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341章 炼金术

作者:灵异大猫字数:10279更新:2024-10-22 07:02

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如在文明之中有什么职业能对领地产生巨大的作用,那么炼金术绝对是其中之一。

只不过这个时间点开启炼金术,嗯...有点太早了,至少对某一些领地而言太早。

一旦太早开启炼金术的启蒙,那么整座领地也将步入炼金的范畴,逐渐转型为一座科技型态的领地。

这个就像世界的化养,牛哔的能把你化的干干净净,而炼金术亦是同样,可无论是化养,还是炼金,都需付出代价!

经常化养的家伙通常活不久,而精通炼金术的家伙亦非常短命,而太早的下场,通常就是夭折,因未到降生之日却突然降生,迟了!悔之晚矣。

一旦普及炼金术,领地固然可以在短时间内获得跃迁,可却进入了迟早的范畴,但这并不妨碍帝一这边整理一下炼金笔记,而且有些领地是非常适合开启炼金术的。

比如亡灵的领地。

一个又一个呆呆出门找死不费时间吗?那么用炼金来找死好了。

如巨龙领地同样适合开启,因作为单兵奇迹的巨龙,它们非常强大,在强大的基础之下炼金术不会成为领地的主导,因巨龙是不会玩炼金术的,而巨龙领地又不是只有巨龙,那么领民则可以玩玩炼金术了。

这样具备强大主导地位的领地,不会因为炼金术的出现从而扭转性质。

炼金术这玩意怎么说好呢?

嗯!

弱小者以生命为代价追逐强大,故而炼金,把自己炼成精金,而炼金术最为根本的则是火焰!

弱小者不借助摩擦,不借助外物,能催生出火焰吗?

不能!

这也是世界和文明不同的地方,在世界之中气力强悍者,可强行聚火,无需外物,但在文明这种不行,额...不是说文明不行,而是文明的方式与世界不同。

文明自弱小而生,凭自己的本事生火?凭力气强行聚火?天方夜谭。

在最为初始的时候只能借助外物!

炼金术的起源?差不多,通过外物引自身气火外放而出,有类似于开窍,这样的方式称之为引火,亦是炼金术的起始步骤。

如一根蜡烛,点燃灯芯,以手心为灯盏,静待这根蜡烛烧光,烧至掌心处,或许会感觉到灼娆的疼痛,但要说啥危险那是不存在的,火焰的地步温度是最低的不说,更何况还有灯油这么一层过滤,就算是灼烧开裂了,那么皮肉的水性也会灭掉火焰。

这样的方式简称弱火练金,以手为灯盏一步一步的循序渐进,因手掌的控制力很强不说,且更加灵活,在更加灵活的情况下自然更容易贯通。

以外物为媒介,以手为灯盏,之后...引火烧身!

炼金师能活多久很大程度取决于烧身的面积,以及强悍程度。

以手为灯盏,那么滴落在手掌中的是什么?灯油?不!是废物和杂质。

当灯芯燃烧殆尽,而火焰依旧能持续,弱火形成,亦是步入了炼金术的门槛。

那么这样的手中焰最先是用来干吗?当然是把废物和杂质给焚烧干净,这样双手才不至于坏死的同时,更能起到强化作用。

因蜡烛毕竟是在手中焚尽的,这样的废物和杂质自然和双手更加亲近,那么以这样的废物让双手强化吧,开启炼金术的启航。

最为灵活的是双手不是吗?那么当迈步炼金术时,最先废掉的同样是双手。

以牺牲双手的形式,让全身逐渐步入活化的阶段。

若手背是死的,难以控制,那么以手焰焚烧手背,让其活化。

这个阶段称之为炼金活化,可无论怎样的活化,都需要外物来引火,引火之后,灼烧废物,把杂质提纯强化己身。

但是吧,无论怎样的提纯,废物依旧是废物,提纯终究是有限的,而且一旦覆盖的更加深厚,那么这一如废物一样先废双手,在废其身,无非是一个顺序的问题。

双手上的废物太多,固然强悍了,但最为灵活的双手也失去了这份灵活,变的僵直,变成废手,因废物覆盖的太多了,而覆盖的面积要是更大了,一样如此。

如思维灵活吧,那么一旦身躯覆盖的面积大了,一个个出气孔都被堵死了,那么思维还灵活吗?呵呵,别想!

