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375章 生命回复

作者:灵异大猫字数:12977更新:2024-10-22 07:02

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“哎呀呀...”

“你说以凡尘之力比肩天高,直接干出盛世是不是太离谱了点?”

帝一天真的歪头,满是问号。

“有可能吗?”

通幽问道。

“这个...”

“世间的确有很多事情的确不可能发生于现实,但有些是例外。”

可能吗?当然可能。

至少在衍算以及心思的角度来说,这可以实现,因具备实现的条件。

理论上任何事物都可以实现,但有一些尽管可以实现,但它不被允许,故而不存。

比如一位英雄与拥护他的平民,若两方在一场剧情之下只能存活一方,那么双方会允许对方光明正大的死在自己面前吗?以换一方苟生吗?不会的。

宁愿同生共死,不愿苟活于世。

那么为求一方苟活,双方只有做什么?其中一方偷偷的死。

夫妻本是同林鸟,大难临头各自飞,形容人心卑劣?各自出卖?嗯。

可在之上还有其他的延续,比如飞蛾扑火,以及同生共死。

越是卑劣、龌龊、恶毒、肮脏的心思,则越能体现另一面的美好、善良、纯净、完美。

当完美到了一定程度,则会出现那种不允许出现的事物。

如一个人拿着刀架在一对情侣的脑门上,两个家伙只能活一个,让对方自己选择谁活,答案则是谁都不可能活下来。

因这样的选择,对于这对情侣来说是一种侮辱。

可要是若是心思卑劣,其中一方选择了独活,那么做出这场游戏的始作俑者会允许另一方活下来吗?

不会。

既然都这么卑劣了,那么始作俑者不守信用龌龊,甚至在恶毒一些又有何妨。

当完美的事物出现,则不会允许次选存在,所以独一无二。

光明之有时候可是比黑暗更加的霸道。

如英雄和平民讨伐魔王,而魔王注定会败北。

或许魔王有杀光英雄和平民的实力,但杀光了之后它也不在是纯粹的魔王了,当耀眼的光芒在黑暗中升起,可是相当刺目的说。

黑暗能忍吗?不能!当我黑暗吃素的?看我变变变!黑暗大变身与光明融为一体成为邪恶,亦善亦恶,视为邪。

光明成为了伪善,黑暗成为了邪恶,干成了杂交品种,世界越来越复杂。

为什么分割阴阳,切分情欲?

因世界复杂到老阴哔都有些头疼了。

头疼到无法专一,只能专精。

或许这也是凡尘的由来,以分割的方式进行简化,重新开始,从底层开始,这样就算在次复杂化了,也能进行梳理,如禁区-文明-幽冥-世界,先画成一个大大的圆之后在进行区分。

当理念太高太远,那么与普众何干?

至理名言等同于放屁。

为了不被当成一个屁,从凡尘起步是不是挺好?嗯。

禁区亦可以当成起源,这样的起源在于禁区开启之后可以步步高升,禁区从来都不是封闭的,只不过...就算有那么一位神明侥幸从底层爬上去了,可惜后继无人。

光一位神明够吗?No。

这需要一位又一位的前赴后继,力挽狂澜,而这样的神明会爬上去吗?不会的。

它们从来都不会一步又一步的慢慢爬,因时间不允许,不说一步登天,但至少也得是位高权重,只有这样它们才会顺手为之。

可...

假如一个时代全部寄希望于一人,那么这样的时代在神明的眼中有价值吗?没有。

所以它们会视凡尘为草芥,因并无价值。

那么凡尘或者说普众喜欢这样的神明吗?嗯...不喜欢。

因谁都不喜欢一座大山摆在那杵着,所以藏头的露尾,隐世的留踪,混底的滚蛋。

为什么救世等于灭世?

