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曾今没这么多古古怪怪的东西,封界开了,这样的东西多了,但他们很少下来走走,也不是很少下来走走而是很少探究。
这不在探探兵家的同时,不经意就探到了一些古怪玩意,而这些古怪东东,怪物一般叫搬运工。
之前那个叫啥来着?额...酷跑跑!这个不是太狠,而这次的这个搬运工就挺狠了。
一个是已经搬过来了,生根发芽无非是时间问题,这个活不太累,比较只是搬一个,而另一个还没搬过来就狠了,因不止要搬一个,而是要搬一群。
在大一个则是搬一个世界。
不在此世?什么意思?在你那世呗,你那是什么世?死世!有些世界就是死掉的,而这种死掉的世界很多很多,其中有些强悍的在死掉之前打开了一个缺口。
或者说谁谁谁觉的你这个死世挺不错的,开了一个缺口,让死世不至于消然。
死世有了一个缺口之后咋办?
要么其中个体从缺口钻出来,来场起死回生,要么连带着世界一起起死回生。
哪个简单?当然是前者,难度不在一个级别上。
虚轻而死重,想把死世给起死回生简直是天文难度,所以后者才是大多数的选择,但总有那么一些执拗的奇葩。
自此两界搬运工,甚至多界搬运工出现。
生资搬入死转生,死重搬入生化死转轻。
死重轻了,则轻者自重,为开锋破世而出需一把利刃。
搬运工去当利刃?不行。
搬运工当利刃了,谁来搬运?而且当利刃很危险好不好。
那么只能找一把利刃,让搬运工和利刃扯上关系,借刃开锋破世。
论锋谁能比兵锋更盛?所以...兵锋是最好的选。
你来划世,我来盖你。
你是我的气,我是你的象。
好吗?挺好不是吗?至少让兵家摆脱循环噩梦,有这么个盼头,有这么个目标,当有了这么一个目标之后,划世是不是个时间问题?是!前提你得找到兵家。
那么又什么比开锋之法,更利于吸引兵家呢?没有。
血锻开锋,兵家凶器。
以生为锋,煞冢墓兵。
墓兵划死世,可谓是对症下药。
一个真墓地,一个却是暮地。
两者相连,撕拉就是一划,划的更容易。
封界什么东西最为畅销?兵甲!
至于说灵丹妙药这东东,你连颗种子都没有种啥?
当是普通的花草树木随便种?
种子太垃圾在封界种不开,下场就是被腐化。
种子太高级一样种不开,因养分不足,而且种子这东西总有一个来源。
怎么来的?
生命在封界太弱不足以成种,那么只能来自生灵。
生灵随便割一点血肉,就能在地上开花结果?你在开玩笑吗?
所以封界的荒野,绝大多数都是荒芜的状态,有这个本事弄出种子的能把种子给你?想屁吃。
自己种出一片田园不香吗?哪怕一次又一次的被收割,至少种子是越来越多。
在有封界上天那老贼,直接给你来一个农夫三拳,谁还给你去搞个苦心栽种,练个灵丹妙药?抱歉,没市场。
额...市场也有,但是不大,和相比下来和兵甲那是天差地别。
一个利润高,一个利润低,普通生灵怎么选?向着高处冲锋!
这样也造成了怪物在低处寻找一些混蛋容易,但高了就不好找了。
比如兵家。
找这个香饽饽还真点费劲,虽然不止兵家这么一个香饽饽在,但有些东西是有了兵之后才有其他,比如甲。
这就像是一条产业链一样,招完农之后招兵更容易。
直接去招甲,兵呢?断了?全交给运气了?扯淡!还是说想踏空来一下,体会下坠落的感觉?
