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财富还小,重在未来,至于回收...当先挺不错,只不过现在不适合,而绝尘、绝迹得在看看,反正结果是复数的,但有些框框难以规划,他并没有那么多精力。
小不点就算了,大个的通常都是自求多福,要么指条明路。
一些信息适时推出,如天赋的使用次数以及隐藏条件,或许关乎于未来在次使用的代价。
回收嘛...其实也可以回收土的,进阶高级回收世界嘛,咱们下一个世界再战,但代价也是有的。
如这种土木工程的财富、回收...往往都是挖掘机。
随便堆堆万斤土,需不需要挖?需要!谁来充当挖掘机?人力。
历史中有些神像的雕像旁都是水坑不是没有道理的,虽说兔子不啃窝边草,但有些兔子是例外,周围啃光在塞别的。
比如周围挖出深坑了怎么办?嗯...水填!伐木在填!水腐烂了木,成了稀土,在把稀土挖出来混点石头造雕像。
金木水火土嘛,石头就是小金金,至于火嘛...在世界中天地之气就是火气,在文明中做个样子就好了。
堆土填水,沉木凿山,焚火立象。
文明就喜欢干这玩意,如神像这等东西,世界玩玩也就是玩个寄托,而文明那是玩真的。
在世界中大多都是啥来着?嗯...开山化水、升火移木,养金造世。
而文明...嘿嘿!掘你祖坟,没有什么文明不敢干的,在世界中来个翻江倒海,山崩地裂试试?怕是不知道怎么死的,在文明中嘛...天崩地裂不过尔尔,我们有很多很多文明层,哈哈!
嗯!
如土水木石在文明中就是最为普通的材料,最廉价,也最便宜,甚至不值钱。
以土为主体,以水围基,以木成长,以石稳固,升火立文明神象。
这样的神象就像什么的雏形呢?主城?还是领地?都有点。
不过神像这东西重要的不是外在,而是里面是什么,里面葬下的是什么。
神葬亦神藏。
葬生灵?不行!生灵不可控,而且葬下生灵,生灵一直在封闭在神像之内,一旦复苏...呵呵!那可真是毁天灭地了。
葬动物?动物可是非常好动的。
葬生命?世事万物都是生命之一,这和神像的基础材料有什么区别?造出来的是死象好吧,可第一座神像就是死象。
一座巍峨的神像,亦是墓地,生灵葬身之所,以埋葬之生灵让融化神像,让神像化墓,让生灵转生。
文明的第一次信奉,一座没有任何能力的神像,信它即是无信,因它本质上是死的,高高在上的死物。
信它能转生,在活一世生,教化希望!但本质上信的是自己而已,信自己能转生,抱有聊聊希望,这样的方式属于在无信与虚信之间。
神像是死,自然归于无。
自己是生,自然归于虚。
但神像真的是死的吗?不是!里面的世界之力虽少,但终究还是有的,空?差不多。
以虚填空,成虚空!
如是在世界中,那估计真填成了虚空,但在文明中,世界之力就是最为强悍的封锁,但第一次封锁通常都不是那么强悍,所以填出了一个宇宙来,比如虚空更为弱小的空间。
只不过这个空间还不大,而且是全新的物质,在有限的时间内,填不出来世界就要进行回升了。
这样的回升属于是慢慢回升,因世界被文明以这样的方式整虚脱了,得重新积累,当世界缓慢回升,一个个自然都觉醒了,不在为凡,修练体系慢慢盛行。
每一次世界的降落和回升,都会被文明截留一部分,久而久之,宇宙自然是更大了。
它们想活呀,但没有活成功,所以在世界降落的同时来了一个反向封锁。
左边是宇宙的封锁,右边是世界的封锁,那么如立象,其结果就是这样的特殊物质会留在文明之内,形成转生,只不过宇宙的封锁并不牢固,因为他们就像是某种希望一样,是会消耗的,消耗完了,封锁也自然消失了。
不是每一个文明都能进行立象,每一座世界降落,能立象的文明只有少部分而已,但文明灭的快呀,一个时代多久?额...千年?还是万年?这样的时间在世界之中就像是弹指一挥间。
当世界回升,文明在期间做出了什么,上天能不知道?
在这样的一个时间段,世界若是降无可降,那么上天睡一觉,回升!什么时候回升取决于能降到什么样的程度。
你们能以弱小的身躯,攻破这最强的世界壁垒吗?若不能,若世世代代都不能,那么回升吧,已经够了。
一些弱小的方式自然转变成了强大的方式,比如神藏与神葬。
只不过降落的世界更多,那么上天沉寂的时间也就越久,那么宇宙是不是能更大了?是!
在宇宙和上天的封锁下,转生成功了,神像融化?或许,但至少缩小了。
生灵成为亡灵,支离破碎的呆呆,但至少活了不是吗?
