭蹭蹭的增强,后有文明融入世界同样是毒瘤。
别看文明的游戏里,文明表现的非常弱鸡,但很多时候往往是文明被干掉了才爆发出强悍的后遗症。
神明的躯干是载体,而当这些载体不存在了的时候,生活在载体内部的运行程序是会崩溃的。
这要是一旦崩溃了,不比魔潮好的哪里去。
融合的过程,往往是血腥的过度。
在加上玄雾。
说是世界1V3都是小了,别忘了封界这鬼玩意还引入了诸天万界,额...引入不算什么,重要的是后面的围剿,不说围剿有多大的作用,但至少可以堵死世界的后路,这就相当于1V4了。
且禁世之战这样的场面从正常的角度来说是会引来虚空的关注的,虽说遁入虚空未尝不是生机,但虚空这鬼玩意太...
要是不选择遁入虚空,也就相当于1V5的情况。
在加上本土恒渊的推波助澜,促使文明背后的深渊宣布加入战场。
啧。
怎么看怎么崩盘的节奏,不说主角大军太辣鸡,就算是世界也得干瞪眼。
若一切遵循合理的轨迹,那谁来都得死翘翘。
正面战场可是实实在在的1V3,这主角大军要是能活下来,简直离谱,不过隐性的奇妙轨迹也确实很有趣,是时候展现一波世界强悍的一面了。
祭天立命,世祭黎明。