虽然他们的进行了大幅度的筛选,但仍有种碰运气的感觉。
云不够多,这个气可能碰不到。
青山够大吧,所以找农夫容易,但这不代表招兵就容易了。
招兵买马,你得有粮,才能兵强马壮。
如果封界是按这么一个优先度来分配的话,那么青山无疑是排后的,因青山需要兵锋吗?不太需要,青山做的是囤兵。
囤兵也不打水,框框就是囤。
囤兵养兵重兵武装,咔咔就是造,把自己干成铁板。
不太需要兵锋,所以排名得靠后点。
认真计算后,慢点找,闲时找,这个你急他也不来了。
要是论缘分的话,将军提示挺适合招兵的,但问题就是...人家没这个兴趣找。
你找到了?嘿!兴趣来了。
你没找到?嗯?你不去找愣着干吗?找我去找?来!看看我这刀利不利,够不够削你,能不能削死你。
艹!简直是蛮横土匪!但不得不承认土匪快活呀,而且人家还是属于专业土匪,论干架能把正规军全干趴的那种。
一个新兵蛋子VS一个新匪蛋子,不用怀疑后者能把前者给虐杀掉。
土匪惹不起,专业的在见。
虽说将军找那是没戏,但土匪头头有很多小弟不是?兴许就有别人找到了呢?
他们招了一个农,那么土匪头头的小弟是不是更容易招到兵了?是。
那么小弟招到兵了,他们是不是更容易找到第二个兵了?当然。
他们也就是玩的进度游戏,不然闲着干嘛呢?闭门思过?已经过了,帝都那会才是闭门思过,因出门不安稳,这会当然是出门乱嗨。
青山之上屌不屌?
还有谁能把我们干死不成?
就算是同样出来玩的,你还能玩死我?不信!所以别说乱嗨了,瞎嗨都没问题,当然不能嗨过后了。
比如帝一遇到的第二个搬运工,如果他揪着不放嗨过头,他估计会被K的抱头乱窜是肯定的。
不怂你搬运工,不怂你后面的包工头,但...你他丫这个缺口是怎么开的?哈?你就这么狠?这么强悍?我怂你最后那个。
面对顶头上司,就算是怪物还是很从心的。
遇到这么两个异类之后,帝一回想帝都那会也有一个异类,他可没忘那个异类好像头是真大。
小头异类就算了,大头异类杂回事?
就算是大头异类,算你特殊照顾,但...自己这边是咋回事?反正帝一的小本本上给这个异类上了特殊标记!
帝一有些感叹:可惜一岁盘中没见到这个异类。
那时候可是Ko的很好机会。
这下退下场了,没多少话语权了,而且鸾凤生青的事也泡汤了。
计划不如变化,一变那是得划又得化。
相比帝一慢慢悠悠的找,妙空就快多了,压根不在城内找了,直接步入荒野。
藏兵冢藏的在好,无非就是一个空间问题嘛。
问空间,他是专业的,城内没戏了,城外看看,顺便当当空空巡查队。
帝一这边找着找着,心里那是想找歪了。
那是个什么样的搬运工呢?
好奇!可这好奇不是好事。
和未亡者打交道,比较倒霉。
他严重怀疑他就是接触了未亡者才这么倒霉的,找多久了?有不少年头了,一个兵蛋没捞到好气。
好气拿谁撒气?倒霉蛋很合适,不过和亡者打交道弊端有点重,不过得看是什么角度了,换个角度则是利,只是看你有没有转弊为力的能力。
青衣有吗?
帝一默默想到。
画个叉叉。
并没有。
他们沾染的有多少?青红白幕四边。
亡者对红白的影响应该是最大的,至于青幕两边,青最小,而幕其次。
在算上空间距离,隔阂,其实也不是那么大,更何况他只是一个人而已。
但...
帝一眨眨眼。
这一刻他想到了其他怪物,要是谁都像他一样的话怎么办?
一个是加点点难度,那么多几个甚至是全部会不会歪了?
至于说趴下,他没想过,不可能!
最终帝一调转枪头了。
歪点好,左边更凶!左歪倾斜右抖m。
当帝一回首掏,手在背后搭在搬运工肩上轻飘飘的说出:“你背着的那个鬼玩意能让别人玩玩吗?”
这样轻飘飘的一句话,直接让铁血豪豪浑身一颤。
紧接着帝一感受到一些奇异的感觉。
心田中也传来莫名的声音:欢迎加入聊天群,请注明昵称方便交流。
偷偷窥窥屏。
当看到一个个犹如沙雕一样的名字,他决定同样加入沙雕群体。
【娃娃耶】
昵称敲定。
娃娃耶:冲锋!