这样的呆呆是不是最好的第二个神像?是!教不懂,慢慢教,额...也不用教,毕竟是拿你来立象的,呆呆好呀,又是活的,又不喜欢动,文明喜欢这样的呆呆。
这样的呆呆拿来立象,保证就是什么?文明的守护神。
回升?呵呵!镇压你!文明是不是拥有了更多的时间?是。而且拿呆呆来立象,转生率更高了,而宇宙的封锁的力量也得到了某种程度上的力量支持,在有了这么一个呆呆的情况下,下次还是这么呆吗?不是了。
当文明要把上天整死的时候,那什么样的古古怪怪自然也就出来了,开始进行灭世行为,只不过没有灭干净,这样的呆呆没有灭掉,因为它们太呆了,呆的如同死物一样因此活了下来。
呆呆最后也暴发了,怼着诡异伤害,只不过它们找不到,更多是被动吸引,这样好了,诡异呆呆的看向呆呆,两个呆呆对视,一个呆呆暴发。
诡异或许在思考,为什么死物能动了,它们不是生命吗?但结果嘛...暴发的呆呆被打死了,这就像诡异的被动能力一样,被动秒杀,我怎么被打了?不知道!暴发一波试试,呆呆被秒。
只不过这样的呆呆是怎么来的?它们完全就是打不死的好吧,只有生灵还有求生欲的存在,只有世界还有求生欲的存在,它们能一次又一次的站起来,干到世界陷入死寂,当不存在生时,那么只有死了。
诡异败退,它们是来灭世的,不是来毁世的,更准确来说它们是灭生的,情况不对头,自然先败退了,这时候它们还没有太多的灵智,更多是某种应激反应。
浮弱的文明既然能够对抗,那么...很好!诡异沉寂,在缓慢中作出微小的调整,尽管运转的很慢很慢,或许这是因为被刺激过的一次原因,或者这也是某种苏醒的征兆。
呆呆获胜!成功败退诡异。
或许也是因为某些呆呆不是太呆的原因,或者是已经留下了痕迹,文明得到了有史以来的第一次信息。
若世界从未在文明中暴发过,那么自然是不存在这样的信息和想象,但如果暴发过了,那么文明自然会作出更加谨慎的行为。
在第一次较量之后万物重新复苏,生与死开始较量,文明的第一个对手就是这群呆呆,这群打不死却和它们同样浮弱的呆呆,最终这群呆呆被铲平了。
文明亲手制造了它们,它们败退了诡异,但文明又亲手覆灭了它们。
恨!
或许当诡异在次复苏之时,它们会成为诡异中的一员,因为它们恨生。
当文明具备反抗之力时与较量刚刚开始,精彩辉煌,亦血腥残酷。
黑夜里只有一个种族吗?当然不是,而是很多很多。
世界之道和文明之理完全是不同的。
在文明亲手掐灭了呆呆的那一刻,呆呆以归入世界的一部分。
阴育子,文明是阴。
生灭子,一生归阳。
呆呆灭阳,与生为敌,子再生而弑父非常合理不是吗?
文明的反抗,亦是世界的凶器,当呆呆被文明覆灭之时,下一次将由世界蕴育,亡死转生。
这好像非常不公平,但其实吧...上天沉寂,世界在一直被挨打,老子被你打了这么久,快被打死了,不跳出来灭了你?我是在为世界复仇好吧。
诡异会侵蚀吗?
文明的浮弱之躯对于世界而言算什么?垃圾!杂质。
那么是谁在侵蚀?
啧啧...那埋于心底的深层恨意,将由世界激发,蚀其骨,吞其肉,替其生。
若世界是混乱的,那文明则内斗凶狠。
阴蕴一子,灭生无数,与阳不合,世界费劲功夫才高处一子勉合,阴阳合一。
如今文明这边同样是阴蕴一子,但却是众阴蕴一子,天生的亲阴重阳,但结果...呵呵!文明灭子,好样的!不给你来个阴阳逆转,你怕是不知道什么叫老天。
世界蕴育文明覆灭的呆呆,属于逆阴,呆呆不会听世界的不错,但绝对会把文明打的死死的,打死之后转投世界的怀抱,嗯...转阳。
沉寂的上天为一个又一个文明制造出来的古怪玩意,提供了强大的实力,而文明面对的就是它们了。
这样的东东除非世界毁灭,不然打不死,因为它具备文明的一部分,而在有了世界的支持下则具备不灭的特性,除非苍生尽灭,不然他们就是不灭的。
文明是世界的下级衍变,获得了不死之力,但不死未尝能不灭,因为世界根本不占你这一边,而这份补全给了文明亲手掐灭的子。
这样刻骨铭心的恨,你要怎么来化解?你们制造了它,但制造它的材料知道来自哪里吗?
