=技能小散件猜想?=
1:条件技能/主动技能?
5N+1次释放:一个1300码的弹道技能,造成1AD,1AP的自适应伤害,。
5N+2次释放:对自己650码范围内所有非友方目标造成1AD,1AP的自适应伤害。
5N+3次释放:一个750码的弹道技能,造成2AD,2AP的自适应伤害,。
5N+4次释放:对自己350码范围内所有非友方目标造成2AD,2AP的自适应伤害。
5N+5次释放:对自己650码范围内的所有非友方目标造成3AD,3AP的自适应伤害,同时自己和鼠标指针所在方向两点一线,该线上的目标会额外受到3AD,3AP的自适应伤害。
2:被动技能/条件技能
自己950码范围内的友方英雄单位都可以通过点击自己的方式,闪现950码到达自己的位置(对每个友方英雄有(21-自己当前等级)秒的冷却时间)。
3:主动技能/条件技能
反被风筝:自己免疫下次受到来自非友方英雄的普通攻击并闪现到发动该次普通攻击的目标所在位置,并让该目标的移动速度为125并无法使用位移技能和生效位移效果持续1.5秒。
4:主动技能/条件技能
自己格挡并免疫接下来5秒内命中自己的第一个来自敌方英雄的技能,自己免疫该次技能,并让这个技能变成该技能一次。
5:被动技能/条件技能
自己的5N+1次普通攻击,该次普通攻击的伤害转化为真实伤害。
自己的5N+2次普通攻击,该次普通攻击的伤害等值的回复自己的血量(无视回血效果减少,无视重伤状态)。
自己的5N+3次普通攻击,该次普通攻击百分百暴击,该次暴击倍率为百分之二百七十五。
自己的5N+4次普通攻击,该次普通攻击让自己移动速度加为500,持续1.5秒。
自己的5N+5次普通攻击,该次普通攻击让被自己普通攻击的目标的移动速度为125,持续1.5秒。
6:被动技能/条件技能
在挨打中学会主动出击并冲锋或撤退:自己奇数次被普通攻击,让自己移动速度为500持续1.5秒。
在挨打中学会如何治疗:自己偶数次被普通攻击,该次普通攻击不会让自己掉血,并等值回复自己其伤害值等值的血量(无视回血效果减少,无视重伤状态)。
在进攻中让对手寸步难行:自己奇数次普通攻击,让目标移动速度为125,持续1.5秒。
在进攻中让对手难有作为:自己偶数次普通攻击,让目标射程为50,持续1.5秒。
7:被动技能/条件技能
自适应护盾?
自己奇数次受到的所有伤害(无论是物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害)全部转化为物理伤害。
自己偶数次受到的所有伤害(无论是物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害)全部转化为魔法伤害。
8:被动技能/条件技能
自己每次受到伤害或造成伤害,都会让自己950码范围内的友方英雄的射程增加50码,最多让每个友方英雄的射程为950码,持续5秒,5秒后每秒衰减1层。
自己每次受到伤害或造成伤害,都会让自己950码范围内的敌方英雄的射程减少50码,最多让每个敌方英雄的射程为50码,持续5秒,5秒后每秒衰减1层。
9:被动技能/条件技能
自己每次受到伤害或造成伤害,都会让自己950码范围内的友方英雄的护甲和魔抗增加50,最多让每个友方英雄的护甲和魔抗增加200,持续5秒,5秒后每秒衰减1层。
自己每次受到伤害或造成伤害,都会让自己950码范围内的敌方英雄的护甲和魔抗减少50,最多让每个敌方英雄的护甲和魔抗减少200,持续5秒,5秒后每秒衰减1层。
10:被动技能/条件技能
自己每次造成或受到伤害,都会让自己950码范围内友方英雄的移动速度增加50码,最多每个友方英雄增加200码移动速度,持续5秒,5秒后每秒衰减1层。
自己每次造成或受到伤害,都会让自己950码范围内敌方英雄的移动速度减少50码,最多每个敌方英雄减少200码移动速度,持续5秒,5秒后每秒衰减1层。
11:被动技能/条件技能
自己造成伤害或受到伤害,都会让950码范围内的友方英雄的攻击力增加50点,法术强度增加70点,最多让每个友方英雄攻击力增加200点,法术强度增加280点,持续5秒,5秒后每秒减少1层。
自己造成伤害或受到伤害,都会让950码范围内的敌方英雄的攻击力减少50点,法术强度减少70点,最多让每个敌方英雄攻击力减少200点,法术强度减少280点,持续5秒,5秒后每秒减少1层。
12:被动技能/条件技能
特殊坦克技能?
自己无法被自己射程范围以外的敌方英雄的普通攻击命中。
自己无法被自己850码范围以外的敌方英雄的技能命中。
13:被动技能/条件技能
特殊的坦克技能:自己每损失百分之十最大生命值,就会免疫所有伤害0.5秒,金身0.5秒,无法选定0.5秒,免疫死亡0.5秒,隐身0.5秒(这么多的0.5秒,都是在同一0.5秒内)期间自己可以移动,可以普通攻击,可以释放技能。
14:主动技能/条件技能
冒险和对应的回报?最看时机,也最看对手如何留技能和留爆发?
