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事实上,五号这会儿在哪呢?
他就在火场守着呢!
在他看来,狼人这会儿的想法应该是先来火灾现场埋伏,等时间一到立即开启火灾任务强迫他前来灭火。
届时直接一刀将他砍死,游戏结束。
然而上天像是特意关照他一样,这轮他直接复活在四楼火场不远处,比李正先抵达火场,反向埋伏狼人。
“只要十二号提前来这里守株待兔,我就能趁着他技能没冷却的时候先给他抹上药,然后去其他楼层找四号!”
五号眼中闪烁着激动的光芒:“这一局,我必拿下!”
能在李正、一只猪油包、珠大珠强这三狼组合手中打出均衡,将局面拖到这种层面,五号的实力还是比较耐打的。
很快,狼人正如他所想的那般开启了火灾任务,起火点离他不远,而且他已经看好灭火器的方位,只要动作够快,十秒之内即可完成灭火!
呲~!
灭火器喷出大量干粉,火场中火势渐消。
眼看着即将完成灭火任务,五号突然察觉到视线余光有身影晃动。
紧接着,一声暴喝传入耳中。
“洗捏!”
噗!
眼前陷入黑暗,再亮起时已经在结算页面。
【游戏结束,反方获胜!】
“靠!”
五号懊恼抱头:“我应该先确定一下火场外面没人再去灭火的!”
这句话被其他进入会议室的玩家听见,小温开口说道:“没用的,在那种情况下,只要你不能在狼人技能冷却之前先给狼人上药,你怎么做都是输。”
基因研究所有个复盘的机制,因此结算之后大家没有回到住所,再次进入会议室里。
“也不一定。”
唯一存活到最后的好人玩家,四号说道:“如果是我的话,最后一轮我会先去贴好人,然后进消防通道里面躲起来。但是这样一来,注定要错过贴狼人的机会,只能赌狼人不会玩或者喜欢刀人,去把最后存活的另一个人给砍了。很显然,十二号并非那种玩家,所以我这招也没用。”
一号这时说道:“归根结底,还是麻风的技能机制有问题。还不如以前那种咳嗽上药呢,现在虽然不用咳嗽,少了前期暴露自己身份的可能性,但必须在目标身边呆三秒才能上药的机制属实有点蠢。”
“确实。”二号点头附和:“我的想法跟一号类似,中立身份本来就弱势,还给技能加了那么多硬伤限制,明摆着不想让中立赢。”
“跟这个比较相似的还有赛车场里厌世对决的设定。”六号接过话茬,道:“指定两个厌世必须去特定的地方做任务,这种设定完全没有必要,其他人或者两个厌世都能提前守在厌世任务地点,明确找到厌世的存在。厌世对决本身就要靠着隐藏身份,利用自身推理能力找到另一个玩家,击杀后组织语言引导其他人把自己投出去。如果刚开始急着做任务激活技能时就被发现身份,有点违背了怪奇杀本身强推理的特点。”
“没错。”一只猪油包这时点头,说道:“不过可惜我们不是系统,也不太可能让系统修改设定。如果可以的话,我觉得麻风的技能可以设定成没有任何征兆并且秒发的类型,但技能冷却时间应该延长一些作为平衡。现在是第一轮三十秒,之后每轮六秒冷却。可以改成第一轮三十五秒,之后每轮第一个技能固定十五秒,之后每七秒或者八秒就能冷却一次。”
“唔。”
小温沉吟道:“我觉得包包这种改动比较有意思,这样一改,麻风会变成中立里比较强势的身份,在六人残局的时候就开始有胜算了。”
“还有厌世对决那张图。”包包继续说道:“可以把厌世的任务跟好人的任务融合,并且每做一个任务都能获得对应的有效赏金,把厌世跟好人的任务功能融合。但是厌世只能做五个任务,并且这五个任务从所有好人任务里面随机,以免出现那种专门研究任务的狂人第一轮四分钟之内直接把任务全部做完。”
“对!”十号抚掌道:“把厌世出刀的进度控制在第二轮或者第三轮是最好的,也可以把选择权交到狼人手里,只要狼人第一轮铁了心不出手,就给了厌世第一轮把任务做完的机会。”
“同时还能加强局内互动。”十一号沉吟片刻,说道:“因为狼人长时间不出手杀人,肯定有人会拉着狼人对身份,如果狼人始终不肯或者直接报了个跟别人对冲的身份,狼人也有一定概率第一轮就暴露。这就强迫狼人队伍做出抉择,第一轮是技能冷却后直接动手,亦或者放任厌世去做完任务。”
“不止。”饵块这时接话道:“如果狼人放任厌世做完任务并且两个厌世在做任务的途中没有遇到对方,说不定碰到那种头铁喜欢赌的厌世,还有可能第一轮杀死一头狼呢。”
聊着聊着,大家都变得积极起来,只有李正始终沉默不语。
要么说一人智短,两人计长呢。
游戏的玩法就得多听别人的意见,总有人能提出一些令人眼前一亮的设定。
最有意思的是,这个环节本身应该是赛后复盘,结果在五号吐槽之后引出了一次对游戏玩法的吐槽和商讨修改建议。
除了麻风和厌世,针对另外几个中立身份,众人也觉得存在可优化的点。
例如拐子和疯子的特殊时刻,大家都觉得时间太短了,对狼人不利。
一只猪油包提出,可以把时间延长至一分三十秒甚至两分钟以上,给狼人能够打出两刀的机会。
这样的话,在四人残局时,狼人不会被拐子或疯子掣肘,可以见人就刀。
最后一个中立身份“喰种”,有人认为应该把喰种吞吃尸体必须将尸体揉成球的动作给免掉,否则一旦喰种遇到那种当众出手的狼人,吃尸体会瞬间被人揭穿身份。
包括狼人和拐子以及疯子等身份,也应该把技能动作给免掉,加强人群出刀的推理难度也进一步开发出更多面刀玩法。
嗯,最后这条是饵块提出来的,他们在瞿垚那边玩久了,早就觉得狼人出刀必须挥手的设定是个累赘。
事实上究竟谁出手刀人,完全可以从走位等细节推断出来,免掉出手动作反而可以给狼人第一轮打三刀配合创造机会。
原本一定要有挥手动作,哪怕第一个狼人出手刀了人并且立即有人秒速拍警,也有人会在不经意间捕捉到另外两狼的“挥手”动作。
将其免掉,也能锻炼玩家们对游戏进程中每个人的站位的统计能力,从而推断出更多的细节。
李正觉得这场游戏虽然没能完成任务积分翻倍,却从这次复盘中受益匪浅,心里有了不少的想法。
这时,珠大珠强也开口加入讨论,一开口就想了个新身份的玩法:“其实我觉得吧,每一局都可能有一个好人活到最后,可一旦到了这种时候,游戏的胜利基本就跟好人无关了。但是,如果在好人阵营里加入一个类似拐子那种生存机制的身份,在残局还剩几名玩家时触发,只要该好人阵营的玩家能撑过去,就判好人获胜,是不是也挺有趣的?”