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在兵窟挑战结束之后...
“幽主。”
四位骑士团长来到白兔的面前。
“我很忙的,你们有事吗?”
白兔明知故问。
在明天骑士团可谓是功不可没,她并可不想遣返,可...
我们在明日悠悠岁月难道比不过这今朝短短四五天吗?
眼见四位团长不说话,白兔冷冷中带着点疑惑问道:“为什么?”
难道你们想回去?回到你们旧主的身边?他那边很好吗?
还是说...
这样的感觉就像是含辛茹苦把娃娃养大了,可娃娃胳膊肘朝外拐不说,更是不认她了,简直糟心。
是她这边有什么不好吗?还是说...你们是那么一群狼?
白眼狼不至于,可...终究是狼,莫得感情,但这些仅仅是猜测。
明日长久岁月,就算是头猪那也得开窍,千思百转之下...问问呗。
她需要一个理由,一个不让她那么糟心的理由。
“我们需要给出一个交代。”
贝尔开口。
“你们应该明白这个交代我可以替你们给出。”
需要你们回去给交代吗?不需要。
她可以给!
从明天回归之后她甚至可以说成为了区域内的三霸主之一,不说富可敌区,但买下一群骑士是问题吗?不是!
可是...
“并非所有事物都能以金钱来衡量,比如荣誉。”
“是吗...”
的确有很多事物不能以金钱来衡量,可要是帝一听到这句话肯定会嗤之以鼻:你们懂个屁。
在文明之中任何事物都能以金钱来衡量,只不过是你们还未找到那样的宝贝而已,而在世界需要的是能力,而能力的提升能离开财富吗?不能!
或许金钱唯一不能买到的...只有自由。
“以什么样的方式?”
在区域还未解封之前是有很多便利的,比如交易可以限时,反正仅仅只需完成一个交代而已不是吗?只要限时了,那么对方就不能强留你们了。
你们觉的这样如何?
她还是挺尊重骑士的意愿的。
“一如来时。”
贝尔说道。
他们以什么方式来的,就以什么方式回去。
“这样你们会回不来的。”
“或许...”
“全部吗?”
“是。”
虽然白兔在明天活了很久,但成长并非只需要活得久,不然也不会有巨型娃娃这个东西了,而且...要是以帝一的眼光来评价的话,从明天回来的白兔顶多算是一个破娃娃,但总比啥也不是要好些。
不过有些破娃娃是没有价值的,因为它们一直在漏风,当破娃娃不具备修补的功能,那么迟早破碎,或者烂掉,而合格的破娃娃通常都具备修补的功能,至少可以容忍修补。
这就像是一个啥也不是的当权者,明明啥也不是,人家比你更聪明,给你查缺补漏,可当权者却因小心谨慎,导致放权迟缓,让自己的成长幅度大大的降低。
当然这并不是过,小心使得万年船,修权谨慎无大错,小家气度。
可小家是非常容易碎的,要是别人激进了,那么这样的谨慎可能提升至忌惮,从而铲除功臣,形成自毁城墙的局面。
所以小家重打压,权衡小术,以打压的方式慢慢观察,慢慢成长,直至展翅高飞,可小家拥挤,容量只有那么多,被撑大了也就撑破了,破罐子破摔,后退无路之下,树倒猢狲散。
第二种属于大家,除了小家成长为大家之外,还有一种大家属于一步登天的那种。
比如大个传给小个,如同遗产。
比如天降洪福,犹如一个个领主。
这样的突然情况,导致了首先就从大个开始成长,属于胆大系列。
如果胆大系列的小家分为好与坏,那么则善恶内斗,而胆大的完全属于和事老一样的懵逼角色。
谁赢谁输不清楚,胆大包天,亦听天由命,这样胆大的家伙通常会成为懵逼的傀儡,当傀儡开窍了,聪明了,那么纸包不住火了,若是向着胆大的赢了还好,不然就是换皮,就像是改朝换代一般。
而胆大的想取得一个好结果,只有坐视,两不相帮,坐享其成。
这样就算是恶势获胜,胆大包天的无非是变成胆小而已,从大家重新成为小家。
