=中国象棋玩法猜想?=
1:吃什么变什么的基因象棋?
无论什么棋子,吃掉敌方什么棋子,就会有7个回合变成被吃的棋子?
2:吃什么可变什么的基因象棋?
无论什么棋子,吃掉敌方什么棋子,就会在接下来7个回合内,能按照自己是什么棋子的吃法和走法,同时也能用被吃的敌方棋子的吃法和走法?
3:吃什么生什么的象棋?
吃掉两个车,就能够生产一个车?吃掉两个马,就能生产一个马?以此类推?
4:远程杀伤和远程医疗象棋?
每个棋子都可以发射子弹攻击敌方棋子,也可以发射子弹给自己一方的棋子回血?
=二维码棋?=
每个玩家都有攻击力为1到17(每个加1)的兵,每种攻击力的兵都有7个,然后所有玩家选择每个兵空投到哪个区域,然后博弈?加入石头剪刀布的克制和被克制因素?如果使用正方形来作为棋盘呢?如果使用正六边形作为棋盘呢?空降兵战棋?
=纳米子弹猜想?=
枣核弹,弹头是透镜,弹尾是反光镜?透镜使用外表面透明,而内表面是毛玻璃的方式,来避免外表面是毛玻璃时,对空气动力属性什么的危害?而内表面是毛玻璃时,能够避免透镜被敌方破译,从而暴漏?反光镜也是一样,外表面镀上一层透镜,从而让这些外面镀上的一层透镜的外表面光滑,而反光镜本身就是毛玻璃反光镜?
=ZB2KB算法硬件猜想?=
能不能用上圆上全是反光镜,而圆内全是特定布置的透镜和反光镜的方式,来让光学芯片能够用算法来解压数据?1立方厘米的光学芯片,能够存储至少9百千万亿兆ZB的数据?研发光芯片,先要研究激光版本的计算尺,当然了,也能研究出能够在真空中超音速自转的齿轮透镜,齿轮反光镜(也能用上惯性数据测绘,齿轮计算器,磁脉冲计算器,光脉冲计算器,量子计算器)?叠BUFF咯?能想到什么就用什么?以此类推?或者第一次反射使用正圆;第二次使用长径为N,而长径方向为某某,短径方向为M,而短径方向为某某的椭圆;第三轮次使用三角形;第四次使用正四面体?结合各种多边形透镜?是不是能让光运算实现并联运算和并行运算呢?
先试着如何用各种毛玻璃来生成一对一光解密芯片吧?然后就是用各种毛玻璃密钥生成芯片,来给各种毛玻璃密钥建模?然后生产?然后就是各种毛玻璃密钥破解芯片?
=可能性?=
有没有可能?设计小行星带恒星光聚焦激光阵列系统?然后聚焦到地球某个区域?实现把大气层加温到至少500摄氏度?
=谈谈美国的“人权”?=
美国的人权,不是基于人人平等,而是必须有人是人上人,有人是人下人?美国的人权,是定义哪些人可以活得体面,哪些人必须为了生存而做各种脏活累活?可以看看美国为何不为印度的女性和低种姓人群谋人权,因为美国本身就是一种以肤色当种姓的制度,只要反印度的种姓等级制度,就是在反美国的肤色等级制度?
=反光学瞄准具的RPG?=
本身只装备高光战斗部?飞行过程中持续发出高光?能不能发出太阳一样亮度的光?RPG乱飞,然后光学瞄准具基本没法用?只能当影子瞄准具来瞄准?用影子瞄准具来快速得知敌方光学干扰设备的当前位置,然后好用激光武器来干掉?用光速武器来干掉照明弹?用光速武器来干掉闪光弹什么的?
=螺杆电机连弩猜想?=
用螺杆+电机开发的连弩,可行不?配合各种装填时硬件级编程,就能实现曲线弹道箭矢?现在有了活塞机械臂,以及空气弹簧,液压弹簧,早就可以实现万吨级的弹力蓄力和弹力瞬间释放了?用两个摆做成杠杆,用长度为500米来推动50米?然后弹射?
