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冒险家红色箭头的数字指的是监管者和他之间的距离和大致方向,黄色箭头指的是书页的位置。
虽然鱼生不懂报点,但至少知道开局屠夫离自己很远就对了。他按照黄色箭头指示去找书页,还没找到呢,杨某人就在麦里叫唤:“屠夫是红蝶,来追我了,你看我怎么遛穿她,老弟,哥带你飞!”
“慈善家”发了信号[监管者在我附近!]
鱼生很敷衍地“嗯嗯”了几声,正操作着冒险家蹲下来挖书页,还不到5%的进度,耳机里“咚咚”地一声,他一抬头,“慈善家”的状态栏变成了半血。
杨某人没看清楚红蝶是从哪个方向来的,开局跑到人家脸上去,“慈善家”直接就给人家送了一刀。
鱼生:?
“你,带飞?”鱼生一字一顿地道。
杨某人有点汗流浃背了:“开局让她一刀怎么了,哥这叫给一刀战术性吸引屠夫的注意,不然她看我厉害就不追我了。”
“慈善家”把身前的板子一拍,拿着手电筒照红蝶,杨某人话音刚落,红蝶擦刀时间结束,转身向后调整视野,反手丢了一个蝴蝶,刹那生灭过板。
杨某人反应不及,“慈善家”被红蝶抬手一扇子击倒,状态栏血量清零。
“哈哈。”杨某人尬笑两声,“这个红蝶打的挺厉害嘛,真是强劲的对手。”
鱼生冷冷地道:“菜就多练。”
玩的什么勾八,你还不如玩双弹飞轮病患呢。
昏迹鱼生[别救,保平!]
2kkk[别救,保平!]
想吃杰克的狂欢之椅[别救,保平!]
慈善家被红蝶挂在了四合院的椅子上,此时场上五台密码机尚未破译,天胡开局。
红蝶见没有人来救人早早杀出去了,等60秒一到“慈善家”升天的时候,场上第二个人也倒了。
鱼生抬起眸子看了一眼,场上密码机还剩下三台,地窖已刷新,不错,这局势就别想着修机救人了,可以开始找地窖了。
杨某人切换观战模式,与鱼生的想法不期而合,变成个灵体全图去找地窖,路过四合院没有,大房废墟也没有。
“小木屋废墟。”杨某人报点。
“再修一会,刷分。”鱼生言简意赅。
等最后一个队友被击倒后,鱼生立刻操作着变小的冒险家往小木屋的方向赶。
看得出来红蝶很想赢,她在擦刀时间结束后没有把入殓师牵上气球,而是置之不理,转头去找冒险家。
入殓师左上右下,点了投降,鱼生想都没想就直接点拒绝了。
操作入殓师的玩家一脸绝望,不是哥们,打个匹配而已,输就输了,没必要跟屠夫死磕吧?!他还要开下把呢!
入殓师在对局中已经交过一次自起了,他努力地往前爬爬爬,试图让自己流血快一点,能快点结束这折磨的对局。
屏幕上冒险家开始起心跳了,鱼生操作着变小的冒险家小心翼翼地静步从小木屋废墟的窗户口一路走到角落,在靠近石头的位置找了一块茂密的草蹲了下来。
红蝶在小木屋废墟附近转了一圈,两窗和附近的板区都给找了个遍,又走到小木屋里里外外转了一圈,愣是没找到人。
红蝶以为自己排人排错点位了,转身往小树林的方向走,结果没走多远耳鸣就消失了。
红蝶:???
她一下子就反应过来了,立刻使用技能离魂游魄升天,捏着蝴蝶往小木屋门口一丢。
红蝶刹那生灭飞过来,在附近游荡,左上角的耳鸣再次点亮。
小木屋的二连机子已经全部点亮,若是寻常的求生者,红蝶就等着他爆乌鸦了,可这是冒险家。
冒险家要是刚刚好在这里刷新了书页,他一边苟着时不时出来挖一下书页属于修机的行为,是不会冒乌鸦报点的。
红蝶在小木屋外的点位排人,一直转悠,贴着墙四处锄草,找了整整两分钟也没找到人。
此时,入殓师的倒地血量过半了。
求生者的淘汰方式一般是挂上狂欢之椅放飞,还有一种淘汰方式比较特殊就是放血,博士的特殊机制会用到,其余玩家很少用,因为把一个人放血到死要3分55秒,要将近4分钟的时间。(破站搜的,不一定那么精确,差不多就行,还有测试是爬行会死的快一点。)
官方不倡导放血,所以监管者玩家一般都是要争胜才会战术放血。
一般来说,匹配大家都不会打的那么认真,但是偏偏两个人都是犟种,一个头铁找,一个死命躲。
红蝶重新回到了小木屋废墟的点位,鱼生眼见着冒险家的警戒心跳愈发地剧烈,甚至监管者的红光准备照到自己身上了,他的神色依旧冷静如初,就是站在原地不动。
她不像刚刚一样到处锄草,而是在这片区域转悠,鱼生就知道红蝶要卡狩猎本能来找冒险家了。
(被动特质
每一个未受伤的求生者会让监管者在非追击状态时的移速提升+1%/1.5%/2%,游戏对局中一直存在
鲨鱼如何狩猎?
需要点数:5
解锁)
(平行世界设定,修改一下)
监管者用狩猎本能找冒险家的办法很简单,大多数屠夫都只带一层,左上角会显示狩猎本能的图标,当屠夫面朝向变小的冒险家时,图标会消失。
当然,只能知道冒险家的大致方向。要是冒险家苟的好,还是找不到。
鱼生见红蝶朝向自己走来,他操作冒险家小心翼翼地踮起脚尖静步走,换了一个草丛继续躲。
“卧槽鱼生,真让你小子学到精髓了。”杨某人喃喃道。
这哪里像第一把玩冒险家?
脸红怎么躲的他就学着怎么躲,不断地走位,红蝶在这附近的草又找了两分钟,愣是让入殓师流血流死了她都没找到。
这时,小房废墟的地窖开了。
冒险家缓缓变大,借着加速往地窖口冲,直挺挺地跳了下去。
(养精蓄锐
外在特质
充足的休息让冒险家随时做好了冲刺的准备。6秒内不进行移动,下次移动时将增加25%移动速度,持续4秒)。
[平行世界设定的深渊线下赛规则会有所不同,积分计算也不相同,注意甄别]