就算是众阴蕴一子,但子阴是无关的,就像七魔灭世,本身的目的便是掐灭所有,子生与阴相关吗?不!人家本身的目的是要灭了你的,不过既然你出生了,那么也就是无关无仇无怨。
在世界之中早把子与阴阳的关联断的干干净净,是天子如陌子,我们是陌生,想要重连,一养一教是教养,但在教养的过程中人家已经回报你了,虽然你不知道,但不知道不代表不存在,不知道只能证明你蠢。
而在世界之中,弑父杀亲,六亲不认,在一些人眼中是很正常的,完全是活该,所以为了不断,或者说加深联系,有了血脉,以血脉相连铭刻,世界之中看重血脉,若是血脉稀薄,意味你与我关联稀薄。
如没有血脉,就算是你我亲生的,但...知道陌子是什么吗?子亲是陌生。
世界为了断,为了连,可是费了很多功夫的,而文明有血脉这玩意嘛?有个屁。
浮弱之躯,脆弱无比,以教养圈禁,以大义束缚捆绑,这样的子是什么来着?嗯...逆子!天生的逆子,逆子作出什么样的行为,嗯...正常!不过最初的文明好歹沾了世界的影响。
这样的影响就像是一层锁链一样,天生逆子文明这么脆弱,是不是灭的快?这个不行,上个锁,加个链稳固下,这样文明是不是就有足够的时间了?嗯!至少不会灭的那么快了。
如果生出的都是逆子,那么文明有子嗣吗?没有!文明是无后无子的,为了能产子,文明也用出了变态的方式,嗯...产子!
子是造出来的,还是生出来的,还是产出来的?在文明中是创造和产出,这就像工业链条上生产出的一个又一个螺丝一样,这样的螺丝只是一个零件,它并不完整。
但这样的不完整要是完整了,那么则属于子的行列了。
如领民只具备经历中的思想,而经历完全模糊,这就是属于工业链,你重新经历一遍,那么我们的关系深了,其效果如同血脉,其血脉的浓度,就像是英雄?或许以职阶评定血脉浓度是很不错的方式。
或者说一次又一次的打造完美,在一次又一次的断线重连?也有很大可能,喜欢套娃的,多开一些通道很正常。
如果世界中的血脉是属于家族行列,那么文明的中的血脉领地是行列?
帝一稍微估摸一番,觉的很有可能好吧。
“我是一家之主?额...”
想想,想笑了。
白天进行时,每一天都是巨变。
在得到亡灵的亡脂之后,帝一准备进行领袖提升了,夜晚亡灵那边的虽然全军覆没,但这对于他来说同样是一场测试,测试系统的宽容度,比如使用了领袖证明之后会不会把外挂给取消了。
家族嘛...他的家族就是骑士血脉,你把我血脉取消了,我岂不是成了杂种?不能忍!感觉在被骂!如:恭喜你离杂种更进一步。
所以英雄这东西不是越多越好,多了也就杂了,而杂了,那是啥也不是了,除非你能一直一直杂下去,砸全。
至少帝一是向着这个方向迈进的,砸全得砸钱。
增幅进阶转职大师,进阶全能转职。
为什么没有全能转职这个天赋?额...他的天赋好像就是全能转职。
怎样的人适合成为领袖?全能潜质。
四项属性而领主每一级400点属性,刚刚好平均不是?所以这领袖证明其实他也能用的,可能会从空白的只有一个的天赋面板,变的多几个技能,而这意味着他是不是他一直随军充当BUFF?这个不一定,更可能是领地BUFF。
光辉笼罩领地,在领地之内全属性提升10%?哈哈!还别说,真有可能好吧。
一个可能是移动BUFF,一个可能是固定BUFF。
固定范围大,收益大,但进行了锁死,适合固守,但骑士这东东适合固守吗?在见!咱们是死亡冲锋流好吧。
所以这枚领袖证明他是准备交出去造一位领袖出来的,不过领袖这东东得是平均属性才行。
英雄均属性200。
领袖均属性300。
领民均属性10。
10分4怎么进行查看属性是不是平均?看分配!看一级又一级的升级属性分配,不过这样太麻烦了,一个又一个,一级又一级的看,他哪有这功夫?
领民每10级就是一个分水岭,如果10级的领民,平均属性都是25点,那么资质就是平均的,但10级兵不稳健,因资质是属于隐藏的,若是平均资质分为:25.24.26.25。
这样的隐藏分配资质10级确实能看出来,但要是24.5和25.5呢?啧啧!在后面带了小数点的情况下,你10级想看出来?做梦!其小数点增多,那么领民要100级才能看出来谁最适合成为领袖。
可领民升到100级,不转职才怪,届时又是新的计算方式,而且100级的领民需要多少经验?1亿!1亿金币灌满,啧...平均属性不对?炸裂!
所以理论上领民等级越高,其领袖潜质具备多少则更容易看出来,如果真达到100级平均,那么不用怀疑,肯定就是你了,天生领袖!但这只是理论,理论想要实现需要花费多大代价?
