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“如果有可乐,就完美了……”
“您可以用苏打水制作可乐。”
“可乐也能做?”
“是的。”
“那苏打水要怎么获得?”
“您可以用精灵魂术工具制作。”
“我得赶紧找找。”
披萨和碳酸饮料,是最佳搭档。
虽然披萨配果汁、葡萄酒或牛奶,也不错,但一般来说,大家都是喝可乐,吃披萨的吧?
我立刻打开了木工技能的制作目录。
我搜索了一下“苏打水”,然后就找到了核心说过的那个工具。
[木工,苏打水机,一种使用精灵魂术的神奇工具,把水放进去,然后用活塞运动,把空气注入水中,就可以制作出苏打水。
所需材料:木材5个,精灵魂石2个
所需工具:锤子,木工技能Lv3,精灵魂术Lv4]
“嗯,我好像听说过,现实里也有类似的工具……”
虽然我没有用过,但我知道,现实里,有一种可以制作苏打水的便携式设备,不需要用到精灵魂术。
我看了看预览图,它看起来像是一个小活塞。
估计是把活塞的吸入口,放进水里,然后拉动活塞,就可以了。
我为了能早点吃到披萨和可乐,赶紧开始制作苏打水机。
“现在我可以制作苏打水了,但可乐需要哪些材料呢?”
我知道,那个着名的C公司,没有公开可乐的配方。
而且,可乐除了苏打水以外,还有很多其他的成分。
游戏里,真的把这些都还原出来了吗?
我很好奇,就赶紧找到了可乐的食谱。
[烹饪,可乐,一种起源于美国南北战争时期的碳酸饮料,最初是用古柯叶制作的。当然,游戏里没有还原古柯叶,现实里现代的可乐里也没有继续添加古柯叶了。
所需材料:适量的苏打水,至少20个白糖
额外材料:任意果汁
所需工具:烹饪技能Lv5,组合技能]
“竟然需要这么多白糖!”
“这是根据现实里的配方,还原的。”
“也是,都说碳酸饮料是糖水。”
据说,在快餐店吃饭,之所以会发胖,不是因为汉堡和披萨,而是因为可乐和高盐的薯条。
尤其是碳酸饮料,含糖量非常高。
我记得,我之前健身的时候,教练跟我说过,如果我经常喝碳酸饮料,那我的健身就白费了。
不过,这是游戏,所以我可以尽情地喝。
我开始制作可乐。
“我没有加色素,但它的颜色,竟然是黑色的?”
“因为还原食用色素的难度太高了,所以我们设定为,只要您使用技能制作,可乐就会自动变成黑色。”
“哦,也是,如果不加色素,那就变成雪碧了。”
我跟核心聊了几句,然后喝了一口可乐。
可乐的味道,非常甜,而且很刺激,跟现实里的可乐一样。
它的味道,更像P公司
的可乐,而不是C公司的可乐。
总之,可乐也做好了……
“终于可以吃披萨了!”
……我在披萨凉掉之前,做好了可乐。
我感觉自己就像关羽,在热酒凉掉之前,回到了军营,然后一边喝着可乐,一边吃起了披萨。
“嗯,太好吃了!”
我用刀把披萨切成块,然后就一块接一块地吃了起来。
我还把另一个披萨,分给了我的动物朋友们。
小火和银月,狼吞虎咽地吃着披萨。
我还给小水分了一些可乐。
披萨真是太好吃了。
[你吃了一份营养丰富,味道美味的食物。你获得了强力的额外效果。]
[活力不会轻易下降。]
[额外效果:力量+25,敏捷+20,体力+25,智力+18,精神力+18]
“哇,五种增益效果?太厉害了吧?”
我吃完披萨后,就获得了额外效果。
我竟然只吃了披萨和可乐,就获得了五种增益效果。
我想起了之前那个为了获得五种增益效果,分别点了肉类、蔬菜和水果料理的客人。
披萨里有肉、蔬菜和水果,所以才会触发五种增益效果吧。
“我应该把披萨卖多少钱呢?如果也卖7000金币,那大家就只买披萨了,我会很累的。”
如果披萨的增益效果,跟其他料理一样,那我就会把它定价为7000金币。
但它的效果太好了,我不能把它定价得跟其他料理一样。
它的效果,比其他料理都要好,所以价格也应该更高。
问题是,要定价多少呢?
“我不想卖得太贵,现实里的披萨,真是太贵了。”
现实里的披萨,就算考虑了原材料成本和人工成本,价格也太高了。
虽然我知道,商家是为了赚钱,但我学生时代的时候,就因为披萨太贵,所以很少吃,只有在特殊的日子里,才会吃。
因为这段经历,所以我不想把披萨的价格,定得太高。
而且,我的酒馆之所以受欢迎,是因为我的食物,不仅比现实里的食物更好吃,而且价格也更便宜。
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如果我把披萨的价格定得太高,就会失去这个优势。
“好,就定价1万金币吧。”
我决定把披萨的价格,定为1万金币,比其他料理贵3000金币。
虽然跟它的增益效果相比,这个价格不算高,但我不想太贪心。
毕竟,我开酒馆,是为了娱乐,是为了爱好,只要我自己开心,客人也开心,就足够了。
现实里,根本买不到这么好吃的披萨,如果我的客人,能用1万金币,就吃到这么好吃的披萨,他们一定会很开心的吧?
而且,还能获得增益效果,这简直是天上掉馅饼。
就算我这样卖,我也能赚很多钱,所以不用担心钱的问题。
“就这样吧……啊,我得先休息一下。”
我决定了披萨的价格后,就躺在了地上。
我本来以为,我吃不完一个披萨,但因为太好吃了,所以我就把它吃光了。
仔细想想,披萨本来就是一种要跟别人分享的食物。
因为它很大,一个人很难吃完。
我突然想到,披萨是不是本来就是设计成,要两个人以上一起吃的?
我问了核心。
“并没有这样的设定,但如果您跟别人分享食物,增益效果就会根据您吃掉的比例和营养均衡度,进行分配。”
“嗯,也就是说,不一定是这样,但也可能是这样。我最好在菜单上写明,披萨是2人份的。”
虽然现实里的披萨店,会把披萨分成大中小三种尺寸,然后分别定价,但我不想这么做。
我的经营理念,就是让大家一起分享快乐。
毕竟,我能获得“生活大师”这个隐藏职业,只是一次幸运的巧合,虽然我可以利用它赚钱,但我不想太贪心。
因为金钱,比不上快乐。
现实里,我已经为了赚钱,而辛苦地工作了,所以在游戏里,我只要开心,就足够了。
“好了,我该做点东西了。”
我下定决心,从地上站了起来。
小火和小水,也从我的肚子上跳了下来。
这两个小淘气。
酒馆的准备工作,已经差不多了。
我只需要再做一些三明治,然后钓一些鱼,用来做鱼汤,就可以了。
今天的酒馆菜单,一定会很丰盛。