一边寻,一边冲,一边嗨。
酸溜泡菜:欢迎娃娃耶,大驾光临。
尖兵小刺刺:上刺刀!冲锋!
跑跑轰轰轰:轰轰!
娃娃耶:娃娃特长挥舞娃娃拳,擅长摆弄娃娃刺,没有大佬能让我噗嗤噗嗤的。表情包:亮拳。
金刚铁头娃:金刚芭比娃娃你值得拥有。
娃娃耶:真有娃娃耶。
金刚铁头娃:那可不!金刚铁头那种!表情包:自傲。
一边嗨皮的聊天,一边翻翻群文件。
“啧啧...”
很有意思的聊天群。
娃娃耶:还有那个谁咒我来着?让我来瞧瞧。表情包:娃娃叉腰。
铁血豪豪:瑟瑟发抖。
酸流泡菜:娃娃果然很欠揍。
金刚铁头娃:是呀,本娃娃一直想找别人揍我,看看这头硬不硬,但很可惜,至今未逢对手。
小魔女呀:你来!看我打爆你的铁头。
金刚铁头娃:有本事你过来!
小魔女呀:有本事你过来!
娃娃耶:有本事你们全过来,我一只手打你们全部。
十万个为什么:提问:两只脚在干嘛?
娃娃耶:当然是跑路呀。
十万个为什么:另一只手呢?
娃娃耶:当然是高举白旗。
狠人:你可以来咒我。
娃娃耶:想都别想!
娃娃耶:蹭个热度结个缘,娃娃叉腰挥挥手!
下线退群,一念完成,玩完之后继续游荡。
“要不下个副本去?”
帝一琢磨到。
不过瞬间就摇成了拨浪鼓,副本很危险。
“小兵兵呀小兵兵,我有小山小果小水水,气气在哪里?”
...
兵家这玩意这么难找吗?并不是。
小兵和大头兵哪个更多?当然是小兵,但大头兵才是专业的不是,所以找一个小兵不难,难的是找大头兵。
怪物虽然知道很多兵家的信息,但有时候一个框架得有足够的细节才能足够稳固。
找着找着帝一觉的自己的戏份不大了,致命伤:名气不大。
所幸休闲时间,名气也是可以培养的。
这时候帝一想起了很久之前的一个铁憨憨。
“存放在哪了来着?”
帝一沉思。
额...他想起来了,在仙阁那,是时候取回那个铁疙瘩了。
在次游历仙阁,寒颤了几句之后,带着存放的铁疙瘩来到一座小兵窟。
自己名气不大,那么培养一个名气大的。
“从今天好好跟我学打铁,保准你成为一代名匠。”
帝一笑道。
“幻老大去哪了?”
铁匠问道。
相比成为一代名匠,他更在乎自己曾经的老大,标准的憨憨。
“当你成为一代名匠的时候,你们会在次相遇的。”
帝一糊弄道。
当然这也不是糊弄,而是...嗯!事实。
虽然小幻幻被魅娘娘弄走了,但你要是成为了名匠重新把小幻幻给勾搭过来,并不是不可能。
“这叫什么来着?”
帝一想到。
嗯...慕名而来。
“真的?”
铁匠在问。
“当然...是假的!”
帝一笑了。
要不是打不过,铁匠这时候就是一锤子伺候了。
“不过...你能让它成为真的。”
大喘气后的峰回路转。
“世间有很多事玄之又玄,但从今天之后你也将踏入玄门,成为玄门正宗的一员,但小心头晕哦。”
“咳咳...”
帝一捂嘴:“听好了,今天我便教你玄心奥妙决,记得潜心修练!”
“玄心奥妙第一式:傲然正气!”
铁匠认真在听,但...
“愣着干嘛?”
帝一问道。
“你不是说教我吗?”
铁匠疑惑。
“是呀,我是叫你听,你瞅啥?傲然正气从打铁开始不懂?愣着干嘛?干活!”
铁憨憨很生气。
“砰!”