很抱歉,他付不起这个代价,而且平均属性的领民也不好找,领民要是太多,能让你眼花,10万领民你通通看一眼?在精神只有1点运转速度的情况下,那可真是要遭大罪了。
更何况领民一天升10级的多,至于20级没有!除非你能跟着英雄团队混战役,那么你可能在一天达到20左右,而每一级又是一个转职触发节点,兴许人家干着干着就转职了,只不过骑士职业这东西非常难以转职就是了。
你有骑士潜质?不好意思,你可能一辈子都是个垃圾,因为骑士的原形就是受苦受累打熬出来的,体质在最初就是骑士的主属性,而最后则是以精神为主,想要成为骑士,你得在熬练中进行资质变迁。
比如把精神变迁为体质,触发骑士转职,转变资质,转变属性,这也是骑士的阶位技,而四属性平均的骑士更为稀少,但依旧是有的,因在战斗中骑士的属性在无时无刻在进行着转变。
而休息时,则是以最高的属性,带来最高的恢复速度,如果其实三属性受伤,那么先修复其中一种,3属性的伤势吊着就好,等修复完成后,在进行逆转性的迅速康复。
如力量1000点,但受到了重创,得维持100点的力量才能活下去,那么当体质重新恢复到900时,转变到100力量上,力量瞬间拔升到1000,这样的康复即是属于瞬间。
可力量毕竟受到了重创不是?你重新恢复到1000的力量,但还能使用多久这样的力?这样的瞬间康复容易遭受暗伤,修养快,恢复快,但暗伤巨多,当多到一定程度时,已经不能在动了。
单纯的体质怎么能动?不能!而精神活跃不代表还能动,不能动的骑士,只能依靠坐骑,他们已经废了,尽管他们还拥有力量,还能进行转化,但这样的转化是不能动的。
体质成为了力量的支撑,它能支撑住力量的存在,但已经无力在挥舞,座下一生,下座则任人宰割,严格说来,骑士的力量与敏捷都不是它们自己的,体质与精神才是。
如同生命是不动的一样,它们在曾今成为了不动的生命,遭受风催雨打的摧残,回退成了生命,而不灭的精神让他们坚持住了这样的摧残。
体质与精神属于内力,而力量与敏捷属于外力,如世间只有自己,要力量与敏捷何用?嗯...没用!
所以想要在领民之中找到一个平均资质的不难,但要在骑士之中找到一个平均资质的,呵呵!但仍是有的。
垂垂朽生,需要人家搀扶背负上坐,能忍?不能!不能忍!
这样的骑士以体质转变为力量,不在持续自己的生命,成为了一颗力量种子,它没有什么用,仅仅是让你保持一丝余力,第二位骑士通过这枚力量种子在次把体质给摧毁了。
因只有力量而没有敏捷是不能动的,以余力带动精神的挣扎,从而毁灭了身躯,化为了敏捷,嗯...能动了!但这样是不是不够极致?当然!总会有那么一点属性留在力量和敏捷上,这将影响胜负的关键,而属性的平均也开始了。
回过头骑士开始摧毁精神和体质,精神和体质怎么能够摧毁?但获得了余力的骑士已经能摧毁了,因力量和敏捷是摧毁得来了,以摧毁精神和体质得来的。
骑士的四枚种子出世了,这样的种子每服用一颗保准能成为骑士,而服用四颗将获得转变。
力量是怎么来的?通过体质转变,化为了力量,但体质完蛋了,精神完蛋了吗?这样的力量种子,成为了精神力量,体质成为了这枚种子,而精神保证了里面的力量不会流失。
那么以这力量为媒介,带动了体质的挣扎,精神剧烈波动成为了敏捷反应,这时体质成为了蛋壳,包裹住了这股强悍反应。
当这样的蛋壳被消化,或者融入了里面的种子里,自然形成了逸散效果。
4枚力量种子服用之后,形成了光环?还是光辉?差不多,应该是光环才对,这样的种子也成了四属性均衡的关键,其属性越平均,那么光辉则越强。
不说余力的原因,光辉也保证了在骑士不能动了,在进行转变身躯不会因此被摧毁,当力量枯竭,在把体质转变为力量是什么下场?当然是身体崩毁。
当然光环也是一种保证,不然骑士为什么成群结队?要是没有群体的光环作为支撑的依仗,那么在一次又一次的转变一下,嗯...凋零。光环能保证他们在进行转变时不会凋零枯败,可光环并不能给他们余力,在单一时怎么办?他们是动不了的。
连进食都要别人喂吗?不能忍!更是侮辱。
所以在力量耗尽之时,亦是最后的冲锋,就算没有敌人,亦在冲锋中化为灰烬,直至光辉出现,嗯...养老吧。
在至领地出现,你们可以出去了。
每一片领地,可能就是一片墓地。
若服用四枚种子的家伙死了,那么葬身之所可能就是这么一片领地,只不过这样的家伙通常会死的悄无声息,要是墓冢太大,那么笼罩的范围也就小了,若家家建墓,得!地盘不够了。
文明不是世界,他们并没有化墓的手段,更不适合造墓,墓地可以有,墓碑也可以有,但墓地和墓碑下通常是什么都没有,之上可能仅是纪念,留有的只是遗物。
单纯纪念有效果吗?嗯...没有的。
世界中有效果,但在文明中就是个摆设,浪费资源的摆设,所谓为了不浪费资源,文明一致决定,有些人死了直接留下遗物,连尸体都给你直接转化了,而遗物可以化墓,化墓,或是增幅作用,或是功能性产物。
庇佑?祝福?眷顾?这些可以有了,只不过这仅是一个结果而已,而结果之前还有很多个节点,真达到留下遗物的这个过程,其平推的纪念物不知有多少。
有些东西可以在内层运行获得参数,但内层的参数很多都是毒药,内层的纪念物也是曾今战争的导火索,以世界的方式在内层进行纪念,那么自然可以把世界引入内层来,而在外层沉睡的生灵亦扮演着媒介的作用。
多好的纪念物,嗯...多来点!