因后继无人,所以它们会以极端且粗暴的方式完成另类的壮举,可要是灭不了,那就算了。

凡尘百年想要飞升?那简直是妄想。

那么百年时间能够干出的壮举也只有灭世了,蛋蛋自然孵化快,还是砸开一个缺口快?后者。

但这样的理念能说吗?不能。

所以更多的只是玩玩,掀不了桌子。

若世时的皇朝,能把桌子给毁了,那么保证历史上没有一个昏庸的上皇,它们能不知道昏庸导致的结果?开玩笑。

所以,要是能毁掉了桌子,那绝对不会含糊,断层也由此形成。

那么以这种极端方式开启的禁区,会连入哪一方?文明一方,而正常的循序渐进,耗费漫长岁月的飞升,一个是自己成为文明,一个是逐渐世化,不过禁区是有自己的内置框框的。

这样的框框通常也被定义成无解,比如无解的恐怖片。

陷入恐怖片里面,成为龙套,必定被鬼鬼干掉,那么挣扎吗?挣扎的下场死翘翘,而不挣扎同样死翘翘。

挣扎不好,不挣扎也嗝屁,对于普通一点的家伙而言,这就是无解的,变态的内置框框。

死亡有时候是一件非常恐怖的事情,尤其是不记得死亡的时候。

当不记得死亡代表无法得到适应,那么一次又一次死亡的下场则是恐惧加身,一次比一次更加严重,若是舍生忘死还好,可要是单纯的忘死,嘻嘻!而在禁区这样的事情...多。

毕竟是一个成型的大框框,肥水怎么会流入外人田?

“话说你考虑的怎么样了?”

帝一问道。

考虑了这么久,越看了这么多,是不是心里有点逼数了?

“就算下一场游戏是在禁区之中,但你我这样的货色会在步入凡尘吗?五成是一如文明一样的节点,那么和群雄争锋是怎样的结果?看看我这个例子,算不算是最早出局的?而得到的又是什么?”

帝一看向面前。

眼前的盘中餐就是。

前人在牛哔也顶不过后生不给力,非得大浪淘沙不可,而禁区的后生...虽说比文明强点,但难觅其踪。

“其知浩瀚如深海,心思缜密。”

通幽给出了答复。

帝一撇撇嘴。

也就是今日米有撕破脸的兴趣,不然......这脸面呀...保准撕的血淋淋的。

谁还不是个魔头呢。

给个体面?别想。

“再见了。”

帝一挥挥手,不打算在这个空间久留了。

“兴许在后面。”

通幽说道。

或许盘中餐仅仅是一个开始,后面还有菜。

帝一摇着摇摇头走向光门。

“这是人家给你的台阶,下了才能更好,才能有后续,遵望行,容薄面...”

为什么那么多家伙喜欢装哔?因更有乐趣,而装完就跑更是别有风味。

“哈哈!”

大笑之后帝一消失在空间,在沉寂中等待苏醒,这样的沉寂或许很漫长,但或许仅只在瞬间。

文明的齿轮依旧在转动,它不会因为一个人的离开而停止,但当苏醒之日,它们会在同一时间全部苏醒,而这也是时间的魅力,或者说时空的魅力。

每个人都有一个小小的茅屋,在不同的空间之内有着相同的时间,而在沉寂之后时间产生了间隔,空间趋于同步。

谁制造了时空的间隔?...我们!

谁都可以成为时空的制造者,亦可以成为那一个唯一。

当谁成为唯一时,我们或许活在唯一的肚子里。

不能忍!

有些远大的目标,则是康康唯一是否存在,只不过...当我们从唯一的肚子里出来时,唯一或许也将成为新的我们,那么谁能见到唯一?嗯...么有。

但...知道吗?知道。

我们要从肚子里出来了,唯一能不知道?

几多轮回少一人,归来亦是轮转时。

完美吗?额。

不!

唯一只有一份容量,他支撑不住另一份唯一活在肚子里。

所以...无二。

两个唯一成为了我们,之后的我们成为了他们。

那么这是几?

唯一是一,众生是二。

当我们出现成为了三,亦是无二,而众生成为了四,也是三生。

当他们取代我们成为了五,而我们回到了肚子里成为了六,而肚子里的众生又产生了不同,成为了七。

那么众生是否能取代他们与我们,让四个家伙全部活在肚子里?或许可以。

八?或许。

当四个家伙欲重新取而代之,却发现肚子里已经有一份众生了,这样的转生还能是一样吗?新生以出。

为了继续当霸霸,四个家伙全部成为了我们,这样新变化算不算九?嗯。

新生又算什么?或许是十,只不过这个十分为了两面。

这时候谁还能干出娘胎?呵呵。

就算谁干出了娘胎,估计也就是十五次子。

能忍吗?不能!

遂清空寰宇,唯我独尊,当成为十五时,又回到了唯一的原点,只不过路更漫长了。

齿轮一直在转动,或许一直在原地转动。

回到原点好吗?不能忍!

所以...成为十五的家伙,或许把自己干成了那不存在的虚无。

当又一个家伙成为十五后,估计把自己干成了一扇门,直接进行卡死。

卡死虚无,卡死兔崽。

所以齿轮兴许是卡住的。

至于为什么要这么做?理念上的争锋?这或许已经超出了理念的范围了,或许那仅仅是最为简单的理由,那就是玩玩。

只不过玩着玩着,不知道谁被玩坏了,或许向死而生就是被玩坏的结果之一,让尼玛想死都难。

若浮生若梦,眼睛一闭一睁就代表死过一次了,同样可以代表某种卡死,那...