炼金在引火贯通,形成掌中焰的同时,也在堵死一个个出气孔。

这是炼金的代价,也是炼金强化己身代价。

外物毕竟是死的,就算又炼金的方式经过了一道淬炼,但死性依旧是主导,穿着一件又一件死衣的下场可想而知,无非是早死,还是晚死的问题。

这样的炼金术士死后,他们也成为了最佳的炼金材料,这是非常易燃的材料,因它们都是由炼金而死的火生。

火药?火油?或者说火系材料?差不多。

以这样的材料在进行炼金,对自身造成的伤害会更进一步的降低。

表面的废物本身不易在燃,可由于内在以死,又被厚实的表层封印了,那么内在的核心也会让这份不易再燃的废物,变的可以重新具备可燃性,可以进行二次提纯。

如果内在不是太给力,那么就只能剥开表层,取内在由炼金封印的核心当成可燃物,以开启炼金的大门,以这样的材料来强化己身,因后者没有那个能力让废物在燃。

那么只能以内在核心推开炼金门户之后,在焚烧表层废物,进行二次提纯。

由此形成一代炼金术士,二代炼金术士,三代炼金术士,一代更比一代强。

可强悍的同时也要注意,对于一些未开启炼金大门的,要是用三代炼金材料进行炼金铭刻,其下场不用多说,自然是难以承受。

这就像不用蜡烛这等比较柔和的死物作为起手,反正是用木头,保证烧的你皮开肉绽,而且烧的皮开肉绽了还不一定能推开炼金的大门,因外火太猛,造成了引不出火的结果,直接被堵死,炼金大门向你关闭。

开启炼金大门简单,而关闭炼金门户更简单。

灯火灼烧之时,退一步,就是在见!没有下一次。

如灵活的双手因灼烧的疼痛而退缩了,炼金铭刻失败,这是反向的失败,而反向失败的后果就是反向封身。

就算是以一次又一次轻微的灼烧,亦不能重新开启了,当退缩了那么一次之后,在次灼烧则会形成逆流。

越是激流勇进,逆流封身就越严重,逐渐变的畏惧火焰。

明明不畏惧,反而一次又一次的再度尝试,但反而越来越畏惧了。

本来底层的温火是最低的,慢慢的则变的越来越高。

炼金逆火!

同样是炼金的家伙搞出来的。

循环渐进的炼金是有后遗症的,怎么治疗?以逆火来治疗!

逆火而死,那么这样的家伙形成的材料,是炼金术士的解毒药,而能解毒的同样是毒。

虽以逆火延长了寿命,但每一次炼金会更加的痛苦。

底层不是在温热,而是逐渐成为烈火。

这样的烈火更能焚烧表层的杂质不是吗?是!

炼金转换。

底层成为烈火,用于淬炼己身杂质,而上层成为了温火,可用于对材料提纯,炼金因此有了收益。

光修练没有收益怎么行?不得穷死,不得一辈子替人打工?不能忍!

经由炼金转换之后炼金术士有了收益。

理论上在第一次温火在底部的时候,收益也有了,只不过这时候在顶端的是霸道的猛火,而且用猛火赚取收益了,那么还怎么炼己?嫌自己废的不够快吗?

当拥有了逆火之后,烈火在底部,而温火在前端,温火可以用于产出收益,但更多的是用来恢复伤口。

烈火灼烧之后得用温火清凉不是?不然岂不是烧几次就焦了?

炼金术士一般是不炼金的,因真是要老命,但炼金术士之所以出名,之所以留下传说就是因为炼金不是吗?的确没错。

自己炼金意味着拿生命去炼,可用别人的尸骸就不同了。

它们已经死了,同时也成为了最好的炼金材料,可以用这些炼金材料熬练己身,亦可以用这些炼金材料进行炼金提纯。

给外物提纯,需要用到炼金材料,而没有炼金材料,意味需要消耗自己的生命焰火去提纯。

哪种方式更划算?当前是前者!