猛的一锤,锤向铁台:要不是打不过你,你就是我手中的这个台子懂?
“真是个憨憨。”
帝一碎嘴。
铁匠开始打铁造兵,而帝一则在旁边不停的念叨。
“这世上很多东西本来是完整的,但慢慢的变的不完整了,水往低处流,人往高处走,什么后果?对冲!这种对冲导致的后果则是至零破碎,尤其也衍生出了很多奇奇怪怪的玩意。
为了对付这些奇奇怪怪的鬼玩意,因此有了宿命。
完整了破碎了成为了诡异碎片,那么完整的还有吗?有的!而这样完整的就是那些碎片的囚笼,把这些碎片关进自己的身体里,形成宿命囚笼。
这也是第一种葬术,我们称之宿葬。
但每一座囚笼是有极限的,只能关押这么多,怎么办?进阶!
从关押转变的融合!
不完整和完整的融合,那么完整的自然能关押更多更多,可完整了融合了不完整的,那么完整的还完整吗?不完整了,而这种不完整导致的效果则是流失,因囚笼出现了缺口。
但也因这个缺口的存在,从而能关押更多的诡异。
那么关押融合之后的诡异和流失出去的诡异还相同吗?不相同了,这就像从深渊难度降低到了地狱难度,经历了这么一轮洗礼之后,诡异不在是无懈可击。
自此也形成了第二种葬术:堵化。
堵着你,然后化掉你,让其难度变的更低,而这时候完整的和最初不完整的基本已经没了,而不完整的经历了这么一轮囚困之后可以堵住了。
嗯...堵住不是困住,因后生没有那个本事了。
这样的堵等同在这种不完整的周围在制造这么一层筛子,在次进行过滤。
由此出现第三种葬术:养生。
我们在不停的强大,但也在不停的衰弱,但强大的一面还是大过衰弱的一面的,我们固然吸收了有毒的碎片,但我们有生为根本,这样的结果也造成了生大于死。
厄难到了这种程度,已经可以说被化解了,但总有人喜欢作死,或者说这也是一种进步。
光不死就行吗?不行!还的不灭。
怎么办才能达到不灭呢?掌生入死。
不完整的碎片复苏了,得到了不灭的同时,有重新唤醒了最初的诡异玩意。
当灭不掉的时候是一种什么感受?折磨。
永生永世的折磨可怕不可怕?当然可怕。
掌生者固然可以灭死,但死死不同,有些是灭不掉的,这就像不同能力之间并不能造成对抗的结果,顶多是互相伤害,总有一些是你灭不掉的。
这时候又回到了第一种方式:宿葬。
只不过最开始的宿葬是主动的,而后一种的宿葬是被动的。
掌生者根本没想着去葬掉你,但你受不住那种折磨自己找上门。
这世上是低层多,还是高层多?低层,所以这时候是死大于生。
你掌生了?好!宿命来了。
宿命掀起的疯狂,在这个时候谁掌生谁就是那个倒霉蛋,其生不能掌,自此达到了生不如死的结果。
若第一种是宿葬,那么这一种则是葬宿。
这个阶段的掌生者是最倒霉的没有之一,但他们能真真切切感受了宿命的伟力,当然他们肯定是不想感受就是了。
为了抵抗宿命,他们发动了反击。
第五种葬术:陪葬。
那么谁是陪葬品呢?生灵!
