灵正色宣布道,“恭喜你成功勘破万向迷宫的假象,解锁真正的考验任务。”
话音落下,石屏中的迷宫瞬间起了变化。
纵横交错的矮墙簌簌崩塌,消散不见,取而代之地,是一座座高山拔地而起,一片片草原依次显现,一棵棵火木向天而生……
悬崖、湖泊、草原、沙漠、火谷。
眨眼间,这座五边形的万向迷宫就从平面步入立体,以每一角为起点,延伸生长出五处风格迥异的景观,其间以结界相隔,互不相通。
那景观内的山峰只到苏以灏化身的小腿高,湖泊只有化身的一手宽,他站在其中,好像一个巨人站在微缩的盆景里。
五个跃动的灵素光点同样消失不见,化成了五个小小的化身,这些化身或一身华服,或一袭黑衣,或坐或立,或休息或行走,穿着各异,形态不同。
“苏小友,他们就是你在本次考验中的试炼者同伴。”
果然是这样,苏以灏精神大振,随即他又想到塔灵刚刚说,“解锁真正的考验任务”。
“塔灵前辈,我们真正的任务是?”他问。
“你们真正的任务,实质上与‘搬运五行灵素到迷宫中心’相同。”塔灵说,“小友请看……”
迷宫中心,在五处景观外的空地上,有什么东西缓缓浮现。
苏以灏定睛看去,发现那是一座悬空而立的石门,那石门整体呈黑色,静静悬浮在半空中,周围云雾缭绕,散发出一种神秘的气息。
如果再仔细看去,能发现石门上刻着许多线条简陋的图案,有布满坑洼的圆形,有长着许多凸起的长条,还有的像树一样。
苏以灏总觉得这些东西有点眼熟,不过他的注意力很快被石门正中更显眼的东西吸引过去,那是一个空心漩涡的形状,有五瓣组成,每一瓣都连着一条若隐似无的光带。
五条光带正是赤、蓝、金、绿、棕五种颜色,以石门为起点,分别延伸开去,遥遥连接着五位同伴的化身。
“这些光带指引着通往石门的道路。”塔灵解释道,“真正的考验任务是,五个不同场景内的试炼者共同抵达石门下方。”
难怪塔灵说真正的任务与搬运灵素到迷宫中心一样,原来都是聚集,苏以灏想,从聚集灵素到聚集人。
“如此说来,我的作用从搬运变成了从旁协助?”
“不是协助,苏小友,你的作用可是格外重要。”塔灵意味深长道,“等你听完这三点规则,就能明白我的意思了。”
苏以灏洗耳恭听。
只听塔灵说,“第一,与之前一样,光带指引的通路随时都在变化;第二,只要有一人血量清零,考验即算失败;第三……”
他停了一息,才说出最重要的一点,“你和你的同伴互相之间无法交流,且他们并不知道任务要求。”
“所以,苏小友,你不是协助,他们的一切行动,都需要你以恰当的方式来指引。”
*
“咦?咦!”
半空中,羊小球吃惊地弹了两弹,“什么?哥哥你说什么?那些五行灵素都是人?真正的考验任务也不是搬灵素,是搬人?”
搬人是个什么鬼,陆垣轻咳一声道,“我给你的提示已经很明显了吧。”
连对比试炼影像都明明白白给羊小球看过,他却愣是猜错了方向。
“没错,迷宫里每个灵素背后都有一位同时参与考验的玩家。”陆垣说,“好比金灵素,它代表的就是正在进行悬崖考验的刀修杨疏。”
所以别再说他反应迟钝搞模仿了,这都是故意为之的设计。
“我一点都没看出来……”羊小球震惊道,“难道之前,其他人考验时也是这样吗?”
“一样的。”陆垣说,“从考验出现开始,每个迷宫都对应另外五个外部场景,六人一组,同时互动。”
“可是不对啊……”
羊小球想到什么,他也就算了,他最近沉迷于巅峰战和经营留影壁,没注意到很正常,但其他玩家不一样,“关于这个考验,留影壁上明明好多玩家在交流,他们没人发现问题吗?”
“考验触发率很低,只有部分玩家才能遇到,而且我在选人时,会安排完全陌生的六人一组,将交流的可能性降到最低。”陆垣解释说,“至于留影壁上的分享和讨论?”
内容筛选、精准定位、刻意推送……
社交工具里,控制信息的套路多了去了,尤其在这修真界,玩家总数才上千,又大多是各自为政的散修,操作起来更是简单。
当然了,尽管使用了种种配套保障,一个引人兴趣的秘密终归保持不了太久,聪明人多番揣摩总会发现蛛丝马迹。
“其实在苏以灏之前,也有玩家发现过。”陆垣说。
“诶?还有其他人?”羊小球一愣,他都没注意,“那他们……”
“只有三个,”陆垣说,“可惜两个是在考验失败后才发现的,一个虽然在考验中猜到,最后也没能完成任务。”为了让他们保密,陆垣还特意许诺了封口费来着。
“不是我说啊,哥哥,没人通过是正常的。”羊小球说,“这个考验太难了!”
之前,他觉得陆垣不给玩家讲清楚任务要求就很难,现在知道了里面的弯弯绕绕,只觉得难度再次提升了好几倍。
“难就对了。”陆垣说,毕竟这可是他为大团长定制的考验。
没错,这个考验上线的初衷有三,一是以神秘规则激起玩家的好奇心和关注度,二是给新试炼做铺垫造势,第三也是最重要的一点,就是以此作为测试,在一众秘境玩家中,找出有指挥潜力的人才。
说起来,这个世界的修真者们是不缺战斗经验的,探索秘境、消灭异兽、日常修炼,随便拎出来哪一项都与战斗相关。
可问题是,他们的战斗不是孤身一人的独狼战,就是三五成群的小规模作战,而游戏里的大型征战活动则完全不同,往往都是靠人数堆出来。
一场开荒战,一场Boss战,参与人数至少上千,如果没有团长带领指挥,其惨烈程度可想而知。
因此,陆垣才特意用这样一个非对称合作考验,来寻找有潜力的人才。
所谓非对称合作,指的是在游戏中,玩家各自身份不同,互动方式不一样,却要共同合作,达成统一目标。在通天塔的考验中,一组六名玩家,两种角色。五名玩家是行动方,迷宫玩家是指挥方。
整个考验中,指挥角色的难度是最高的,因为在设定中,行动方对任务一无所知,且两方完全无法交流,一切都要靠指挥指引。
“想完成这个考验任务,指挥首先要有猜出真相的观察力和预判同伴行动的洞察力。”陆垣说,“此外,他还要能随机应变,时刻根据变化的路