当弄清楚了媒介的原因,文明还会进行生育吗?在见!我们精修复活术。
遗物、遗墓、遗产什么的,就这么一步步形成了。
帝一甚至可以肯定,如果他在领地弄出纪念这等玩意...呵呵!死期来了。
一切以文明的方式运行,你非要在领地干出世界那档事,嗯...恭喜你,成功把自己给整死。
领袖这东西10级就能有一个判定,而20级精确,无非就是小数点的问题就是了,谁还能是天生领袖,有这个潜质就好,不过20级平均属性的领民也难搞就是了。
3级主城,1000容量,其中平均属性的有,但转职出来大多不是骑士,这就非常糟心了,不仅糟心,还有种浪费钱的感觉,平均属性出骑士的概率可是要小的多好吧。
其实也是第一天脑子抽筋了没想到,那10个领民里面就有一个平均的,还他吗是15级的骑士,但这家伙服用了诡脂好吧,已经归属诡异骑士的行列了。
第二天同样也是,脑子被抽了乱嗨,大量的暴民全部献祭给亡灵了。
第三天...帝一默默的看着手中的领袖证明,有种智商被碾压的感觉在内。
继续暴民,继续嗨!30万地步。
这样的规模,可比第二天的起步高多了。
“今天...一定!”
手中400滴亡脂和领袖证明不用浪费吗?绝不!好歹第二晚的诡脂全部用了,收获了3000左右的诡脂,分润给3000暴民服用,强大的武力初具规模,片杀不行,但单挑碾压,精英已不过尔尔。
但灯油以及灯焰已经掉入了冰点,第二白天收益5000灯油,升级主城消耗了1000转化灯焰,在加上少量灯油,但实质变的不多,还是5000,因为主城多了1000灯焰。
5000灯焰能烤出3000诡脂吗?不能!其中还有额外消耗好不好,所以他现在是负债的,背负着2000的欠款。
灯油和灯焰可是个好东西,这东西金币是搓不了,所以嘛...聪明的根本不卖金币,虽说金币可以进行转职,服用了3000诡脂的暴民其中转职了不到1000骑士。
金币消耗:3W。
金币库存直接消耗将近五分之一,本来第二天他只有20多万金币的,但财富这东西虽然小,但却是小变态呀,知道财富秘密的不多,他算是其中之一了。
虽说财不露白,但一旦露了,你就得暴才行。
小儿持金招摇过市挨抢,但要是小儿不止有一金,而是万金呢?敢抢吗?嗯?
1金惹眼红,10金吸流氓,100金引地痞,千金易凶徒,万金易家门,十万又如何?百万呢?能当凶徒是傻子?不是!
当然文明这边傻子多,暴露的越多,呵呵!但可以暴露潜力嘛。
我!财富女神!潜力十足!来投资!
当然现在是没有谁进行投资的,而等额本息的风险着实太大,要是人家不还,那么财富玩完,财富同样会被利滚利给滚死,而这个天赋等同被废掉,而差额适合暴露吗?更不合适。
而且现阶段,差额不如等额本息,因回收的作用,大多物品都得到了估价,谁都想卖高价不是?原价在领主的眼中就属于底价,如果是原价,那么回收不更方便?
这尼玛我还要对材料进行分门别类,遭这个罪?别想!