额...这些都不是太重要。

那么重要的是什么?

文明内部的热闹。

有的人虽然提早出局了,但留下的更多更多,其中又分为几多阵营。

其中之一便是一群不回世界的,决定留在文明混,当然有一些是回不去,或者说回去的结果比较次,所以决定留在这边。

比如原生。

他本事帝一在封界那边留给自己复活的手段,但是吧...突然的变故,导致这样牛哔的分身全部进入了文明。

这样的家伙回去吗?不能回。

因回去必死无疑。

作为高级的分身,一旦接触到新鲜的事物还算是分身吗?还算是手段吗?不算了。

当接触到新鲜事物的同时,它们已经成为了主体,这样的主体与本体有什么差别吗?没有。

起初是没有,但随着时间的推移,以及接触事物的不同,差别只会越来越大。

要么消灭这样的主体。

要么融合这样的主体。

是消灭还是融合?嗯...消灭!

融合等于是主体和本体以全死为代价成全一份类似于旧体的新生,可本体和主体等于说是嗝屁了。

这能认吗?不能。

当然,这些仅仅是比较高级点的认知,因这样的认知存在,所以主体若是回到了世界必然会本体消灭掉。

这算什么?损失!而融合看似做大,但其实更亏。

论实力,主体未必不如本体,但主体真的会把本体给干掉吗?不会。

本体要灭主体,自然比主体灭掉本体更赚。

若回去,则注定被清洗,那么这样的家伙怎么可能会回去?不会。

所以它们会留在文明这边,而这亦是最好的结果。

若一些家伙决定留在文明,那么谁能容许自己的大本营谁干的七零八落?不能忍!更何况这座文明的框框本身就是这么一个最为肥美的框框,所以把一些不准备留在文明的家伙全部干掉则是共识。

这样的阵营名为守序。

守序的干掉所有入侵者,不准备留下的都是入侵者,那么入侵者怎么判定?

简单!

以至高为准。

如帝一所在的区域是散养,但有些区域则不同。

它们在最为开始的时候就完成了一次同步,权柄上的同步,以此来登临至高。

简单来说就是领民的第一天赋全部来自领主的权柄,不单单是自己的领地,而是一个区域内所有的领主的领民,全部加载一位领主的天赋,以这样的方式快速完成至高成就。

比如墨月区域,就是其中之一,它们的第一天赋则是生命。

弱小而又脆弱的生命,但亦强大的离谱。

当一个区域内第一天赋全部都是生命,那绝对是非常恐怖的效应,完全能谱写精灵的传奇。

生命天赋可怕吗?并不可怕,甚至可以说是垃圾,但也要看是什么人用不是?

生命天赋能带来什么?嗯...生命值!

在这场文明的游戏里,四维属性的上限可以说是固定的,但生命这个天赋从最为开始的时候就可以干破这个上限,而不用抵达极限之后,在进行破限提升。

那么上限高了,容量大了,是不是在短时间之内能进步的更快?当然!

变态的生命值。

或许普众一点的不理解这样的变态,但当生命成为潮流开始席卷的时候,所有人都会明白生命力所带来的恐怖效应。

一些决定留下的,无一不是打造这样的恐怖玩意。

有一种死亡他并不是未知的,它是由旺盛的生命力形成,哪怕意识崩毁了,但陨灭之际亦是新生。

或许普众不太理解,亦没有谁做出解释。

但是吧...

有些唯恐天下不乱的家伙,就喜欢揭秘。

比如一些不准备留在文明的,既然是对头,当然要把对方的秘密给暴开。

生命的奥秘因此在文明揭晓。

以普通的领民为例,假如他们的能量是100点,那么一天之中从事剧烈活动会产生多少消耗?50点!50点之后步入虚弱期,就算在消耗也只能消耗这么多的能量了。

因剩余的能量要维持生体的机能,导致不能一天之内全部耗尽,当然耗尽了也嗝屁了。

若100点能量消耗了50点,又进行了补充,那么是不是又能快速消耗了?没错。

当能量又消耗到了50,总共达到了100点能量,这算不算身体的总和?嗯。

也就是说一天消耗了100点能量,等同于消耗了一条命。

领民的命总共只有100点能量,当达到100点能量的时间,若没有进行消耗补充,这一条命是不是嗝屁了?肯定的。

充其量最后的50点比较坚实,具备耐久,或者说无法使用出来,造成了缓慢的现象,其实生命是可以消耗的非常快的。

谁的生命都有一个上限的瓶颈在,只不过文明这边把这个瓶颈给揭开了。

若1点体质等同10点生命,1万体质=10万生命。

其一生能进行回复多少次?10万次!可达到五万次的时候,恢复力就会出现下降。

是体质强悍了导致回复速度不如低级的时候?不!那是因为回复的次数使用太多了,而生命的权柄就是增加回复的次数。

每消耗完一次生体的能量,则会增加一点生命值,看似没什么卵用,这一点生命值只是之用之后回复速度增加而已,但越往后越能看出明显的效果,但这样的效果明显吗?

