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第34章 游戏和职业的类型!

作者:暴力紫皮人字数:2144更新:2024-09-27 13:23

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一点开“攻略板块”,林御就注意到了置顶标红的一篇帖子。

“新手必看攻略!”

林御“啪”的一下就点击去了,动作很快!

而这篇帖子浏览完之后……

林御不得不感叹,不愧是新人必看!

条理清晰,几乎解答了他的所有疑问!

倒不如说……任何新人可能会有的疑问,都涵盖其中。

帖子包含三部分——关于『死亡游戏』、关于『论坛』本身,和关于如何与其他『玩家』相处的建议。

第一部分是关于『死亡游戏』的。

这一部分的内容,这篇攻略的作者也写了,大部分都是大家的猜测。

关于『死亡游戏』的来历基本上众说纷纭、甚至很多组织就是因为对这个问题的解释不同才形成的。

目前比较主流的说法,就是『神』打造的、给予他们再来一次『机会』的游戏。

所有参加游戏的玩家都是死过一次的人。

而每次通关一个副本……

则可以多活七天。

七天之内,临近副本开启时,会有血字给出新的“提示”,告诉玩家进入下一次游戏副本的方法。

玩家可以通过特殊的『组队道具』加入另一名玩家的游戏,以此来逃避自己原本的副本。

在副本中,玩家有机会获得『道具』。

如“和气生财”大叔所说的那样,『道具』的数量是衡量前期新手玩家实力的重要标准。

而这篇作者还提到了,玩家脱离新手期后,会存在某种名为『升阶』的考验,通过之后的玩家,会和其他玩家的实力上产生天壤之别!

但具体如何『升阶』,这个作者似乎是怕误导新人,没有展开说。

但无论再怎么强大的玩家,也无法逃避每周一次的“副本”。

虽然还有些『特殊道具』能让人进行额外的副本,但是提前进行额外的副本,并不能重新刷新七天的倒计时。

林御看到这里,不免有些失落。

虽然早有预料……

但是知道“每周固定要来上这么一次”,还是让林御有些头疼。

“这也算是‘重新开始’吗?”

“每周都得考虑这个『死亡游戏』的事情,会牵扯人很多精力吧!”

林御都有些想向那些写下『血字』的神明抱怨下虚假宣传了!

不过……

林御最终还是平复了心情。

不仅是因为这条命再怎么说都是“白捡”的,还因为林御看着这个论坛,多少有种“反正不是我自己”的感觉。

或许这也是论坛的意义——想到这个世界上还有这么多人也被这么折磨着,林御心里就好受多了。

而接下来这篇攻略,就提到了一些死亡游戏里的干货。

比如,『职业』和『副本』的类型。

每个玩家都会觉醒『职业』,这是他们在死亡游戏里活下来的最大依仗。

而『职业』也是分类型的。

比如最简单粗暴的『强化型』,能够大大直接增强某项能力。

还有和游戏本身相关的『信息型』和『规则型』,前者能够获取某些游戏中的关键信息,后者则是能对游戏的规则做出一些改变。

还有获取某种“特定能力”的『技能型』。

除此之外,还有很难以界定这个职业归类的『特殊型』。

职业只有两种类型——『普通职业』和『唯一职业』。

区分的方法也很简单,普通职业可能重复,但是唯一职业几乎不会重复。

但是并不存在『唯一职业』一定强于普通职业的说法,目前根据普遍的信息来看……

『唯一职业』的职业能力,往往只是会特别复杂和别致!拥有者也极其稀少!

大部分『唯一职业』都可以被归到『特殊型』之中。

林御看到这里,心中有所了然。

“我这第一场游戏,就把所有职业类型见了个遍啊!”

『士兵』和『宅男』是『强化型』!

『教师』是『信息型』!

『地痞』是最典型的『规则型』!

『窃贼』和『兽医』是『技能型』!

至于自己的『欺诈师』……

不仅是『特殊型』,还是极其罕见的『唯一职业』!

因为这第一场游戏里见识到的职业太过齐全,所以林御忍不住都有点想感叹自己运气不错了。

他的职业能力结合这篇攻略……

有了这些“信息”之后,想要再进行『欺诈』,就简单多了!

“接下来还得多找点攻略贴,多记住几个职业的能力!”

林御心中默默地想到。

他心中无比感谢这个论坛的创建者。

这样的话,只要运用得当……

在以后的副本里,他几乎可以是任何一种自己想要的『职业』!

再也不用像是第一次编造『侦探』那样绞尽脑汁了,直接用现成的就可以了!

倒不如说……林御觉得以后自己可能也只能用现成的了。

毕竟,大部分玩家肯定也是上过论坛的。

你报出一个『职业』、只要不是『唯一职业』,大家肯定也就都知道你的能力是什么了。

不过,林御也没有着急着立刻就去看其他的职业能力的汇总攻略。

他还是继续在看这篇“新手必看”的攻略。

毕竟接下来……

这篇攻略还介绍了几种游戏副本的类型!

而和职业的分类一样,这些都是玩家自主划分归类的、并不是来自游戏“官方”的说法。

根据几种游戏副本的通关条件和主要会遇到的难点……

游戏副本的类型主要分为以下几种。

『对抗』、『生存』、『解谜』和『厮杀』!

『对抗』顾名思义,就是人与人之间对抗为主的副本,通过条件往往以战胜敌对玩家阵营或者歼灭其他所有人为主。

而『生存』的通过条件大多是坚持活下去,在副本内存活多少时间……这类副本之中要么是有极端环境,要么是有一个几乎无法战胜、但是行动有规律的强大恐怖存在。

『解谜』类则是通关条件必定要解开某种谜题,这类游戏听起来最简单,却往往有着“即死机制”,实际上死亡率完全不低。

至于『厮杀』……反而是最简单粗暴的——这种副本里也有怪物,但是这些怪物却是可以战胜的!


  
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