镜中花》这样的抽卡回合制游戏也遭到台风,被打得一脸懵逼。
“好家伙,他们这是在搞清仓大甩卖呢!”了解完来龙去脉的沈凝烟无语道:“网友们估计希望他们撕得更起劲点,最好从游戏圈撕到其他圈子,好让其他人都分一杯羹。”
“这恐怕是人们第一次期待撕逼出圈的。”作为迅游的敌人之一,沈凝烟也在玩《联盟之赛》,并且承认迅游做的真不错,无论是建模还是打击感都是一等一的好。即便是被网友吐槽BUG太多也掩盖不了市面上的MOBA手游无人能出其右的巨大优势。
毕竟迅游对能赚钱的东西那是相当的上心。
沈凝烟研究完《联盟之赛》的玩法,CG动画,各色活动,乃至同人产出后,不免产生“我们真能做的比他们好”的压力。
好在沈凝烟只是做决策的,直面压力的还得是刘炜宁的团队。
“往好的地方想,我们出《镜中花》和《13thsteam》时,迅游也是背后一凉,压力大到翻来覆去地睡不着。“刘炜宁在《13thsteam》冲上外网热搜后放下心里的大石头,同时也膨胀到想要喊句“还有谁”:“这么看来,迅游群英也算是共轭压力制造机了。”
沈凝烟被刘炜宁的话逗得笑了几声,拿纸擦了下眼泪后随即聊到群英的MOBA游戏要怎么做:“其实我觉得咱们也不必再搞个世界观,或是花钱请人设计人物形象与技能。”
“这不有个现成的IP可以用作MOBA游戏的背景吗?”《镜中花》的热度虽然不比当年,但也不是底下的小游戏可以挑战的。加上群英活动出的勤,玩法上也有诸多讲究,所以至今依然能给群英带来稳定利润。
“你的意思是把《镜中花》的背景角色挪到MOBA游戏里,然后令二者互奶。”刘炜宁一点即透道:“可是这样一来玩家就没新奇感了。”
“对于那些三分钟热度的玩家而言确实是没新奇感,可是对长期玩家而言却能把他们绑在这个IP上。”沈凝烟自信满满道:“相信我,借着《镜中花》的热度推动这款游戏,日后再搞个泡面番巩固粉丝,就能像不少网友那样续命续到人绝望。”
“况且迅游和易华不是给我们开了个好头吗?新游戏上线后根据《镜中花》里的等级和任务数量给联动的MOBA账户免费发放使用角色或时装,然后根据MOBA里的排位等级和成就数量再给《镜中花》里的角色发放时装。”沈凝烟说着说着便比划道:“这么一来不就把玩家绑死了吗?”
“……这也行?”刘炜宁听不懂,但是刘炜宁大为震撼:“玩家真能接受这种捆绑销售。”
“能白嫖的肯定能接受啊!”沈凝烟反问道:“别看年轻人特别嫌弃爱蹭鸡蛋的大爷大妈,可是把思维打开一下,双十一和双十二难道不是高级版本的超市送鸡蛋吗?”
“只是这送东西也是有讲究的。你得让憋气做任务的玩家们感到物超所值,努努力去白嫖还是很香的,而不是让他们花了三四天后感觉自己被耍了。”
第263章
刘炜宁听完沈凝烟的描述后总觉得哪里不对,于是瞧了下《联盟之赛》与《魔幻高校》的近期新闻,然后发出意味深长的“哦吼!”声。
“我说你怎么话里有话呢!合着你这是含沙射影,借事喷人啊!”
迅游和易华虽然为为了抢夺MOBA玩家而放血拉人,但是一家抠门成习惯的公司就算放血也不会让玩家感到十分满意。
倒不如说,游戏公司所理解的放血与玩家理解的放血有很大差距。游戏公司觉得把本该上架的东西免费发放就已经很委屈了,所以在如此大的牺牲后肯定要竭尽所能地从旁的地方弥补一二,所以为“免费”的东西设置了许许多多的“提款”条件,搞得玩家们累死累活却又无计可施,只能在官方下无能狂骂。
毕竟迅游和易华竞争归竞争,但也不想当冤大头。尤其是在某一领域被两家公司把持的情况下,很多事情都心照不宣的,所以玩家们感觉自己蹭到了福利但又没完全蹭到,高兴之余肯定也是一肚子而的火。
“这么看来,想要玩家们白嫖,但又得在放血的基础上让公司回血可不是件容易的事。”刘炜宁若有所思道:“活动人物还是要设的,但也不能设得太难,而且还得尽可能地把玩家留在游戏里让其消费。”
沈凝烟点了点头,但也只同意刘炜宁地前半句话:“游戏之所以称之为游戏是因为人类玩游戏是为了放松,而不是为了让自己难受。”
“说得没错。”视频那头的刘炜宁拍着大腿赞同道:“日常任务和活动自然是越短越好,搞那么多华丽花哨的很累欸!!比上班还累。”
“可是日常任务也就罢了,活动要是那么短的话会不会让玩家们长草啊!”沈凝烟突然想到网友常骂策划的那几天,苦恼道:“要不再商量一下。”
然而这时的刘炜宁却翻了个白眼地提醒道:“商量个啥啊!MOBA游戏的日常任务还能上天不成。”
沈凝烟这才意识到是自己想差了,于是提到进军海外市场的新手福利要怎么设置。
按理说,群英有专业的策划负责这些,应该不用沈凝烟这个业余的老板操心才是。
然而策划这个职业一向是被集火的对象,尤其是群英的策划,完美诠释了什么叫拿着高薪挨骂,还要提防玩家闹到老板的微博下,导致自己在版本更新后被老板提过去问话。因此在接二连三的打击下,策划们与其说是以赚钱为第一目的,不如说是以不犯错为第一目的。
而这中庸之策的秘诀就是宁可少赚钱也不要让玩家大规模炎上。
在这奇葩到古怪的策略下,群英被玩家炎上的理由稀奇古怪,但却很少因策划的原因被炎上。
至于收入问题……
笑死,《镜中花》自内测就被骂很快就凉,结果现在凉了没?人家依旧跟国内的博物馆联动,跟电视台搞传统文化合作,甚至还在外网上炒起了古董拟人的热度。光是联名广告就能赚得盆满钵满,加上稳定的月卡和小礼包,居然在年收入上一直能进手游前五,这让许多公司都想不通。
非常想不通。
论坛上倒是有一哥们的评价一针见血:“我就是一臭打游戏的,凭什么要为游戏公司的贪婪和发展买单?”
“出来做生意的是赚是赔跟客户有什么关系?我凭什么要把自己的金钱和好心情浪费在公司的破事上?”
“与其找个成天作妖,让我连打游戏的心情都没有的游戏,还不如求个安稳,找个福利不错,说话又好听的安稳游戏打发时间。”
仔细想想,长情的玩家还真是这么回事,毕竟就像人的一生那样,兴趣过后还是得看往日的情分值不值得你留了