死掉的炼金术士,即等于炼金材料,而活着的炼金术士能利用这些材料对外物提纯处理。

等价交换?不!这是等价置换。

以牺牲一份材料的方式,让另一方材料获得质的提升。

质换!

这是炼金术辉煌的历史,亦是血腥的。

炼金术士看同类的眼光,那就是看材料的目光,只是这个材料还活着而已,死掉的材料是最好的材料,但不是谁都能等那么久。

咔咔咔的同类相残呗。

谁赢了?或许是同归于尽了。

逆火起初因退缩而产生了封身与炼金无缘,可封身死后造成了炼金转换,导致温火在前,那么这时是不是能解封了?当然!

而逆火解封之后,底端还是烈火吗?当然不是!受够了好吧,所以解封之后烈火在前。

其烈火之凶猛如同刚刀,砍人自然咔咔快。

一个前端是温火,一个前端是烈火,单纯拼刺刀的结果可想而知,当然结果不是这么算的。

前端是烈火,温火的确拼不过,但温火是以烈火炼身,而逆火解封之后是以温火炼身,那么温火这边身躯自然更加坚实,烈火的身躯更具柔韧,而炼金的辉煌也不是从此刻转向末落的。

提纯也并不是炼金的终点,而是一个起点。

若提升是把四种杂质,以其中一种为主体,进行提纯,那么分解则是属于反向提纯。

假如把这四种杂质全部分离出来,它们还是杂质吗?不是了,这时的它们单一且纯净。

这样的逆向分解需不需要逆火?当然需要。

以烈火把杂质量化稀释,在以温火分别灼烧提升品质,进行区分,更重要的是以观量变。

观量变是为了提升材料吗?不是!是为了提升自己。

单一的材料是不是更纯净?这么纯净的材料还是杂质吗?当然不是了。

如最初的炼金是以杂质进行引火,到了这一步,则开始对炼金火焰进行纯化,而经由炼金处理的材料其性质都进行了火属性的转化,更易燃烧的同时,自然更易炼金。

以这样的材料炼金,身体是不是更为容易吸收?是的。

因单一而弱小,故而容易吸收,可在吸收的同时,自身也在进行着单一扭转。

这就像身体是由亿万属性组合而成,你仅仅壮大了其中一种属性,其他分支自然全部受到压制,甚至是断裂的效果,因单一长大之后过于凶猛。

脑袋瓜一条经是什么后果?纯净的智障!

在炼金步入分解之后,形成了炼金公式。

以炼金公式来扭转身体序列,让身体成为炼金公式,其炼金公式蕴含的分支越多,其炼金术就更加强大。

第一道炼金公式,以扭转为目的,且越多越好,目的是为了是稳固的同时,更是为了掌握自身的所有属性,怎么掌握?

扭转之后,公式是固定的,以这套公式为引子,后者自然可以一瞬间达到极强的地步,因为它们的身躯就是由这套公式组成的火焰。

当这么一道公式的形成,炼金的辉煌到了,而从辉煌到末落,往往是非常快的。

如全民公式化,那么一旦全民着火了,怎么扑灭?

火焰一直在自己,分分钟一直在燃烧自己,通过稳固公式的方式炼金术士得到了浴火之力,在浴火焚身之时,可掌握全盛的力量,但身体只是掌握了这么一个结果,而并没有掌握其中的过程。

面对这样一直灼烧的生命焰火,下场自然是灰灰湮灭。

因太凶猛,而立地成才,所以不能承受,而想要扑灭这样的火焰,只有进行公式逆转,其次则是以公式铭刻的材料进行加柴续火。

可公式逆转简单吗?难!