回收那边估价,领主大多都是根据估价把材料统一上架,整体估价是多少?嗯...降点卖,你根本不知道这批材料里有一些什么乱七八糟的材料,没有谁会进行精细的分类处理。
除非这材料的品质很珍贵,领主拥有一个领地,论个卖?不存在的!要是同一种材料很多,他们才会进行分类处理,杂七杂八的全部在见,反正得到了估价,怎么卖也不亏。
哪个领主有兴趣去浏览这材料里面都是一些什么材料?没有。
批批买,批批卖,买来加工在进行批量。
所以财富女神这家伙不可能找太多人,找太多估价下不来,而差额等同于没用,反正这个阶段是没有人把材料将至估价的一半,那么不如等额本息,但风险非常大,容易滚球。
因利息和本金全给了,若逾期了,得!利息翻倍。
比较强力的通常都是,财富的求包养目标之一,而财富有自己的判定,当然不排除有主动联系的。
质量就是财富的标准,你得有足够强悍的实力才能实现翻倍增长,而量这个容易属于浮肿行列,质翻倍简单,而量翻一倍难度就高了。
如亡灵、暴击等等走的就是量。
如增幅,复制等等走的就是质。
财富的优先级,绝对是选质,而不是选量,量多翻倍,你他吗可能不还钱呀,就算你第三天实现了翻倍,第四天还能在翻吗?第五天还能吗?财富的翻倍不是指实力,而是你的收入。
量高到一定的地步,也就翻不动了,而质每天都能翻,当然恐怖的量同样需要,比如回收那家伙的量,在存储本金的情况下,我得到了相当于你本金的利息,但这份利息我可以不会全部给你就是了。
虽说是一笔归一笔,点财富可以拆分的好吧,比如把一笔拆分成两笔,但只给你一半,截留了其中一笔,这样就算逾期了,我这一笔利息也可以进行补回,让期限更长。
量大的处理方式,你可以会逾期,所以我暗暗的给你做了分期,在分期之内你只要完成置换就行,也就是新的本金。
所以质和量特高的天赋,都会进入参考目标,如亡灵、回收、暴击,虽说浮肿,但我可以进行拆分,至于那些不上不下的,如全能一条龙,在见!这尼玛是什么天赋?建设天赋好吧。
质量高还是高,但你根本摸不准人家什么时候进行一波暴发,给人家贷款,人家保证在市场买买买,买出质量来,至于暴发...等等!等我准备一下好了先。
这样的家伙有一个准备期,贷款只会延长这个准备期,这种属于以人为本,以物为主的,为物主义,而财富则是以物为本,以人为主,为人主义。
财富喜欢能暴的家伙,天天能暴富的,我给你物,你要能立马暴。
所以帝一进行了一波暴发,60W多金币消耗一空,20多W金币存储和材料换来的等额本息,当然加上了一些完善的信息就是了。
骑士的增幅消耗了1W。
暴击天赋消耗了2W。
幸运天赋消耗了4W。
暴率天赋消耗了8W。
恩惠天赋消耗了16W。
眷顾天赋消耗32W。
一波被动光环加身,给力了不少。
一些光环看上去不是很变态,但实际上很有用,如增幅变态吗?提升一个阶位,但没有属性,如果这个阶位技,很垃圾,那么浪费。
而暴率加持到别人同样,不是100%,而是1%,哪怕你是0.0001%都能提升到%1,而变态的地方在于,这是被动效果,且具备成长性,而暴率100%是主动效果。
重金打造了一套光环,价值62W!至第一个增幅加载之后递增翻倍模式。
暴率是被动与成长。
幸运首先就是让你本身没有的,变的能有,作用内外皆有效果,如兵种本身能有装备,但实际上没有,而幸运能让这个怪物的隐藏暴率里面有这个东西,至于你是不是能暴出来,幸运就不管了。
当骑士有了幸运之后,面板也出现了幸运值,而目前是个0蛋,当幸运值达到100的满值,那么你必定能暴出这个本来没有的东西,当然你的幸运值也因此消耗一空。
这是主外的幸运,而主内的幸运,则是让你领悟技能啥的。
幸运配上暴率,那么能暴出这个本来没有东西的概率到了1%,你1%暴出这个东西,获得一点幸运,在幸运为达到满值之前,不会消耗掉,辅助天赋间的结合堪称变态。
看效果这样的光环,似乎并没有增幅变态,但增幅是单一增幅,而这些家伙的辅助性质直接给你印在了面板上不说,而且全面的多,而这并不包括他们的主技能。