=玩弓弩?=
设计特殊的铰链式弓弦?比如连接处一边距离拉力源头10厘米,一边距离拉力源头5厘米?用在管道内向两边爆炸的方式,来推动弓弦可行不?双头活塞爆破弩?T字形装填和发射药弹药?十字形生成真空?用双头活塞的方式,来代替弓臂的弹力释放?是不是能开发出近防弓弩?近防连弩?专门发射各种非近似圆柱的弹体?比如T字形滑翔增加射程的弹药?比如卍字形的延时全自动连射冲锋枪(或机枪)?本身采用真空隔音的方式,来避免活塞爆炸腔室的声音暴漏武器所在位置?再配合磁悬浮?是不是能够用火药给弹药提供第一次加速,然后真空磁悬浮第二次提供加速?这样就能实现高超音速反导?用50米加速到每秒7千米?每秒70千米?也不是非要用火药不可,也可以用液态氩气,液态氦气,加热瞬间气化膨胀推动活塞,膨胀比可比火药什么的猛多了?这种设计,是不是也能让风洞坦克同时也是双头活塞连弩坦克?通用军火?远距离用双头活塞连弩工作模式发射弹药攻击?近距离用超音速风洞直接吹并喷火(也可以附带毒气,毒液,毒粉,贫铀粉末,破片)?再近一点,还能使用超音速风笛,来一个可持续音爆范围无差别攻击?
=英雄开发猜想?=
英雄名称:科技专克科技工程师——药克制
英雄被动:自己没有物品栏,自己可以给自己的QWER每个技能分别定义六个物品栏。
奇数次Q技能:位移技能,闪现1300码,并在落地后位置,650码内每有一个敌方英雄,自己就获得2个免疫一次普通攻击的特殊护盾和一个免疫一次技能的特殊护盾。
偶数次Q技能:把自己的物品栏切换为自己给Q技能购买的物品栏。
奇数次W技能:范围伤害技能和单体伤害技能,对自己650码范围内的所有非友方目标造成0.75AD+0.75AP的自适应伤害,同时自己发射一个弹道,该弹道宽度为100码,弹道长度为1300码,对每个被该弹道命中的非友方目标造成0.75AD+0.75AP的自适应伤害(如果该被弹道命中目标在自己650码内,也会受到自己的范围伤害波及);治疗自己650码范围内的所有友方英雄(不含自己)0.35AD+0.35AP的血量(无视重伤状态);给只被自己弹道命中的所有友方英雄(不含自己)回复0.35AD+0.35AP的血量(无视重伤状态);给自己650码范围内并且被自己弹道命中的所有友方英雄(不含自己)回复0.7AD+0.7AP的血量。
偶数次W技能:把自己的物品栏切换为自己给W技能购买的物品栏。
奇数次E技能:控制技能,自己击飞650码范围内所有非友方目标持续2秒,对自己1300码范围内500码范围外非友方目标造成0.75AD+0.75AP的自适应伤害,对自己500码范围内(含500码)非友方目标造成1.5AD+1.5AP的自适应伤害;给自己1300码范围内500码范围外友方英雄目标回复0.35AD+0.35AP的血量(无视重伤状态);对自己500码范围内(含500码)友方英雄目标(含自己)回复0.75AD+0.75AP的血量(无视重伤状态)。
偶数次E技能:把自己的物品栏切换为自己给E技能购买的物品栏。
奇数次R技能:复制自己最后一次释放的技能的奇数次技能效果。
偶数次R技能:把自己的物品栏切换为自己给R技能购买的物品栏。
也就是说,这个英雄可以有4*6=24个装备栏,只是每次只能用其中的六个。
Q技能用于追击和防御和撤离,W用于打伤害和给符合特定条件的友方英雄回血,E用于留人和打伤害和给自己回血,R用于出其不意和战术奇袭?
QWE技能的冷却时间:17/16/15/14/12秒
R技能的冷却时间:60/40/30秒