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分卷阅读7

作者:故寻字数:2309更新:2024-10-20 22:14

下就收集了三十个?也太简单了吧!

接着,无需陆垣指挥,他依葫芦画瓢,很快又拿下两组,再入六十分。

“前辈,”顾姚停下手,盯着屏幕上的某一行,“三个灵素凑在一起会变成灵沙,那四个呢?能行吗?”

陆垣:“你试试看。”

看来是可以,顾姚兴冲冲地催动灵力,将那四只青蛙交换到一起。

“砰!”

“咚!”

一道绚烂的白光闪过,四只青蛙所在的整行棋子同时化为飞沙,容器中淡金色的液体猛地窜高一大块,计数显示,这一波,他直接进账一千分!

这还不算完,几乎是棋子变为飞沙的同时,一个欢快的小男孩声音在他耳边喊道:“顾得!”

“嗯?嗯嗯?顾得?”顾姚瞪大了眼睛,愣住,谁在说话,什么意思?

陆垣:“你做的很好,这是五行灵素在说话,是对你优异表现的肯定。”

难怪他听不懂,原来是五行灵素的语言啊,顾姚心想,虽然音调古怪,却不知怎的,听起来异常让人开心呢。

“谢谢,谢谢灵素们对我的夸奖,其实还好,一般般,哈哈。”顾姚如此说着,胸脯却更加挺直,嘴角也弯得老高。

五行棋,也不是很难嘛,当然也可能是他天赋太出众。

“四个灵素能直接收集一行,那五个灵素呢?”顾姚自得了一秒,又迅速回到游戏中,开始发散思维,“凑齐五个灵素会不会更厉害?”

陆垣意味深长:“你可以试一试。”

顾姚眼睛发亮,那就是会更厉害咯!

只可惜教学关任务非常容易,顾姚又走了几步,还没得到机会体验五个灵素的效果,就完成了任务。

这就结束了?太快了吧……

顾姚隐隐有些失落,却在这时,五行灵素欢快且富有感染力的声音再次响起:

“帮讷寺抬木!”

顾姚:“帮、帮啥抬木头?”

在他呆头鹅一样的表情里,咻咻咻咻,右上角的数字符号“4”掉落,化为四道流光,飞落在四个棋子上。

接着便是一阵密集的“叮”、“咚”、“咻”、“砰”声,伴随着满屏绚烂耀眼的流光溢彩,收集数目像吃了灵药,嗖嗖直线上涨。

顾姚:“!!!”

“这是剩余步数奖励。”陆垣适时解释。

还、还有这样的好事?

顾姚很难形容现在的感受,有点像他当年闭关半年终于引气入体的时候,那是一种比激动还激动、比自豪更自豪的感觉,头脑轻眩,胸腔翁动,好像有什么要从心里跳出来……

如果他是生活在陆垣前世的人,或许会知道有一个字最能贴切形容这种感受,那就是,爽!

但此时,初入游戏世界的顾姚只能睁着越来越亮的眼睛,紧紧握拳表达。

“教学关至此结束,接下来是正式关卡。我要提醒你,正式关卡难度有所提升,你的目标将不仅是收集灵素,还要打破束缚住灵素的冰壳……”

“没问题!”顾姚一个挥拳,豪迈道,“来吧!”

他已经迫不及待开始新的挑战了,这次他会更谨慎,节约步数,得到更多的奖励,他还要多凑一些四灵素……

对了,还有五灵素,他要看看五灵素是什么模样!

*

在顾姚看不见的地方,白色的羊小球飘在巨大的石屏前,跳来跳去,“他好像很喜欢听我说话,顾得!鹅美净!帮讷寺抬木!哥哥,你教我的台词好好玩!”

他说完又疑惑起来,“唔,可是哥哥,好奇怪啊,他为什么这么开心?他不是修真者吗?难道没见过幻境吗?”

“他不是因为幻境开心,他是因为……”陆垣组织了一下语言,“因为反馈。”

“反馈?”羊小球凑过去,“什么是反馈?”

“唔,反馈就是……”陆垣用自己的黑球身体轻轻撞了一下白球,软乎乎的小白球翻滚着向后飞了数米。

“啊!哈哈哈!”羊小球先是惊叫一声,接着又因为凌空的快乐而乐呵呵地欢呼起来,“哥哥你干什么啊?”

他刚飞回陆垣身边,又立刻被撞飞,且被撞的更远。

“啊,哈哈哈!”他稳住身型后再次飞回陆垣旁边,然后继续被撞到远处。

如是过了四五次,羊小球又一次挨到陆垣球边,期待地闪啊闪,可是这回,陆垣没了动作。

“哥哥、哥哥,快来啊。”

“来什么?”陆垣明知故问。

“推我啊,我要飞!”

“我为什么要推你?”

“可是、可是你刚刚……”

“刚刚是刚刚,现在我不想推你。”

“哼!臭哥哥!我不理你了。”羊小球整个球都暗淡了几分,不开心地默默向远处飘去。

“你看,这就是反馈的力量。”陆垣在他身后说。

羊小球:“啊?”

“当你发现凑到我身边就能体验被撞飞的乐趣后,你开始积极重复这个行动,无论飞到多远都会立刻飞回来找我,对吗?”

羊小球若有所思:“嗯。”

“反馈就是像这样,针对目标的某一行为给予回应,正向的回应会让目标更积极投入,如果是反向的,则会打消目标的积极性。”

“游戏之所以吸引人,利用的正是反馈的魔力,准确地说是即时反馈的魔力。”

即时反馈正如其名,“投入”立刻就能得到“回报”,会给人带来巨大的满足感、成就感,许多游戏中,砍怪一刀立刻看到血条缩短,赢了一局战斗等级立刻有所提升,反馈感十足,满足感十足。

“消消乐,哦,就是他玩的游戏,看起来简单,其实充满玄机。”陆垣说,消消乐这款游戏可以说是将即时反馈做到了登峰造极的地步。

在这个游戏里,玩家的任何操作都能立刻得到反馈,触碰“棋子”时图标会晃动,进行交换时会消除元素获得分数,甚至于,哪怕玩家没有动作,游戏也会给出反应——用不断跃动的提示吸引注意力。

最绝的地方是,这个游戏里存在大量的超额反馈,所谓超额反馈,就是投入一,却收获了一百。

在消消乐游戏中,常会出现交换一次,却阴差阳错满屏皆消的结果,眼花缭乱的特效加持下,叮叮咚咚的分数进账声中,很难有人无动于衷,这时玩家获得的满足感将会格外庞大。

而在每局游戏最后,它还会用步数奖励的方式,让人爽上加爽。为了延续这种感觉,玩家常常不知不觉间就点了下一关,自此玩了一局又一局,一局又一局……

“可是,哥哥……”羊小球似懂非懂地问,“他再开心又有什么用呢?咱们还不是没多少灵石。”

在陆垣的设计里,一块灵石一条命,只要不死,能一直闯关。就像现在,因为


  
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