要是善势获胜,那么大家成为一言堂,大胆登基,基业形成,可以重用的基业。
胆大的突然成为大家,底下基本是狗咬狗的局面,而狗这玩意是很聪明的,但通常情况一般都是忠犬败北,恶犬获胜。
不是忠犬斗不过恶犬,而是胆大的是这么一头蠢猪。
忠犬可是比恶犬更凶的家伙,要知道它们曾今是死狗行列,恶犬虽凶,但还是次了一等。
如果蠢猪不添乱,那么结果一般都是忠犬获胜。
可为什么通常都是恶犬获胜呢?因两条狗互咬的方式不同。
恶犬如同舔狗,撕裂外物以养猪,猪看见恶犬开不开心?自然开心。
而忠犬又是另一种方式,他们会在内部撕咬,从猪的身上扯下生肉,供养自己,从而打败恶犬,甚至是借用外患来平定内部,当然更多的是以抵御为主,这样的方式讨喜吗?一点都不讨喜。
可他们的前身就是一条死狗,讨喜的方式在他们骨子里就是犹如噩梦一般。
这样不讨喜的方式,让蠢猪来当裁判,那么自然是判定恶犬获胜,恶犬获胜了自然不介意养头猪,如果这头猪开窍了,那么自然可以宰杀了,可要是笨猪一直坐视,那么就算是恶犬获胜,那也是惨胜。
惨胜自然得平复这些东西,比如放跑这头猪,以此来平定一些后患。
理论上毕竟是大家,蠢猪不至于迎来宰杀的结局,但关键是这样的猪只有蠢,没有笨可愚。
假如蠢猪可以一开始选定一家独大,那么无论善恶,蠢猪都不会被宰,这是愚蠢的方式,一条直线走到黑,而蠢笨的方式自然是坐视了,两边都不管,打出狗脑子也不关我事。
小家成为大家,直至众家纷纭,云端俯视,这是正常的成长方式。
可要是骤然成为大家,那么众家纷纭的方式就不同了,一家独大,云端俯首,才是途径。
文明这边给予了独大更多的解法,比如可以领其死忠的道具,在有权柄、领地、等等...可谓是花样百出,可手段在多,若不产生结合,那也是薄弱的。
单直是文明的特征,而繁琐也是文明的重点。
狡兔嘛,虽不如狐狸狡猾,但通常都比较狡诈。
如帝一联系白兔,估计...装死。
啥啥?你说啥?没听到,听不见。
虽说兔死狐悲,但狐狸知道兔子曾今是自己作死的吗?若是狐狸知道这回事,那么估计会亲自咬死兔子,至少狐狸咬死了兔子,兔子不会沦落至死狗一样的下场。
猾狐作空,狡兔免死,寒冰囚狱,温生暖阳,成卯兔之列。
血腥的神话可通向美好的结果,而寒冰囚狱亦是狡兔三窟之一。
寒冰囚窟两扇门,一扇后面,一扇前门。
从后面进缓死,而缓死通常也必死。
从前门进免死,可前门通常是封闭的,反而是后门大开的。
狡兔兴许免了死,但或许一辈子都是囚兔,而不是卯兔。
只有谁从前门步入冰窟,把囚禁的兔子给带出来,这只兔子才能成为卯兔,只不过前门是封闭的,而后门通常被当做了前门。
谁要是从后门进入了冰窟,那么小兔兔会加重刑期,而刑期的方式则是前门封的更死,直至形成前进无门的情况,而从后门进的家伙,虽缓死,可因此具备了死期。
与其说是死期,不如说是狡兔定下的绞刑。
至于从前门进入的家伙,那就幸运了,他们会得知自己的死亡结果,而这个结果是可以改变,当改变了死亡的结果,自然是免死了,这份奇异的力量自然也不复存在。
当冰窟的前后贯通了之后,从后门进也能知道死亡结果了,只不过这样的结果,难以改变,明知多久死,却无力改变,难受不难受?嘻嘻。
这是世界的神话,亦是非常有意思的规则。
卯兔绞刑,预知死亡。
可是吧...不是谁都能把神话的过程给补全。
一知半解的家伙,照喵画虎,参考残缺额神话弄出了一些奇葩玩意,比如免死金牌,可要是不知道怎么用,那就是祸害了。
在世界之中有很多掘墓的行当,不走正门,专走后门,如寒冰窟的后门,恰巧又是前门,而这类家伙通常都能预知死亡,前提是有谁进行了卯葬。
寒冰窟这玩意虽说是囚狱,但其实也是狡兔的葬生之地,三窟三葬,冰鸾卯生,东阳化雪。
额...
