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由于军队赛中增加了一些能够决定双方胜负的元素,所以比赛的关键已经不仅仅是部队士兵之间的配合,负责指挥的npc的智商成为了决定胜负的关键。当然,这个调整对于云泽军来说是非常有利的,徐庶在战术指挥上的能力完全可以跻身于三国顶级名将之列,除非他的对面会出现圣级或者神级的智谋型名将,或者对方军队的配合能力要远远超过这些近卫军,否则根本不需要担心徐庶会输的问题。
果然,当比赛开始之后,其他玩家的军队不但在配合上完全不是云泽军的对手,在智谋战术上也是完全被云泽军碾压,云泽军在徐庶的指挥下一路过关斩将,击败了所有的对手,最终取得了军队赛的冠军,而亚军则被美国区的圣光骑士团获得,国之利剑的队伍获得了亚军,进入前十名的就没有其他中国区的队伍了。
不过总的说来,在这次“国战前奏”比赛中,中国区可谓是获得了大丰收,特别是个人赛完全可以说是大获全胜,包揽了前十名,虽然有一些其他国家的玩家呼吁第2-10名完全是依靠的运气,他们那种行为属于是不劳而获,不值得提倡,也体现不出竞技精神,所以要求重赛。不过这款游戏和以前不同,以前的一些游戏中只要玩家们集体一闹,游戏公司总会做出一些让步来平息玩家的情绪,但是这款游戏的主机是智脑盘古,他对玩家的任何抗议都是直接无视,根本不予理睬。所以他们的抗议根本改变不了中国区包揽个人赛前十名的结果。接着在军队赛中分别获得了冠军和季军,虽然没有个人赛辉煌。但是和其他区比起来也算是非常不错的了。
这次比赛中中国区总共增加了24点国力,算上之前获得的。现在中国区共有25点国力,如果到了国战战场上,中国区的每个玩家和npc的全属性都会增加25点,这让中国区的整体实力再次把其他大区甩开好几个档次!
这次比赛当中文民也是收获颇丰,除了获得了可成长的魂印神器之外,还获得了一张传送阵设计图纸,这个图纸果然是可以重复使用的,不过这并不意味着文民从此以后就可以无限制的在各个领地建造传送阵了,因为每个传送阵都必须有一个核心材料空间之石。没有它的话传送阵就只能是一个空架子,根本无法运作,可是这个设计图纸只告诉他们必须要空间之石却并没有告诉他们获得空间之石的方法,所以文民在找到空间之石之前也只能对着这张设计图纸流口水。
当所有玩家都以为这次比赛之后又会消停一阵子的时候,系统又发出了一个让玩家所有再次沸腾的公告:“截止到今日‘国战前奏’比赛已经全部结束,特殊国战地图‘战争之地’将于明日中午12点开启,在战争之地的中央有一座王者堡垒,占领王者堡垒的玩家其所在游戏大区中所有玩家领地人口增长速度增加10%,所有玩家获取经验值加成10%。并且开启国战积分系统。击杀非本国玩家和npc或者完成某些任务都可以获得国战积分,国战积分具体作用将在国战正式开启之后公布。在本地图中击杀非本国玩家可以获得该玩家当前等级经验值的10%。”
看来系统是彻底的不想让玩家们消停了,可以想象,除了那个让所有国家的玩家都不得不尽力争夺的诱饵王者城堡之外。击杀他国玩家可以获得其10%的经验值也让所有野心家们蠢蠢欲动,这样一来,玩家们的经验可比怪物或者一些npc丰厚多了。只要干掉十个同等级的玩家,就能够升一级。这速度对于现在每升一级都需要好几天的玩家来说,简直就像是做飞机似的。当然。想要通过这种方式快速升级,也必须得具备那个实力才行,否则只会沦为别人的猎物。
除此之外,那个王者城堡也是所有人不得不争的东西,特别是对于欧美阵营的玩家来说,现在中国区的实力已经远远的领先了他们,如果再让中国人占领了这个城堡的话,那他们之间的差距必然将会变得更大,如果这些差距一点点的积累起来,等到国战正式开启的时候,他们永远也别想在中国区面前抬起头来,所以这些国家在游戏中的各个首脑在互相联系之后,很快就达成一致,在这场堡垒争夺战之中,一定要全力以赴,务必不能再让中国人占领堡垒!同时在现实中一直和中国的关系还算是不错的俄国等国家也对中国区迅猛发展的势头表现的很提防,也在想着是不是应该遏制一下中国的发展势头,一个太强大的盟友并不是他们所希望的,至少在这次战斗中中国是别想得到他们的支援。
在系统公告发布之后,文民也心动了,虽然现在那点领地人口增长速度和经验值加成对他来说意义不大,但是现在他刚刚获得了魂印神器,正想找个机会让它升级,现在这个国战地图不正是他刷人头升神器的最佳地点吗?