暴率的主技能是100%,而增幅在一视同仁。
5个天赋花了62W金币,但挺值的好吧,持续收益。
暴击在暴暴暴手上是万倍效果,但辅助加持嘛...一倍!万分之一概率给你暴一倍产出,可提升,但前提是你能这概率给扭正,配上暴率,嗯...百分之一。
暴出一万次以后,恭喜你收益达到一倍,前提是对方能被暴的那种,如经验等等都在暴击之列,在想提升就有点难了,估计是亿万概率升一倍,每次亿万升一级。
恩惠则是属于品质类型,和增幅的类型差不多,我可以把你在原有的程度上提升一些,但其中是有要求的,比如把自己的给别人,然后在拿回来。
我有恩于你,你得进行回馈报恩。
比如把自己的属性给你,然后在从你那拿回来,怎么给?简单!你打伤我,我的实力是不是降低的了?是!这部分给你,然后我在手刃你拿回,不同的是这种能力当满值之后需要主动使用,前期属于被动恩惠。
满值后可以进行品质提升,只不过是随机的,不同的是可以大量的恩惠灌注到一个人身上,当这个人挂了,嗯...报恩的来了,当然也不一定是人,也可以是物品。
如果这个物品是消耗品,那么骚操作来了,你吞噬了这份恩赐?是不是变强了?那么记得进行回馈哈,消耗品因被消化成了恩惠的一部分,而这部分恩惠又因有的载体,获得了可持续成长。
等于说利用了消耗品的特性,进行了恩惠转化获得大幅提升,而这个消耗品,往往是越珍贵越好,只不过这个消耗品有一定的特性不够全面就是了。恩惠可以很全面的提升,但提升幅度小,如果恩惠配上眷顾又不同了,拉升你的短板。
增幅是单一的品质增幅,而恩惠更加全面,需大量才行,至于眷顾则属于均衡,拉升你短板的同时,眷顾你的长处。
恩惠值如同经验条一样属于进度条,你一生的实力是多久?其中发挥了多少?那么没有发挥的那一部分将成为进度条的经验,我没有发挥全部实力干你,是不是有恩于你?
额...有些不算,毕竟不是谁都能发挥出全力,那么你可以获取我这没有发挥进度条实力的一部分哦,嗯...万分之一!这样算不算恩惠了?算了。
届时你每用一次这万分之一实力,这万分之一就会增长,但不会增加的实力就是了,因为你在用这万分之一干事情,干满一万件,我会获得这些没有发挥实力的进度条,直至这个进图条推向完整,我将获得一次恩惠。
每一次恩惠则是整体的万分之一,不在是发挥不出实力的那种。
暴率、暴击、幸运、对于主攻而言更多的是对外,那么内在是不是得有这个玩意?而恩惠则能提高进度。
虽说有些详细进度面板上没有写,但好歹写了一个可成长不是?
如果天赋是等同的,那么在暴率、暴击、幸运、被恩惠时,会不会反过来对恩惠产生影响?而外在的恩惠获取会不会因四天赋而产生变化?
若是权柄是公平的,而没有分权重,那么自然会产生变化,当然权柄这东西迟早会分出权重来,没有谁会一直维持着公平,大多是给你平了又一次,但不会进行维持。
五个被动的交叉能产生多少影响,帝一是没这个精力去计算这种交叉变化的细节,不过光环这东西是配套的越整齐越好,因慢慢的会产生权重。
如果没有其他五天赋,那么增幅的权重就是最高的,那么这份权重给增幅带来的收益也是最大的,而有了其他天赋之后,那么权重产生,增幅固然是最高,但仅仅只是其中之一。
不得不说这很拖慢进度,但金币的获取多了,也能增加进度,这样自然能得到更多的权重,无论是自己的这边的,还是他人那边的。
1000被套5光环的骑士,就是第三天的主力,而且全是诡异骑士,鬼雄的荣光诡噬,在一定程度上能降低支配诡异的风险,让不具备驾驭的骑士变的可以驾驭。
荣光嘛,本身就具备一定的觉醒作用,而对于骑士用处更大,在有鬼雄也能通过荣光产生吞噬的作用,说是吞噬但其实诡异也就是通过荣光为媒介进行侵蚀而已,虽是被动吞噬,但可能驾驭为主动吞噬,不过前期是得驾驭那颗种子才行。
1000骑士,配上2000职业诡民,诡异骑士团初步形成,至于贝尔这家伙荣光带小弟挺不错的,而小弟足足30万,谁要是自己进阶了骑士职业,嘿!又是一个冒牌英雄,天赋技可能没有,但却有驾驭不是?