如果寿命没有上限,那么定下上限,如果生存没有终点,那么定下终点,如果生活太艰难,那么死亡则是解脱,为了制造出陪葬品,他们划定了死亡。
如果把最初完整的划定为生,把不完整的划定为死。
那么掌生则掌握的是生的一面,那这个生的一面套上生灵之上形成枷锁,那么生灵若冲不开这个枷锁,是不是死了?是的。
宿命枷锁,自此形成,枷锁可以打破,但难以打破,自此生灵有了死期。
但他们真死了吗?没有。
如果宿命一直不来,那么他们久而久之则会形成另一种亡躯,因为他们的锁是以生打造的,专门用来勾引宿命,把宿命钓出来并且葬下。
陪葬品死的越久,那么对于宿命的吸引力则越强,这是掌生者的反击,强大的宿命之力自此变的弱小无比,从此生灵也越难以感觉到宿命,因为这世上的陪葬品太多。
这些陪葬品埋葬了宿命。
五葬盖压一世,宿世形成。
为什么是宿世呢?因为陪葬品本可以不死的,但为了葬下宿命,他们有了死期,但也因葬下了宿命他们得到了一些不灭之力,达到了一定的掌生不灭。
想死的灭了,不想死的不灭,但不灭一定是好结果吗?不是。
本作为陪葬品的他们自成安息之地,但要是安息之地破灭了,或者说四分五裂了,那这样的不灭可真是遭大罪了,但他们毕竟是不如宿命的,并没有宿命那样的恐怖。
叫天天不应,叫地地不灵,求生不得,求死不能。
怎么办?
这时候他们大体分为了三部分。
一部分成为他人的养分,求生的同时亦是在求死。
一部分一如既往的求死,也就是借他人之身重新打造新的安息之地。
一部分则是报复,以宿命之力借他人之身复仇,你与我相关,你与我有仇。
第一种最多,第二种次之,第三种则是狠茬子。
养分这东西到了这一步,吸的太多是会把自己给毒死,成长的太快又挣脱不了枷锁自然会更快的进入衰弱期,从而死翘翘,所以当了一定的地步之后则是排斥。
一呼一吸,排斥有毒的养分,或者也是某种淬炼,亦或者说是循环?
出气多,进气少,排毒期?或者说淬炼、封闭、衰弱期?
进气多,出气少,中毒期?或者说成长期?
反正第一种到了一定的程度则会进入饱和阶段。
饱和了怎么办?
进入第二种或者说第三种的范畴。
如果说第二种也进入了饱和,那么则进入到第三种,展现宿命之威。
第三种盛产宿命之子,宿命就是翻天覆地,宿世被铲平了,那么新的宿世形成,他们自然能得到安息之地,这一座新世皆是。
为了不让一世被掀翻,第二种成了普遍的方式,万般葬术各显神通。
层层铺盖之下,宿子自然是束手束脚,方圆被围困不能铲平,那么怎么办呢?顶天立地化生为灵,自我解脱,就是很不错的办法不是?
这样由宿命化生的生灵能不能承载更多的宿命?当然了,这样的奇葩天命垂青也可以叫天子,但这样的奇葩是非常少的,而能立于葬术中间的那是更少。
以葬术围困宿子,谁知道谁是宿子?不知道。
所以人家会跑,跑到边荒去,不和你们打交道。
在者就算围困成功了,那么就像最为开始的结果一样,天子未生直接夭折,因为会被葬术被化掉。
天子先初生,还是葬兵先初生?当然是兵。
更有甚者,我瞅你就像宿子,直接打死给埋了。
所以顶点立地的有,守国门的有,但能立中的是个稀罕玩意,除非是哪个老贼,明白了什么,自己把自己困在中间,成为先天。
先天困生,进而横扫天下,居上盖世。
这样的行为属于天道之一,想行天道,得先走地脉,而地脉以灵为本。
什么是地脉?
比如说打铁这东东,便是属于地脉分支。
打铁的材料从哪里来的?
天生地养?不是。
他们都是从生灵身上来的。
生命太弱,不足以成才。
生物固强,但缺乏变通。
所以生灵才是最为合适的打造地脉的,但活的不行,必须是死的,因为他们死了,但又没有完全死,而我们则是让他们能死透的那种。
这就像是某种超度?差不多,但不是谁都有那个闲功夫去超度的,而葬术延伸而出的则是化养,快捷方便,立竿见影,不过化养这东西是有弊端的。
因为快嘛,所以留下了一些后患,而这些后患则需要别的处理方式,比如打铁就是一种。
你化的不太干净,我在给你净化一下,你好、我好、大家好。
“话说你打铁打的这么嗨,你那些材料确定合格吗?嗯?”
帝一歪着头奇怪的看向铁匠。
铁匠回头,四目相对:不是你叫我打的吗?嗯?