若出生公式相同,那么出生之后,这样的公式会慢慢发生转变。

谁知道转变成了什么样?不知道。

这根本不是从原本的公式上进行逆转就可以解决的了,不过原本的公式逆转,可能会起到抑制的效果,但别指望这样的抑制效果能有多强。

炼金火焰,一旦点燃,意味着进入了续命期。

在续命期间除了原本公式逆转进行抑制之外,或许以大量公式进行掩埋。

这就像是着火了之后进行土葬,土葬尚有重见天日之时,而水葬则是嗝屁。

所以第二道公式,是在原本公式的基础上,进行公式重组,截取原本公式之中克星不多的以形成新的公式。

如主属性是风属性,则需以尘属性为主进行掩埋,毕竟尘并不克风,更会形成一定的利,而利风的同时,形成抑制,减慢风速。

而炼金是以火为主成金锋,掩埋自然是以土为主,在进行水润让枯木逢春。

第二道公式没有什么固定的配方,但大多是以土为主炼金试剂,好不好用不试试呗。

如果炼金试剂能一次灭火,那么这就是属于这位炼金术士的专属药剂了。

而要是这个炼金术士能一次又一次的反复灭火,那么当这个炼金术士死后,以它为炼金材料练制而成的药剂保证对所有炼金术士而有用,只是效果不同而已。

若一位炼金术士能独吞这份材料,嗯...保证可以想前一位一样一次又一次的灭火了,当然配方的计量得加大才行。

第三道炼金配方:炼金石。

或者...贤者之石?

能不能形成贤者之石非常看运气,炼金试剂就是这样用的,为一次灭火,但不一定能一次灭火,而且灭火之后你得一次又一次的反复灭。

要是不在一次性内反复灭火,要么药剂的配方是会变的,在短时间之内反复灭火,则是让这份药剂形成稳定的效果。

以大量的浪费,来进行铭刻,铭刻出第三道通用配方,至少这道配方会比其他配方效果更大一点,因是以炼金石为药引绘制而成。

而不用于炼金配方的基础上,这样的石头至少可以保证下一位炼金术士,不会死于火灾,而且炼金石的效力会越来越强悍,到了一定的程度之后,或许只需要服用那么一点点,把炼金石带着身边进行灭火就好了。

或者说是携带这样的炼金石,以充当抑制药剂的效果。

虽说抑制效果不完全,但至少成为炼金材料之后,这样的材料会具备一定的火抗,在抑制的层面上效果比炼金石会更优秀。

毕竟炼金石这样的东西服用多了,那么点火了可能会形成突然哑火的效果,或者说具备了暴发时效,而抑制药剂则不会。

公式、试剂、金石,三个重要阶段。

公式代表炼金的辉煌,最为鼎盛的辉煌,而药剂和金石代表末落和延续。

文明的后遗症,通常是在辉煌之后措不及防的暴发。

全民炼金,当谱写出公式之后,可能瞬间傻眼了。

一朝飞升,一夕末落,甚至来不及制作出药剂。

至于过程中的血腥和残忍...当没有把尸骸当做材料的残忍认知时,还会觉得残忍吗?不会。

什么是正确?普遍认为正确那就是正确的,而这也是为什么每一个领民出生听得懂话,但却缺乏主动的原因,可以谱写出你认为正确的认知不是?一家之言,一地之主,引领全民。

这也是文明变态的地方。

空白的蓝图,任你绘画,习惯成自然,就算今后的领民有那么极少部分不满,但有用吗?没用!能违逆吗?违逆就是在见!

除非是领主自己作死,在原本的蓝图上进行大幅度的修改,不然可以说是稳如泰山。

但...这样的情况有吗?当然有。

快刀斩乱麻,总好过一次又一次的祛毒疗伤,不是谁都能把毒转化为猛药,不是谁都能及时止损。

怎么办?大幅度修改呗。

届时领民或许会产生暴动,但有关系吗?

一座领地可不仅仅只有领民这么一个框架,兵种就是大幅度修改的依仗。

管你什么暴动,通通砍翻,甚至是巴不得暴动,暴露在明面之上后,兵种才有发挥的余地,因兵种干不了勾心斗角的活,逼反之后,以兵种进行清洗更为合适。

官逼民反,重塑乾坤。

蓝图不合时事怎么办?重塑呗。

民可以是官冒充的不是?进行偷天换日之举,以自己推翻自己方式,保留大部分有生力量,而这样的情况只有蓝图实在太烂了才会这么做。

小部分甚至大部分的更迭,不需要这么玩。

小幅度是调整,大幅度是镇压,全面则是推翻了。

乱世争雄,其实雄主是旧主,不过是一场游戏而已,不过举行这场游戏的代价很严重就是了,但想要这么玩,不能露头,露头了怎么改头换面?行不通。

所以文明这边是藏头露尾,领主基本不出面,而世界那边则是隐姓埋名。

至于禁区时代...跑路!