“既然你们要回去给个交代,那么顺便把这些带回去。”
白兔交付了一些珍宝与钱财。
他们能进入明天,可不单单是自己的功劳,更多的还是来自区域,既然回来了,那么自然要进行分润,只不过她这边会给某些家伙分润的更多一些。
大家闺秀之举,但不得不说大家闺秀很富。
只不过...
大家闺秀的结果,通常是落递寒门,当然这是以世界的规则来计算,至于在文明中那就是另一回事了,那结果比世界更惨一点,大家闺秀,寒门庶子。
不过既然有坏的结果,自然也有好的。
大家闺秀在世界之中通常代表着竹林风象,而在文明中则是果藏之兆。
骑士离开。
今夜他们会带着骑士团返回。
如果说为了什么,那就是为了骑士的荣誉。
时间是一杆很重的秤砣。
几日的时间与明日历相比,自然是明日历更加厚重,可文明不喜欢厚重这回事,而骑士也并不是领主职介,所以他们回归后的记忆与领主之间是有差别的。
区域未解封的这段时间占据了主导地位。
或者说今与明是平齐的,虽然明日的记忆更多,但却非常薄弱,而这薄弱的记忆如果这自己的领主并不满意,那么回归之后这几日的记忆自然占据了主导,进入了重新择主的阶段。
这是关于明天的记忆分割。
区域未解封之前,本身就是属于择主期,那么从明天回来之后,明天的记忆会分为三部分,一部分代表自己的自由,比如择自己为主,这部分占据了一半左右。
另外的两部分,一部分象征着自由,若是以自己为主,那么向往自由代表对现有领主的不满,这是延伸,一部分象征着归宿,简单的可以理解成不需要自由。
骑士需要自由吗?
骑士的天性并不在乎多少自由度,要是有的话,当然是更好。
可这样的被动分割并非绝对,至少传奇是可以抵御的,翱翔于高天的传奇自然得不被左右,自然得消除旧日的影响,比如给出那么一个交代。
什么样的交代?
就算是骑士们也说不好。
如果他们还是传奇或许明白,但他们如今已经不是了,而且他们的传奇并非是单独的个体组成。
不知交代什么,那么...为了荣誉!
严格来说,他们其中的一部分与白兔并没有多大关系了,因他们已经在这边完成了使命。
为什么又要回到帝一那边?或许是因为传奇印记在影响着,而这样的影响让睿智的骑士也非常纠结。
他们是怎么来到这边的?馈赠!
既然馈赠了还和帝一那边有关系吗?同样不大。
为什么又需要回去?或者说为什么本能的想要回去一次?或许那边是出生地的原因。
当成为传奇的时候即是传说的开始,这样的旅程也被称之为传奇之旅,而当旅程结束的时候,升华至奇迹,如同成为一个奇迹蛋,当这个蛋孵化之时,一位传奇领主有了。
奇迹具备范围不是吗?那么这片范围就是传奇领主的领地了,而如今一个个的区域领主严格来说属于开挂系列,压根不是一步步成长来的。
当然传奇领主并不是终点,更上面还有主宰级别的玩意。
如果传奇是在旅途中耗尽一生,升华至奇迹,那么奇迹蕴育之后则是回收一生,成为主宰。
若是这一生分为很多件物品散落到天涯海角,那么...可以呵呵了,而且这样的物品能找到吗?这可不是旅途中有微妙的感应。
就算找到了也不清楚是不是,那么传奇印记的作用就是来标记的,至少能确定这件物品是自己一生的部分。
如这样的物品本身威力是一,那么重新落入传奇的手上,威力则是十,可重点是难以寻觅,而之所以需要分分则是为了形成繁琐,就像谁将这件传奇物品重新打造了,是不是更繁琐了?是。
直入传奇,繁琐一生。
故传奇留下了传说,因旅途漫长,且行踪不定。
至于骑士...还没有到那个地步,只是拥有了传奇印记而已,归来之后还是属于暗淡的那种,且每一位传奇的路径是不同的。
单一直入,繁琐直接,可要是复杂了,那么头皮发麻,毕竟不是谁都可以成为文明的至高序列不是?好歹也是至高,哪有那么轻易能完成的。
开局成为领主香是非常香,但距离主宰...那就是呵呵哒了,更别提至高了,底下隔了多少断层?头晕。
至高那是没戏了,走走也就是走无上的路径。
培养出传奇,培养出主宰,培养出至高,在由至高把他们送走,游戏结束,或者...结果有些多了。