驾驭一片贝尔的荣光,在觉醒自己的荣光,不就行了?相互驾驭的骑士团就是这么形成的,所以才无坚不摧,只不过这样的荣光具体威力是没有的,更多是充当共荣的媒介作用,但骑士有威力呀。
当骑士开始冲锋是不会有人倒下的,要么全倒,要么一个不倒。
一骑当先的通常第一个死,但骑士是个例外,一骑当先其一就是试探火力用的,冲上去试探火力如何,太凶猛我们好慢慢转个向,其二:刺上去不够硬?嗯...找个坚挺的。
荣光的距离决定这带头的和团队究竟有多远,这是一个方向,更是一个矛头。
如果带头的骑士死了,那么骑士团也不会在冲锋了,因他们已经死了,但却只死了一个骑士,冲上去必死还冲什么?更何况他们已经全趴下了好吧。
如果带头的没死,那么只能证明你们的整体火力不足,届时就是一骑绝尘了,至于能不能给绝迹了,得看对方的范围有多大了。
骑士的冲锋一字并列,一字并列踏不平你?嗯...绝尘好了,骑士最喜欢那种抱团团的,保准一骑绝迹,你面对的只有一骑,因为我们是一字并列的,不过我们可能会四个团从四个方向完成交叉把你绝迹了。
固守?那么你完了,我们保证不会进行一骑当先,因你也必将绝迹。
骑士团出征通常只有三个结果。
要么全军覆没,死掉一骑回来了,要么绝尘,要么绝迹,而且这一骑不一定还是不一定能死掉的那种,当这一骑倒下,后续的所有骑士倒下,马儿会吊着那一骑的命开溜。
你面对的只有骑士团一半不到的实力,因当先的骑士是最弱的,冲锋的防御以及力量并未展现,如果你击毙当先的骑士,那么只能证明你可能有那个实力让我们不止死掉一骑,嗯...可能!
骑士的防御、冲锋的气流、马儿的防御、在加上盔甲以及重剑,毙命一骑等多算是击碎了两项防御多点点,借盔甲和重剑之力,他们能瞬间恢复全盛,不让跑?
或许你是想被绝尘了,当然我们也会承受暗伤就是了,火力集中或许能打掉一骑,但要是骑士团全上,你集中个试试?
当让骑士团不进行捞尸的,只有绝迹,如果你能瞬间将第一骑覆灭,那么你可能有那个实力覆灭我们,同样是可能,因面对骑士你只有一次攻击的机会,但团团不同,受到前排阻力的影响可能会有第二次。
如果两层防御当不下一次集火被瞬秒,那么就算是五层甚至更多防御也不一定能挡下,既然如此自然没必要在进行冲锋,他们又不是傻瓜,死亡的间隔算不明白?
他们拥有多快的速度,那么就要死的有多快,不是所有的团团面对骑士都能发出攻击的,而第一位冲锋的骑士速度是最慢的,你能秒杀进行绝迹,我们也能。
知道什么是死亡冲锋吗?
你的攻击确实粉碎了我们,但你却不能阻止冲锋带来的惯性冲击,只不过极致的对攻,没有赢家,只有输家。
如果骑士团发起冲锋,那么第一位骑士死亡的地点,亦是他们最为全盛的一刻,而你可能不知道,一骑当先更多是为了送行,或者说送葬?
所以如果你实力不够强,那么你就是陪葬品,而这只不过是一场葬礼,捞回去的原因则是因为你太弱。
真要是都能绝迹,谁派一骑和你打招呼?别想!
一骑减速了则送行停止。
一骑没有减速,但却死了,捞回来。
一骑停止了又没事,咋回事?大型泥团团?冲锋!
一骑跑回来了?防御不够?嗯...那算了。
一骑被瞬秒了?吓到了,退点距离缓缓神,在考虑要不要绝迹,因可能被绝。
骑士牛哔是牛哔,但如今不说都是小小骑士,而且造价...
1000骑士转职1W贵吗?不贵!但不是所有领民都能转职成骑士的,如果1W领民转职,其中只有1000骑士那就是10万金币,如今3000领民转职出1000,也就是那一份资质偏差在起作用。
但这份偏差能造成多久的影响?估计也就是区域解锁,而在此期间每一天夜晚都是有容量的。
在有则是其他费用,1000骑士加载5个辅助每一个都是往上递增。
转职10金币很香不是?嗯!在加一个天赋20,每一次在原有的基础上翻倍。
1000骑士如今的成本价:630金币一个!妥妥的重金打造,这还是没有配重剑和铠甲加上坐骑的情况下。
第三天白:消耗65W金币。
其中一半属于债务利息,等额本息的效果和原价差不多,这也是为什么说财富还小的原因,人家回收那边一个原价,你这边等额本息一个原价,相当2个原价的效果是不同的。
回收那边回收材料,以材料兑金币搓东西,搓什么你自己定,但却是以估价搓,是多少就是多少。
财富这边金币和材料都可以,可以给你一模一样的东西,亦可以全给你金币。
回收是要把高价拉下来,造价少了,别人才会多回收,他才能造出更多的材料,把高价拉回原价,以底价造出原价,在卖高价以抄底。
财富则需要把原价提上去,制造差额,在差额没有达到封顶之前,要么拿双倍的材料,要么拿更多的金币,而财富这边风险无疑更大。
容易滚死别人,更容易把自己给滚死。
暴发过后是需要休息的,就像猎人需要寻找猎物一样,当没有猎物时进行暴发,结果就是把自己给暴死。
回收和财富就是一个小循环。
你不可能掌握所有财富,因我在创造。
你不可能回收全部财富,因我在制造。