我们藏不下,也隐不下,怎么办?提前跑路!

拱手让天下,得了天下总不好意思砍了旧主不是?不得利用旧主彰显一下仁德之举?

禁区时代的蓝图也就是那么一个模板,强行弄出这么一个模板之后九成九是千穿百恐的形成,届时弄烂跑路就好了,后者会参照这个模板打造,并且进行查缺补漏的行为。

或许仙秦留下的神话是一个很好的参照体。

若禁区时代分为三部,那么一部属于世界,而一部属于文明,当禁区步入文明的节奏之后...嘻嘻!

三部...来!擂台PK!谁输谁死狗,谁苟谁畜生,谁赢谁胜...当牛做马噗噗噗。

干!

每个框架都有精彩的一面,只不过这些精彩的趣事往往都藏在水面之下,因这不是谁都喜欢的精彩。

不是谁都喜欢安乐,亦不是谁都喜欢乱世。

生于安乐,死于忧患。

生于忧患,死于安乐。

禁区的擂台亦如文明一般奇妙,不仅可以提前走位,还可以提前站队,至于没有走位和站队的...罚站!而那些不想站着的...淘汰!

帝一就曾打过擂台赛,只不过没有参加过禁区的擂台赛,就像他们基本不会认为自己是那个万中无一的霸主,所以...在见!

那并不是属于愚者的盛宴,也不是属于蠢慧的序曲,禁区的擂台是呆笨的乐章,而文明这边才是愚者的盛宴。

直线行驶,什么弯道超车?呵呵哒。

炼金这职业,严格说来算是弯道,而且是弯道众多的那种,稍微不慎就容易步入弯道。

所以如这样的职业归于密卷行列,隐藏职业很香香,但不是谁都能玩得转。

一旦领地步入炼金,面对的就是漫长的过渡期不说,而且还需要烧钱。

虽说不是什么大钱,也就是一些基础资源,但架不住量多呀。

只有一些不怎么需要基础资源的领地才适合走炼金,而且还得别走弯路。

想要炼金呈现出可见的战力,那就不能开启全面公式化,因全面公式化那绝对是最为严重的拖累,全领地全是软趴趴的那种。

在公式化之前,炼金有多弱?那简直就是渣。

不要指望废物的用处有多大,那需要漫长的积累,或者说本身就是属于废物的行列,那么推荐玩炼金。

比如亡灵。

单个的骷髅不是废物是什么?那是和炼金一样的脆皮,区别则是炼金不能重生,而亡灵这样的脆皮可以一次又一次的重生。

那么亡灵炼金有毛病吗?没有!把自己炼死重生之后在炼。

若本身就是个废物,那么负载上炼金则能达到推进的效果。

生灵并不适合炼金,因太费生命力,而强大的更不适合炼金,消耗生命力图啥?

隐藏职业之所以成为隐藏,成为密卷,因大多是向死而生。

文明这边并不推荐这样的方式,所以领民在进行隐藏职业转职之后,都会开启明晃晃的晋升条件。

如一代炼金术士,需要二代炼金材料,那么晋升条件就是收集二代炼金材料。

这属于死的!但却是安全的。

另一种则是不管隐藏条件,以原始的方式晋升,熟称破限。

不安全,不稳定,但胜在更快,胜在能开启更多的隐藏分支。

所以炼金归于术士,术是残缺的,没有个体能把术式给补充完整,自然也不会形成炼金公式。

既然个体不能完成,那么自然是归于文明密卷之中,而密卷就算是开了,不代表过程都会展示出来,展示出来的只有密卷之中的一条路径。

炼金是非常具备风险的职业,而这样的隐藏职业成长通常非常缓慢。

安全的路径,以为着要抚平其中的代价。

如以木焚身引火而出,那么土掩水润风干必不可少,不这样根本保持不了单一前进。

单一的规律是弱小的,而单一的规律强大的之后还能动吗?不能!