并不明显。

至少这样的潜力并不是生命最为变态的一面。

就像谁已经达到1亿的生命值了,但恢复速度固然比别人快,潜力也更高,但其成长速度,也就是稍微比普通人快一倍而已,因生命值不停的在消耗,从未积累过。

生命在于积累,而积累才是生命的真谛。

假如谁拥有1亿生命值了,其恢复速度是不是非常缓慢?是!但相比1级而言如何?那简直不知道超越了多少倍数。

那么若1亿生命值的长度,仅有1级的长度,是不是可以瞬间补满一亿生命?当然!

当生命值达到了1亿之后,在想要消耗完一条命有1级的时候快吗?

在1级的时候,兴许1天就能消耗完几条命,但高级了之后...百八十天都不一定能把能量耗光,而且一旦干架还容易嗝屁。

当生命从初级的时候就开始积累,那么当成长达到一定的高度,便是生命的暴发阶段。

1亿生命值损失了大半有多么难以恢复?可只要1级的时候存留下那些积累的生命,当高级之后这些生命值就是最为高级的血瓶。

假如领民的上限是10万生命值,那么初级生命至少都能瞬间恢复十万,前提是留下初级积累的生命。

但最多只能恢复十万吗?

不!

还能更高更高。

领民需要达到一定的程度才能破限,可死物需要达到一定的程度吗?不需要。

假如一颗小小的树木,他的上限就是1点生命,那么谁给这颗小小的树木注入了一点生命,那么它则能立即破限,因为他已经具备了一点额外的生命。

那么原本的一点生命会消耗吗?

既然是死物,又怎么会产生消耗。

故为恒定。

那么这样可以消耗,且完成了破限的生命,是不是给谁用都能瞬间补满?是!

至少在领民为完成破限之前,都可以瞬间补满,因这是死物的破限级别的血瓶。

而领民抵达破限体质的时候,这样的死物已经不知道积累了多少生命了,且他们原本的生命只有一点,那么其恢复的速度究竟有多快?四个字:简直离谱。

假如一颗树木,需要一天成熟,具备1点生命值,那么多过的生命值则会让破限的同时增加恢复速度。

若注入了1点生命,一天减半,在注入更多的生命这一天会无限制的缩小,直至刹那瞬间。

旺盛的生命是怎样的效果?

充满活力的亢奋!

而且由于生命已经破限,这样的生命可以溢出。

本身不需要恢复那么多的血量,那么血量超出了怎么办?浪费?不!而是溢出!

但...作为死物,它们会主动消耗这样的生命给别人用吗?不会!它们并没有这样的本能,或者说没有脑子,毕竟是死物。

领民可以注入生命,而死物不会提供消耗,那么注入的生命岂不是白瞎?当然不是!

若仅仅只是如此,所谓的精灵,怎么可能成为传奇,怎么可能成为传说,而世界树也不会鼎鼎大名了。

往死物注入生命,等同于跟死物缔结某种连接,当这样的领民不幸死于意外,或者正常老死,那么由于这样的连接存在,它们则会回归生命,让生命树里面存留的生命值具备某种活性,变的主动。

这也是制造意识的方式,就算没有这种方式,大不了啃树好了。

死物不具备活性,扯扯树叶,扯点树皮,当血瓶用。

那么当生命揭秘之后,是不是可以理解生命的恐怖了?

在牛哔的生命体,一点生命就可以恢复满状态,是不是非常变态?

支撑一座世界是问题吗?不是。

但这样的权柄落入平凡之后是怎样的?