老怪物在这场游戏中,算算的话,属于陪玩行列。
领民是隐藏主角,领主是隐藏配角,而配角通常会以为自己是明主,然后被绞死了。
当然领主想要晋升主角也未尝不可能,至高洗礼呗,至于代价嘛...至高跌落至主宰巅峰,估计也在不能成为至高了,他们也成为了文明的主宰,唯一缺一的至高主宰。
不过文明这边的花样很多,如至高给主宰洗礼,在由主宰给至高洗礼,那完全不同的玩意,神明?或许。
而帝一热衷的是明天究竟达到了怎样的高度,而这个问题估计是三个家伙回答不出来的,就算骑士步入了传奇...
传奇和传奇之间是不同的,而文明中有些领地是属于传奇领地,但并没有传奇领主这回事,并不是每一位传奇都能成为蛋蛋,其中就包括骑士,正常话应该是止步于传奇,但...
单直骑士是止步于传奇,可灵活骑士还能再攀越,而这类灵活骑士是可以成为传奇蛋蛋的,或者说骑士领?这关乎于领地是怎么扩张的。
虽然开辟出来的都是领地,但内围和外围不同。
区域如今的领地范围都属于内围领地,而一旦区域解封了,那些开辟的领地基本都属于外围。
其中判定的因素则是有没有传奇在领地内嗝屁,额...单纯的嗝屁是不行的,有点类似于世界的化道。
以骑士为例,骑士的传奇非常特殊,排除灵活骑士形成的骑士领,那么后一种则属于莽直了。
有些传奇是不知道自己是否是传奇的,因为它们是在死后成为的传奇。
假如大成骑士在冲锋中暴毙成为了传奇,那么它们依旧会以活着的姿态回到领地,而当回到领地的那一刻,宣布嗝屁,因为它们已经死了,只不过自己不知道而已。
当然有一些是例外,比如巅峰行列的骑士,或者说巅峰传奇?嗯!它们距离传奇之差一点点,而这一点点就是生与死的距离,这样的家伙死后,属于知死的行列。
知道自己已死,更知道归途在何方,不过下场一样,回到领地就是嗝屁的开始,亦是领地扩张的开始。
如领地是这么一个起点,而骑士出门都从这个起点出发,那么当这样的骑士成为传奇之后,会一次又一次的回到起点,然后在从起点出发,把外面的足迹全部给带回来,而这属于亡途。
当亡途结束的时候,它们会留下一件遗物,也就是代表着奇迹物品,而这件物品能扩张领地。
要是这样的传奇本身是没有领地,没有归属的,那么这样的奇迹物品则会形成领地,因它们只是足迹,而没有其他,当没有领地时,这样的足迹会从起点扩散。
当具备领地,或者说亡途的终点有了这么一座领地,那么则是形成扩张领地的奇迹物品,而这也是在领地之内会受到力量加持的原因,当然不同的传奇,其加持的方向是不同的。
这类传奇也成为了文明中的奇葩玩意,满地图奔跑,人人都可以看见,可谁都摸不到它们,当然一些幸运儿是例外,恰巧的踩到了传奇足迹上,迎来的传奇的穿行,小小的足迹以成为了幸运儿力量的一部分。
当然这对于传奇来说并不是什么好事就是了,这意味着这条路上的足以归这位幸运儿了,由于生者的恰巧踩中了足以形成了断挡,造成了传奇提前返回,可幸运儿能回收这一条路上剩下的足迹吗?呵呵。
正常它们是看不到,只有当它们临近传奇时,才能看到这样的足迹,追寻着足迹前行,进行传奇突破。
幸运儿阻断了传奇,获得了收益,可同样阻断了自己,当幸运儿临近传奇时,它们还记得曾今那阻断传奇足迹的所在吗?就算记得,兴许那里应该新盖了一座又一座的建筑,居住着一群又一群的居民。
那么怎么办?要是说不通,那就铲平好了,只不过很容易形成传奇废墟就是了,而幸运儿大概只能在废墟中才能成为传奇,因一些侵染,或者干扰的原因,造成了他们无法回收足迹。
这是不一样的领地,由废墟形成的传奇领地。
它虽然具备领地的部分特征,但在很长一段时间内都是残缺的,或者需要完善一些条件,或者是需要对废墟坍塌的建筑结合传奇足迹进行改造。
有些职业属于传奇职业,有些建筑属于传奇建筑,但它们很多来自废墟,来自废墟与足迹的结合。
在系统进行了更新的情况下,帝一很好奇派出去的骑士达到了怎样的地步,或许可以借此推算一番,明天达到了怎样的高度。
其实也不用怎么推算,在明天传奇或许仅仅是一个起点,或者说一个门槛?