所以必须在单一之内加入其中材料,保证强大之后还能掌握这份强大,隐藏职业大多如此,消耗大,成长慢,妥妥的拖累,而破限则需付出代价,光是开启密卷所付出的代价就足以让其嗝屁了。

其实任何职业都可以归于隐藏,因锻炼意味着消耗不是?而消耗了意味着要弥补,但有些职业弥补的量非常大,因他们的起点非常低,如炼金!

初始炼金强悍,还是挥剑劈砍强悍?

不用怀疑,绝对是后者,因后者是站在了一个结果之上起步的,而当炼金形成公式的时候,同样可以分为众多节点了。

如领民通通铭刻下了炼金印记,那么以原有公式分离的部分制作出的药剂,是不是可以让领民进入暴发状态?别说暴发了,狂暴都可以,大不了之后陷入虚弱状态吧了。

为什么会有虚弱这个玩意?要知道炼金公式一出,一旦引爆了自身,基本是处于不可控的状态,焚烧殆尽。

虚弱则代表这部分序列已经焚烧完了,但焚烧干净了吗?并没有。

一个领民复刻了多少层数据?呵呵。

这样数据支撑着暴发之后的重组,除非是那种不可逆转的虚弱,那是焚烧干净了,当然也可能只是表面上焚烧干净而已。

稳固的链条,让火势不会蔓延,则是强悍炼金的控制力,来自分解和提升,亦是没有形成公式之前的初代炼金过程。

为了形成有效的战力,不当弱鸡,他们会对自身铭刻下一个炼金公式。

以这样公式触碰到的事物,都将按照公式分解,就算是顺序不同,但只要其中存在这个公式的属性,都会以逆向分解的方式从剥离出来,只要这个事物里面有这项公式蕴含的属性。

非常霸道的行为,亦充满了破坏性。

一件事物如果剥离出了部分属性,那么这件事物可能就会成为废物。

当然分解并不是抽离,炼金也不是什么吸星大法,炼金的公式,相当于在这件事物体内以公式的形式制造出这个一个炼金核心来,至于这个核心牵扯了多少扭曲,炼金术士可不管。

以炼金公式控制这个核心,让其不能打自己,或者说形成操控的效果,不过对敌的时候内部破坏才是最为重要的。

逆向分解,正向重组提炼,在进行扭曲转动,形成摧毁的效果,不过这需要非常强悍的炼金公式才行。

如果目标属于死物还好,毕竟炼金公式具备活性,要不是死物,太小的炼金公式可能仅仅只是起到辅助的作用,也就是削弱对方。

炼金干死物,那是相当牛哔,要是干生物,辣鸡。

什么样的东东归属于死物?比如机械,或者说智能机械?你他丫的在智能,那也是死的。

又比如武器?

在炼金面前摆弄武器的锋利,你会发现武器砍在炼金的脑门上轻飘飘的不说,而自己还得大劲挥舞。

文明这边的武器不搞什么器灵,但会加入活性的力量,武器铠甲的活性越高,其抵抗入侵的能力就越强,而活性的力量需要长年的使用在以修复形成活性效果,成为被动活性。

至于主动活性,则是如炼金、附魔、铭刻上公式或者纹路,亦或者载入核心。

当有了主动的效果之后,若两把武器对拼,就会发现一方力大无穷,而一方软弱无力,而且兵器还容易损毁,别管材料用的多高级,一旦没有炼金和附魔,那也是死物。

死物就算具备了活性力量,但也要被压一筹,造成越打越弱的效果,不是身躯弱了,而是武器变弱了。

辅助职业之间的对拼。

论谁的炼金技术,谁的附魔等级更高。

在技术和等级的壁垒下,你可能不知道对方本来是个弱鸡,本是一拳就能KO的小角色,可带着武器和装备的情况就是打不过气不气?