咦...简简单单的恢复速度增加了,并且往后的恢复速度更快,而这样的效果,对于了解生命的来说这仅仅只是附加作用。

当生命旺盛到溢出之后,自然而然会形成这样的效果。

如一位具备一亿生命的领民,服用了一片生命树叶,溢出的生命有多少?1亿!而这1亿生命对于低等级的领民来说,恢复速度有多快?所以说单纯恢复速度的增加只是生命强大之后的附加作用。

生命在于积累,亦可以从一开始就非常强大。

低等级的领民升级简单吗?有生命树破限简单吗?那么则可以一开始就可以溢出生命,让一片区域更加的旺盛。

单纯的生命固然不会让实力得到迅猛提升,但具备更多的则是附加效果,领民等级越高,则附加效果越强大。

100级别的领民,总有一些职业特征,而这些特征也是附加效果的由来,但还是那句话,生命在于积累,尤其是早期。

如一位领民的一生,只能积累出额外的10万生命,且越往后越难,那么生命树的上限是多少?十万!在加上领面的10万上限,也就是20万。

溢出10万的生命力,和溢出20万的生命力没有可比性。

而死物由于早早已经破限,这样的破限生命,则会让本身没有破限的容量更高,而这样的容量能提升多少,在于生命的总量有多么的雄厚,这也是为什么一个区域都会以生命为主的原因。

单凭一句话?No。

更多是因为生命的潜力被揭开了,且这样的区域仅仅只是生命同步,当然生命也仅仅只需要这样的同步,生命需要庞大的量,因量对于生命而言便是质!

可...

生命树可以非常脆弱的,在庞大的生命值也只能挨打,所以这样的生命点需要交给领民,它们才是生命的守护。

这样的区域并非没有弱点,仅仅只需要摧毁生命树,其领民瞬间变成辣鸡,而没有摧毁生命树的情况下,其领民如同一个又一个打不死的小强。

一次又一次的恢复满血,导致一次又一次的可以产出额外的生命点作为补充,其持续作战能力独一无二。

而具备生命,且完成了统筹的区域,仅仅只是持续作战强悍吗?

精灵的神话可不止这点点。

旺盛的生命力可以支撑住什么?

开弓!

弓箭没有强悍的生命并不是谁都能玩的,这可不像禁区的凡尘,什么都可以玩玩。

无论是在文明,还是在世界,弓箭这玩意的负担都非常沉重,越是坚韧的弓箭,则开弓更困难。

韧弦开弓,手是会受伤的,开弓的幅度越大越是如此。

如果谁拉弦的手容易受伤,而幅度越大则会造成五指断裂,那么另一只手则会被震短,或者说被扯断。

当箭身飞跃而出,由弓弦带来的冲击力则会导致弓身猛的向前冲,控制不住则会导致整个人都飞了,控制了住了则会导致断手,甚至是身体都会遭受到震荡的效果。

对于顶级的射手而言,每一次开弓必定断手。

箭如手,箭飞则手断。

连手都拉不断?呵呵!

这也是为什么需要生命力的原因,因两只手必定会断裂,更因断裂之时便是射出之日。

凶猛!

对于弓箭手而言,只有一张弓,而开弓比贱血,首先箭的便是自己的血。

箭是怎么来的?破铜烂铁打造的?不!

当弓弦拉至极限松开的时候则会凶猛弹击到弓身,瞬间把弓身弹至一根箭的形状飞出去,弓也就因此破损了,因弓身的中间出现了真空。

理论上一张弓可以开三次。

一次由弓本身的真空当箭,一次由弓弦当箭飞飞飞,最后一次则由弓本身。

真空一箭。

弓弦一箭。

韧生一箭。

正常的神射手,开三弓就得嗝屁,因开弓断手,在开断臂,而最后的一次开弓则是以生体把弓压弯然后射出去,其身体都得被弓暴掉,这也是为什么需要旺盛生命力的原因。

没有旺盛的生命力,弓箭真不是人玩的。

第一次断手,第二次断臂,第三次断身,这谁吃得消?

至于准头...

这重要吗?不重要。

对于神射手而言准确并不重要,他们也没那个时间,没那个功夫讲究准头。

在世界,倾心一箭便是准头,便是必中。

在文明,倾生血箭便是准头,便是必中。

每一次开弓必定染血,染最多的血,因为弓箭沾染了自己的血。

断手,断臂,断生。

开弓皆是血箭。

自动追寻强大的猎物,不说必死,但至少必中,不过这有关于价值。

双手能不能抵过别人的命?

