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第23章 规划

作者:方格化十字数:2385更新:2024-10-01 21:25

后世都知道应用商店的重要性。

甚至可以说,它就是智能手机应用生态上最不可或缺的一环。

但事实上,iPhone在推出市场时,是没有这个远见的。

乔布斯固执的认为,刚刚萌芽的HTML5技术,才是真正的未来,因为这一技术,也足以支撑开发者,设计出各类Web应用了。

所以,压根儿就不需要费劲巴拉的,再去构建一个什么App开发生态。

他真正看重的,其实还是生产力工具,认为这才是今后可以做大的营收渠道。

于是不惜血本的一通买买买,两年多的时间里,就完成了对21家公司的收购。

也让苹果完成了从创意应用套件iLife、办公应用套件iWork,到照片编辑iPhoto、视频创作iMovie、音乐创作GarageBand、网页制作iWeb和整合刻录功能iDVD的一系列布局。

只是很可惜,结果就是整张老脸很快被打糊了。

不只是用体验上骂声一片,开发商和开发者也把他骂了个狗血淋头。

因为事实证明,首先当时的宽带和网速,完全支撑不起每次使用Web应用都还得网络加载,不直接怨声载道才怪呢。

与此同时,也因此而造成了各类iOS越狱应用商店的涌现,差点儿引发开发者的揭竿而起。

怎么办?

既然基于浏览器开发第三方网页应用软件失败了,那就返回头来,继续搞应用商店平台呗。

这才有了之后的那个AppStore(应用商店),发布了基于此的SDK(软件开发工具包),进而引领了一代风潮。

既解决了之前iPhone在软件生态上的匮乏,也挖掘出了一条惊爆世人眼球的宝藏。

老乔再次封神。

堪称真香定律的一代楷模。

至于他寄予厚望的HTML5技术,别说他到死都没看到了,就算是再过10年,也不可能具备和原生App一样强大的功能和扩展性。

后来的微信小程序,就是一个再典型不过的范例了……

所以,杨振是肯定不会去踩这個天坑的。

他要的是一款横空出世,可以惊艳整个世界的划时代产品。

那就要尽可能的做到尽善尽美。

因此,应用商店必须从一开始,就拉拢软件开发商和独立开发者,抢先一步分到那块最大的蛋糕。

借此直接以应用商店为核心,在软件管理生态和整体生态维护上,让产品在技术和内容整合达到的最佳。

这样一来,就需要更强大的图形、动画、处理、运算等能力,也需要更大的内存。

而这,就涉及到硬件方面的研发了。

也就是说,当前主流的NOR加PSRAM的XiP架构,就显得内存不够了。

因为应用商店接下来会有海量的APP,也必然会造成了NORFlash容量上的不足。

所以替代者,只有NAND。

而从MMC开始发展起来的eMMC,才是智能手机时代在存储上的主流技术。

eMMC也就是嵌入式多媒体卡,是把MMC接口、NAND及主控制器,都封装在一个小型的BGA芯片中。

这,也是杨振接下来要做的事儿。

当然了,五六年后通用闪存存储标准就会诞生,到时候也会取代eMMC,成为新的主流存储方案。

但在此之前,先把eMMC做好,就足够他领先一步了。

而正所谓一步抢先,就有可能步步领先,杨振在这方面的先天优势,自然比任何人都心知肚明怎么才能实现这一切。

什么三星、美光、海力士……该薅的,就绝对不能手软。

虽然被薅的不自知,杨振也只能自得其乐一下,满足自己的那点儿恶趣味,但个中滋味还是让他觉得挺有成就感的……

当然了,除了内存之外,其它硬件很多也是要自研的。

就算是杨振最重视的SoC芯片,也是集成了各种功能模块。

换句话说,它是包含了一个完整系统并嵌入软件的全部内容的。

不仅有CPU(中央处理器),还有GPU(图形处理器),以及基带/射频模块、多媒体模块、存储控制器、传感器控制器、电源管理芯片组。

杨振不可能全部自行研发的,因为他暂时,还不具备绕开所有技术专利的能力,这个也不是短时间内就能完成的,现实也不会允许他这样去做。

所以,抓核心和重点技术,才是他最需要的。

比如CPU、GPU、基带芯片、电源管理芯片、部分存储芯片等,其它通过定制采购就行了。

当然了,这同样是钟诚将来去考虑的事情,他现在只需要解决一些关键问题就够了。

除此之外,各种接口设计、五花八门的协议、各种传感器、摄像头模组,基本上也全部需要对外采购。

杨振还有必要插手的,则是电池和屏幕。

电池就不要说了,重要性不言而喻,不管是比亚迪还是ATL,即使暂时不着手研发,这两家的电池,暂时也能将就着用。

所以,这方面可以视情况再说。

屏幕就不行了,不管是最底层的液晶显示屏,还是中间层的触摸层,以及最外层的玻璃盖板,这会儿都达不到杨振的需求。

因此,他在这上面是没有其它选择,暂时唯一的办法,就是用技术去换取合作。

至于选择拿出来什么技术,杨振也早就想好了。

一个是IPS技术。

这是TFT技术优化升级后的一种技术,完全可以说是TFT的一种高级版。

因为它有更大的可视角、更省电、屏幕显示更通透、触摸无水波纹等优势。

苹果在iPhoneX以前,采用的基本都是这种技术,显示通透、色彩还原度极高。

第二个则是SLCD技术。

这其实就是一种拼接专用显示屏技术。

后来的HTC手机上,应用的比较多,它除了拥有LCD的优势外,还有使用寿命长、屏幕色调暖等特点。

并且再后来,还在此基础上衍生出了SLCD5技术,受到了很多手机厂商的青睐。

最后还有一个ASV技术。

事实上,它并不是一种屏幕技术,而是夏普后来用于提高图像质量的技术。

也就是缩小液晶面板上颗粒间的间距,增大液晶颗粒上的光圈,进而,改善TFT可视角问题。

后来国内的魅族MX和小米1等,用的就是由这种技术研发的产品。

他其实还记得有一种PS-VA技术,也就是聚合物稳定垂直配向技术。

这个技术不但能增加透光量,还可以降低显示屏背光源所消耗的能量。

不过这个技术应该快出来了,也不知道会不会撞车。

但不管怎么样,正所谓有杀错没放过,他还是要拿去申请一下专利试试的。

谁还会嫌弃手里掌握的筹码少不成?


  
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