没发现自然不气,而且...哇!对方好牛哔。

一旦发现了原因,那保准气吐血。

当然权柄也具备活性,以优先级而论,不比炼金和附魔差到哪里甚至从某种程度上来说更高,但前提是处于领地之内。

一如一伙人带着炼金武器进行领地洗劫,那么这样的炼金武器在领地之中是发挥不出应有的效果的,因这样的炼金的效果已有领地承担了,相当于在进行权柄之争。

在领地之内是不会出现明明100级了却打不过10级的乌龙事件。

进入他人的领地开战,死物上的能力和权柄,都会受到压制,不被压制的只有死物本身,只有生灵本身,因它们一个是死的,一个则比较繁杂生灵。

虽生灵较为繁杂,但一样会受到领地的压制,因为其可能并没有掌握自己拥有的部分,更何况是未曾拥有的了。

其压制的程度,取决于领地的繁荣。

如两座巨龙领地,那么其中一方的巨龙,进入了另一方的巨龙领地,而且其巨龙具备的属性,刚好对应对方巨龙的属性,那么绝对会压制成软趴趴,估摸着应该会达到三分之二的效果。

没有过程,没有起点,只有结果,那么过程与结果被压制,以结果形成对拼,而结果要是还相同的话,那么应该是四分之三。

以同样的结果进入对方领地,不算过程和起点,压制一半。

当然没有过程是相同的,在相同也总有细微的变动,形成不同的结果,而以什么赛道作为起步亦是繁多,理论上不存在压制一半的效果,顶多是产生一定的削弱,以及对活物的压制。

不过领地要是职业繁多又是另一种情况了,那可能会被削弱的很惨。

削弱不同于压制,压制是让你的上限降低,如十成实力只能发挥出九成,而削弱则是让你的消耗增加,如十成实力依旧能发挥十成,但力量的再生速度变慢了。

从权柄延伸融于领地的是削弱的力量,理论上权柄与权柄之间不存在压制,除非是两种权柄的序列太相同,其中以起点为重,起点是最为容易相同的。

起点相同,过程近似,则结果以起点为媒进行对撞。

之所以说是理论,则是因为在成熟的文明体系之中,难以存在。

因领地在站在文明给予结果之上往下延伸,而延伸出的对象,则是一个又一个领民,而这样的方式也造成了起点的复杂性。

除非是以密卷起始的方式作为单一起步,才有可能形成压制的效果,因这是在创造权柄,而不是权柄赋予。

这样的压制至高不会超过五成,但可能具备五成之上的效果。

如一生力分为十成,其他五成是未尝掌握的,那么这五成会受到压制,而少了这五成的支撑,其他的五成力能发挥出来吗?如果发挥不出来,其压制的效果会超越五成。

这不是来自权柄的压制,而是自我的压制。

至于最低嘛...可能是万分之一。

这样的家伙相当于全面的掌生了,掌握了一生所有,这样的家伙入侵你的领地,就算是权柄亦只能压制万分之一,这还是他丫的主动踏入你地盘的情况下。

更夸张的是可能连万分之一都没有。

如领地之间的纷争,两位领地同样进行了权柄补充。

在有则是个体进行了体量化,嗯...这是世界的方式。

就算是没有掌生的家伙,因其携带多了足够的重量,而权柄分散于领地,怎么进行压制?若是属于世界,啧啧...那完全是两个模板,别想造成压制。

若属于文明,则因自身具备了足够的重量,造成了压制近乎于无效,就算是没有掌握到的那部分,你不得穿越这重量的阻碍?这样的压制相当于渗透。

反正入侵别人的领地,不会出现那种一瞬间压制成废物的情况出现,通常都是从你最为熟悉的部分开始。

如果连这最为熟悉的部分都没有完全掌握,则会在中途形成断片的效果,就像是运行受阻一样,看似是削弱对吧,但其实是压制,如果断层过多等同于废掉。

压制是从头部开始砍,而削弱是从尾巴上。

领民就像是权柄的尾巴,在领地之中与领民交战则是砍尾巴。

前提是领民是属于领地,如出生于领地的领民和进行了权柄载入的领民,完全是两种效果。

如增幅载入了领民体内,则能造成砍尾巴的效果,属于削的范畴。

那么领地造成的等级,或者实力加持的领民,则属于强化性质,领民强化了对方是不是变弱了?当然!这样的领地在对战中不能削对方,但却能强化自己。

至于每一座领地能拥有多少强化性质的领民...

虽说系统还未进行更新,但瞅瞅主城就知道了,这可以说就是一个基数。

至于今后...

额...不用今后了。

估计入夜就差不多了。

更新得提前不是?提前半天,或者说可能提前那么一天半?


  
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