兴许更在之上。

或许这也是为什么要用破铜烂铁打造一些玩具箭的原因,因弓太伤了。

不是谁都具备旺盛的生命力,它们一生通常只能开弓三次。

那么其他时候怎么办?造箭射呗。

这样的箭也叫伤箭,因每一次射箭,必定自伤,只不过不至于断手就是了。

开弓的手,必定伤痕累累,因它们是为了折断而生。

开弓的臂,必定脆弱无力,因它们在时刻准备着弯弓搭箭。

开弓的身,必定柔弱软绵,因它们只有在拿弓的时候才会体现极端的另一面。

开弓的生,必定早夭,因它们在透支自己的生命,除非它们不在开弓,这样或许会迎来生命的反弹,也不能说是反弹,因为不拿弓的时候,它们习惯用了最为省力的方式。

强大的弓箭,或许生命是最好的辅助,有了生命的辅助,它们就能一次又一次的弯弓搭箭,但不可避免的会陷入早夭,因谁也不可能一次又一次的透支自己的生命。

若生命力分为100,而50之下算透支,那么怎样的生命才能弥补这样的透支?或许只有50之下的生命恢复。

生命可以恢复伤势,但那份透支只能靠自己来积累,积累出能够透支的生命,能够断生的生命。

别以为生命力强悍有多了不起,双手与双臂的伤势可以恢复,但第三弓必定断生,也就是说第一位神射手无论生命力有多么的旺盛,但只要开了第三弓,必定会死。

因它们本不具备开第三弓的命,只有搭上自己的命才能开第三弓,而它们也会留下一些东西,比如说生命精华。

有了这一点生命精华,第二位弓箭手可以断命三次。

生命精华补回来一次,在催生出来一点的生命精华,在加上自己的生命,届时最为凶猛的第三弓可以开三次。

生命多了单纯是肉盾吗?不!

它们拥有最为凶悍的攻击,亦存在非常致命的弱点。

以死物为生造命,这便是最为致命的弱点,生命树很强悍吗?No。

但它们可以成为非常强悍的存在。

为什么强悍?

因生命不光光只有旺盛,更有坚韧!

但这份坚韧,得要别人带来,完全依靠自己的话,得需要岁月的冲刷。

生命的权柄,或者说生命的天赋是怎么来的?

来自...死物!或者说来自生命。

当透支的生命精华注入到生命树之内,它们会慢慢变的非常坚韧,没有透支本事的,那是别想造成伤害。

当生命树之内具备第二份生命精华之后,第二神射手或许可以凭借普通的生命点,开弓第二次,因为他们开弓过一次,更补回来了。

这样的话,第二次便能以不消耗生命精华的方式保住自己的命,只不过...这辈子算是废了。

但生命树则会因此多出一份生命精华不是吗?

极尽的璀璨,本应只有一次,但因有生命和先前的原因,变成能拥有二次,若自己的那一份生命精华拿回来,或许那才是最为璀璨的光芒。

箭神?

真的可以射杀神明吗?

可以是可以,不过要看看那是怎样的神明,兴许是个辣鸡也说不定。

但...

当生命旺盛的溢出到一定程度,蕴育出某种自然生命体,或许它们能够汇聚生命之力射杀至高,生命树也会因摄入了它们的枯败,从而掉落下特殊的箭矢。

由生命汇聚的枯败箭矢,亦是生命的转变。

若是枯败箭矢,在结合生命的汇聚,能够射杀什么?

无上?或许。

这样的东东才是和世界干架的资本,至少可以匹敌一座大势,就算是大势制造出来的禁忌存在。

不过那得枯败之力与生命之力非常雄厚才行。

文明的一些东西,在世界看来不说是玩具,但至少很薄弱。

致命的毒药,若量不够大,对于世界的变态而言反而是补药。

这也是为什么帝一把文明的一些玩意看做是收藏品的原因,因他注定回归,所以得不到太多的量,干上不足,干下浪费,而以收藏的方式蕴养,时间久了指不定能变个种,兴许今后能有大用也说不定,至少能当个中枢核心。

守序阵营之一:生命!

是不是挺变态?

但要是守序阵营仅仅只有这样变态的生命,嗯...不堪一击。

因一些老阴哔根本不会给你发展的机会,在他们面前没有秘密。

但老阴哔通常有一些特殊的想法,虽然不准备留在文明,但他们打算捞点好东西回去。

目标要高远点,在生命树没有蜕变到一定的程度之前,它们的兴许并不大。

当蜕变到形成枯败的时候,才好收藏。

若生命不能掉落,怎么收藏?

所以得养养,得放任守序阵营的成长,就算成长到了一定程度凭借单个的老阴哔干不过,但它们可是会联合的,一个人干不过合伙分赃呗,就算付出的代价在大又如何?

反正不准备留在这边,而且...