至高虽无上,但文明的序列一如世界的规律一样多,需要这么一个明确的上吗?所以...无上呗。
反正帝一这时候坐的挺正视的,井然一副长...装哔的姿态。
论装哔文明是NO1。
每一位领主在领地之内都有装哔的资格,毁天灭地的景象见过没?领主在领地就能办到,只不过需要一定的开发罢了。
要是别人入侵这样的装哔领地,保不准直接被吓跑,山崩地裂,力拔山河,仙乐飘飘,不过尔尔。
而当领地具备了活性之后,嘻嘻!那是更好玩了,可能就会出现那样直接被装哔的气势吓的抛弃领地跑路的家伙。
若是以世界的方式来评价,四个字:华而不实。
但...确实有用,至少足够唬。
蚂蚁面对巨人是怎样的感觉?瑟瑟发抖,而这样的瑟瑟发抖更多的来自感知。
明知不可敌而退却,是睿智,还是愚蠢?就算巨人如同梦幻泡影,可睿智和愚蠢还真是两说,不过这个两说是可以计算的。
若退却属于慢性死亡,那么留下虽愚亦是睿。
若退却的代价并不大,虽蠢亦是明智之选。
华而不实的装哔,如同以小博大,若青山依旧在,败退又何妨?
装哔这玩意也就是文明这边才狠管用,因看不清虚实,要是在世界那边...装哔?以华而不实的方式博大?呵呵!要么狗脑都给打出来,要么被打出狗脑。
毕竟华而不实这玩意是一个很好的伪装色,世界常喜欢利用这样的伪装色勾引什么,不上当?那么这份华而不实就可能是蓄力绝招了。
文明这边是虚实难清,世界那边是真假难辨。
不过能开发出华而不实的领主,一般都狠聪慧,只不过聪慧容易变聪明,而聪明反被聪明误。
利用华而不实吞过香喷喷的蛋糕了?还想不想继续吞?越吞越多?想?那么迎接的结果就是暴毙。
说到底伪装是属于弱势才用的,强势的可以接受败退,但绝不会接受败北,更不会在小把戏上一败在败。
以弱胜强的事常有,只因弱的败不起,而强的至少能败一次,若胜一次不足以平齐,在争即是溃败,胜负了即是输,成败定输赢。
通常情况都是弱输,而强家最次是惨胜,至于原因则是一争在争,争错了地。
争胜了一次,不得换个目标干?还怼着同一个目标干,那死定了,除非这个目标真的很蠢,不过目标既然都这么蠢了,那么弱势就算赢了也好不到哪去,因迟早得蠢死。
这在世界属于什么来着?常胜赢兵的篇章?或者说不完整的争论?嗯...不完整。
赢兵通常很擅长跑跑跑,不跑不行,因后面跟着大群祸患,不跑就得被敲死。
至于在文明中...主体不同,追踪觅迹不咋滴,赢兵在文明就像乱棍,在一定范围内乱搅,不过略微相同的是一样擅长跑跑跑,常胜常跑常盈,而这也是三军之一的一些细则枝干。
思绪飘飘不久之后回到了正轨上,因派出去的骑士全部回来的。