于是他立刻召集了郭嘉等人,稍作商议之后众人觉得现在还不是将他们领地的实力完全暴露在全世界面前的时候,这次他们的主要目的是为了让文民神级神器,人带得多了并没有多少效果,所以最后只是准备让黄忠带领十万烈弓骑兵去参加战斗,反正当初收服黄忠的时候就进行过一次全服系统公告,几乎所有人都知道云泽镇有一个神级名将,而且只要操作得当,战场之中弓骑兵的生存几率也是最高的,可以尽量减少领地军力的损失。
到了第二天中午地图开启的时候,文民发现进入地图竟然也是要收钱的,不管是玩家还是npc,每个人每进入一次都需要收一万铜币,就相当于是一百块钱!这个价钱直接让一些原本打算进去围观的无聊人士退却了,同时也增加了领主玩家们进入的成本,5级以下的士兵就不值得他们带进去了,在平时还可以把他们当作炮灰,但是一百块钱一个炮灰的代价还是太大了一点。
这个门票对于文民的影响倒不是太大,本来他就没有打算带多少军队进来,十万人一千万rmb对于现在的他来说还付得起,进入地图之后,文民从小地图上看到整个区域呈一个圆形,他们中国区在地图的正上方的一个基地当中,其他二十九个大区也平均分布在地图的周边,在中国区两边的分别是日本区和朝韩区。地图的中央有一个王冠形状的标志,在标志的下方就是一个堡垒,那肯定代表着全球玩家的必争之地王者堡垒。
接着文民又看了一下四周的情况,地图上显示着这里是一个基地,貌似一个正方形的城池,边长大约十几公里,城防设施是都城级别的,目前这样的防御在玩家面前相当于是无敌的。不过接着文民发现他的界面上又出现一排数据:第一个是当前地图玩家总人数和npc总人数;第二个是中国区基地中的玩家总人数和npc总人数,不过这两个数据都有一个最大值,玩家总人数的最大值是一千万,npc总人数的最大值是五千万。
老实讲,这个限制也算是平衡了一些玩家人数相差很大的大区之间的差距,不过对于那些联合起来准备在这张地图中对付中国区玩家的人们来说,这简直就是帮了他们一个大忙,之前他们最担心的就是中国人的人海战术,虽然他们这边所有的国家加起来玩家总数量肯定会比中国区玩家多,但是一旦开战的时候,他们这边人心肯定不齐,到时候就算战胜了也会付出惨重的代价。而现在所有大区的人数都受到了限制,虽然在同等人数的情况下,他们不一定是中国区的对手,但是他们的这些人可是分别来自十几个大区啊,他们聚集起的力量起码会是中国区的十倍!中国区就算实力暂时领先,以十倍的人数优势还不能碾压他们?
文民并不知道那些外国人的计划,他只在中国区基地内停留了一会,就和黄忠带领着十万烈弓骑兵杀向中心的王者堡垒,他相信那里一定会成为战斗最激烈的地方,到时候甚至只要站在那里,手中的魂印神器都能够吸收附近阵亡玩家和npc的经验。在文民他们出发的时候,也有一些中国玩家认出了他们是玩家第一势力云泽军的队伍,所以也有不少人跟在他们后面想抱他们的大腿。
从基地出发到王者堡垒中间起码还有七八百公里的距离,当他们离开基地才一百多公里的时候,就遇到了其他国家的一些零散玩家,其中一部分来自朝韩区还有一部分则是日本的,对于那些日本籍的玩家,都不用文民动手,跟在他后面的那些中国玩家们就冲上去把他们干掉了。但是对于那些来自朝韩区的玩家,文民只是把他们驱逐走,好让自己的军队通过,并没有对他们下狠手,不过跟在文民后面的中国玩家当中有些人不愿意放弃这个收割经验的机会,有时候也会对他们出手,而文民也不管他们,完全就当作没看见。(未完待续。。)
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