世界空空荡荡的好玩吗?不好玩,自然得着手准备带更多的东西回去。

比如帝一当初就是这样的想法,只不过这样的想法还未付诸现实就泡汤了,或许他决定文明的一些深层次的信息更有乐趣。

嗯...每一个老阴哔的兴趣都不同,就算是天天也搞不懂他们在想什么,就像它们也搞不懂天天在想啥。

因它们的想法很容易改变。

前一秒规划的好好的,后一秒改变注意形成巨变。

但巨变造成了什么影响吗?么有。

它们留下的只有好处,这一个个的都是乐善好施。

不过帝一也就是出局的比较早,不然这好处估计会留给邪恶阵营。

它们在乎文明这个框框吗?不在乎!

但...它们在疯狂捞好处的同时,并不会破坏这个框框。

所以让人恨的牙痒痒的同时,亦感到些许欣慰。

至于破坏框框的行为是谁干出来的,当然是守序阵营自己。

为了保留下更多,框框破坏一点又有何妨。

那么谁才是邪恶?谁都不是。

那是混乱。

混乱阵营是最多的,因摸不清头绪,搞不清状况的非常多,别名儿童乐园,只不过其中有些是院长。

守序阵营只有生命吗?当然不是。

不过世界树比较出名嘛,所以最先撕开面纱的往往是最为出名的。

生命在于积累,更在于恢复,但...

第一份生命种子怎么来的?生生不息又怎么截断?耗尽一生,而这需要毅力,可单纯的毅力是不够的,更不可或缺的是辅助。

如将一个普通人全身都固定住,固定的犹如死物一般。

活活饿死吗?不。

固定只为了不让其挣扎,或者说让其想挣扎都挣扎不了,但如果全身都固定的住了反而会挣扎的更加剧烈,只不过挣扎不了而已。

全身固定只是第一步,若没有工具进行全身固定,那么更多的则是靠能力,或者说毅力了,可要是由凡尘起步,站到一个节点之上,工具简直不要太多。

反正如今无论是谁,都没有活在原初的时候,或许还活在原初的状态的只有那些本能生命体了,但这样的生命体能催生出生命种子吗?太难。

所以,以生灵作为生命之种或许是更为合适的选择。

第二步:饥饿。

饥饿能更好的激发生命的潜力,那份渴求,渴求食物的供给,又是另一份挣扎,而饥饿带来可不止激发生命的潜力,更有透支存在。

需要饥饿,但不能饿死,得一次又一次的喂食,让生命一次又一次的反弹。

保持固定,保持饥饿,持续维持,让生命力能坚挺的更久,直至奄奄一息,但在奄奄一息,也很难死。

树木会死吗?正常是不会的,它们可以一直成长下去。

但生灵是会死的,因为它们受不了这样的折磨,巴不得解脱,一旦完成了解脱,制造生命则代表着失败。

所以在饥饿喂食之后,更需要刺激。

伤害或许是一种很好的刺激,以一次又一次的疼痛,在次激发生命的潜力,让其求生不得,求死不能。

额...有些黑暗。

或许有些享受同样可以,反正都是刺激。

只不过要小心点,若伤害过大,会让其嗝屁,制造细小的伤害,或者说容易恢复的伤势更佳,比如泡泡澡,比如蚂蚁的撕裂,比如蚊虫的叮咬。

或者弄的冰火两重天?哈哈!

这样的酷刑谁能忍受?谁也不能。

若是在文明以及世界还好说,但在禁区不会有谁可以承受得住,毕竟是凡尘,其意志力夸张也就是那样。

承受这样酷刑的大多会想死,由想死导致崩溃。

那么崩溃了还能形成生命种子吗?毕竟崩溃不是?

所以需要那种有一定意志力的,折磨的时候想死,缓过神在来一次的变态,或许也只有变态才能完成这样的壮举,因它们的心态是不同。

或许仇恨的情绪也不错,可一套酷刑组合拳下来,什么血海深仇都抛到九霄云外了。

凡尘能有什么仇恨,都是屁。

大多都是事后报复,若报复不了,那么迎来的是绝望以及崩溃。

作为生命种子怎么能够崩溃?不能。

崩溃了可是会逸散的,但这种事后报复的心态,可以作为一种备选。

为了远大的目标而献身的是最高优先级。

但...

没有谁会献身,除非是强迫。

就算是变态也受不了这一套酷刑组合拳,亦没有谁去找这个罪受,那是想想都后怕。

可要是一个变态被另一个变态逮住了,那就是另说了。

谁会自愿的成为生命体?么有!世界中可能有这样的家伙,更有不知不觉成为了生命的,但在禁区是绝迹的状态。

原因很简单,受不了那份折磨。

以凡尘为起点,只能强迫。

可强迫就能成为生命种子吗?并不能。

还有最为关键的一道工序。

生命种子是需要激活的。

变态就算次次事后平复,但作为始作俑者它是绝对不会放下的。

仇恨?或许。

这仅仅只是次要的原因而已,主要的原因则是成为了生命体则会血债血偿。

变态之间存在仇恨吗?不存在,可放不下的是这一份血债,而血债偿还了是不是就会解脱?是。

当变态承受酷刑至枯败而死,心心念念的是什么?让另一个变态偿命。

没有啥子仇恨,但就是让其也不得好死,而另一个变态要是死了,这份枯败的生命种子则会瞬间瓦解,可另一个家伙则会以鲜血浇灌这颗枯败的生命之种。

让其变的更加旺盛,更加的充满剧毒。

直至保偿鲜血之后,在结束自己的生命,让谁把这颗生命种子放入自己的身体吞服融化。

这样一个变态算是解脱了,可又没有完全解脱,因另一个变态以自身的死亡和以浇灌出来的剧毒封锁住了这份解脱。

那么没有解脱的是谁?

始作俑者。

它成为了没有解脱的那份生命种子,而这亦是它的目标,那么它会尝到生命的酷刑吗?不会!因意识已经因为那份浇灌出来的腐败剧毒崩溃了,更是成为了一把锁,锁住了另一个家伙,让其成为纯净的生,而它则成为了命。

携带着目标的使命。

而这便是一颗脆弱无比的种子,因注定它得不到任何成长。

一个变态的目标,就是干掉另一个家伙,因酷刑太难受了,太折磨了,不干掉这个始作俑者,简直是誓不为人,为了干掉这样的家伙成为生命体,而为了成为生命体而干掉这样的家伙。

哪个目标更重?不知道。

在这样的酷刑之下已经混乱了。

而一个变态的目标,就是锁住另一个家伙,更是带着理想中的目标。

但这份理想中的目标能实现吗?不能!因另一个家伙想要干掉它,而它并没有被这个家伙亲手干掉,服气吗?肯定不服气,所以卡死了。

而它虽然带着崇高且伟大的目标,成为生命,但架不住另一个家伙想要解脱,所以又卡死了。

所谓的生生不息,自此截断。

但...

这样的种子非常脆弱。

它不会成长,亦不会衰弱,但却承受不住任何的冲刷,因两个变态之间已经达成了一个微妙的平衡。

若世间有风的存在,那么这样的生命种子,会随着风吹而衰败,直至枯萎凋零。

若是处于平静状态,那么它不会衰败,不会随着岁月而凋零,因为它是恒定的。

固然不会成长,但亦不会衰弱,而这便是第一份生命精华,由凡尘起步的东东,其过程惨无人道。

除非禁区步入文明,不然不会有谁制造这样的生命,因没有意义,因守护不住。

而且因为过于脆弱的原因,一旦吞噬了就完成消耗掉了,而吞噬这样的生命种子有什么用?增加一次恢复的次数。

是不是很可笑?嗯。

所以只有当生命薄弱到一定程度的时候,这样的生命种子才能成为天赋,成为权柄所在。

毕竟若量太大了,在高的质也会比稀释掉。

理论上禁区的凡尘,比文明更为强悍一点,因文明很薄弱,可一旦具备了能力之后那就不是普通凡尘可以比拟的了,不过凡尘很多时候可以当做一个基础的原点。

比如充当文明的原点挺合适的,毕竟制造生命的过程从头到尾是不是都实实在在的?嗯。

固定、饥饿、刺激、浇灌、激活。

从生到死,至死结束。

生命可以说只有一次,因制造生命的过程,便是至死而结束,即是终点!若没有谁服用,甚至消化掉这份生命,它就是恒定的产物。

以文明所言,善便是善,不会因为助纣为虐而成为恶,生命亦是同理,这是文明的强硬节点,没有世界那么多的后续进程,以及弯弯绕。

简单且粗暴。

以生为主,以死结束,再开新生。

这样是不是过于单调?嗯。

可...

若没有从单调走过来的枯燥,又哪来的繁华?

谁都有一份血腥的历史,文明亦如是。

真较劲的话,文明这边比世界更加的黑暗。

世界以众生为养,一次又一次的收割黑暗吗?一般般啦。

反正都不是什么好货色。

这算什么?原罪!

文明与世界尚且有原罪,那么苍生与众生又是无辜吗?

一切本应不存,因无知故而存在。

遂无知戴罪,无辜偿还。

无辜以戴罪偿还,可算立功。

那么谁是无知?谁又是无辜?功又是什么?

嘻嘻。


  
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