6N+1次释放:(只有自己950码范围内有敌方英雄时,才可以释放)自己接下来1秒内受到的伤害翻倍。
6N+2:自己接下来1秒内造成的伤害翻倍。
6N+3次释放:(只有自己950码范围内有敌方英雄时,才可以释放)自己接下来3秒内受到的伤害翻倍。
6N+4:自己接下来3秒内造成的伤害翻倍。
6N+5次释放:(只有自己950码范围内有敌方英雄时,才可以释放)自己接下来5秒内受到的伤害翻倍。
6N+6:自己接下来5秒内造成的伤害翻倍。
15:主动技能/条件技能/被动技能
卡自己和敌人的时机?就是现在?
偶数次命中自己的技能,自己能够主动释放该技能;自己偶数次释放的技能,3秒内可以再释放一次。
16:主动技能/条件技能
奇数次释放:在自己650码范围内生成一个假身,自己和假身都金身2.5秒(期间自己无法移动,无法普通攻击,无法使用技能),假身在自己金身结束后2.5秒内可以复制自己的行为(自己普通攻击,假身就也普通攻击,自己释放技能,假身就也释放技能,自己移动,假身就也移动)。
奇数次释放:在自己闪现650码同时在闪现前位置生成一个自己的假身,自己和假身都金身2.5秒(期间自己无法移动,无法普通攻击,无法使用技能),假身在自己金身结束后2.5秒内可以复制自己的行为(自己普通攻击,假身就也普通攻击,自己释放技能,假身就也释放技能,自己移动,假身就也移动)。
17:被动技能/条件技能
就特么乱闪?按照套路出牌和按照计划出牌?计划和被打乱计划?最远让自己闪现1800码,超过该距离,就不会触发闪现。
自己奇数次释放Q技能时,自己会记住该坐标,自己偶数次释放Q技能时,会回到自己奇数次释放Q技能时的位置。
自己奇数次释放W技能时,自己会记住该坐标,自己偶数次释放W技能时,会回到自己奇数次释放W技能时的位置。
自己奇数次释放E技能时,自己会记住该坐标,自己偶数次释放E技能时,会回到自己奇数次释放E技能时的位置。
自己奇数次释放R技能时,自己会记住该坐标,自己偶数次释放R技能时,会回到自己奇数次释放R技能时的位置。
18:主动技能/条件技能/开关技能
奇数次释放:自己选定一个敌方英雄,期间自己受到的所有伤害,让该英雄承受,该英雄所受到的所有伤害,让自己承受,自己和该敌方英雄,期间可以受到来自任意一方的伤害。
偶数次释放:自己取消奇数次释放的效果。
19:主动技能/条件技能/开关技能
奇数次释放:选定一个敌方英雄,自己所受到的伤害,一半由自己承受,一半由该英雄承受。
偶数次释放:自己取消奇数次释放的效果。
20:主动技能/条件技能
奇数次释放:让自己金身2.5秒。
偶数次释放:让自己下一次普通攻击命中的敌方英雄被金身2.5秒(期间自己消失并可以操作该英雄对该英雄同一阵营的所有目标造成伤害,期间自己受到的所有伤害,转移到该英雄身上)。
21:被动技能/条件技能:
自己偶数次普通攻击让自己免疫一次来自英雄的普通攻击。
自己偶数次释放技能让自己免疫一次来自英雄的技能。
自己偶数次造成伤害让自己免疫一次来自英雄的伤害。
自己偶数次受到伤害让自己免疫一次来自英雄的伤害。
22:被动技能/条件技能
自己偶数次普通攻击会命中两个目标(命中目标后再在目标650码范围内选定一个距离该目标最远的英雄)。
自己偶数次普通攻击会命中两个目标(命中目标后再在目标650码范围内选定一个距离该目标最近的英雄)。
23:被动技能/条件技能/切换技能
奇数次主动切换——进攻模式:自己接下来偶数次普通攻击会收集1点特殊能源值给自己;自己偶数次技能会可以消耗1点特殊能源值,让该次技能对该目标多造成一次伤害。
自己偶数次主动切换——防御模式:自己接下来偶数次受到伤害会收集1点特殊能源值给自己;自己奇数次受到伤害会消耗1点特殊能源值,让该次受到的伤害减半。
24:被动技能/条件技能
自己偶数次被普通攻击,会嘲讽普通攻击自己的目标3次普通攻击,被自己嘲讽的目标对自己的普通攻击伤害减半;自己偶数次被敌方英雄技能命中,会沉默释放该技能的目标2秒。
25:被动技能/条件技能
自己奇数次受到的伤害,会等值的回复自己950码范围内的友方英雄(包含自己)的血量(该次回复无视回血效果减少,无视重伤状态)。
自己偶数次受到的伤害,会等值的对自己950码范围内的敌方英雄造成自适应伤害。
26:被动技能/条件技能
3秒内每受到1次普通攻击,都会让自己的攻击速度增加1;最高增加到6。
27:被动技能/条件技能
1秒内,自己攻击敌方英雄多少次,该英雄的攻击速度就减少多少,持***(摁住你出刀的手?摁住你开枪的手?)。
28:被动技能/条件技能/切换技能
奇数次切换——让敌人和自己一样弱?:自己某一属性比被自己普通攻击的敌方英雄低时,该英雄比自己高的属性都变成自己的属性值等值的数值,持续3秒。
偶数次切换——让自己和敌人一样强?:自己某一属性比被自己普通攻击的敌方英雄低时,自己比该英雄低的属性都变成该英雄的属性值等值的数值,持续3秒。
29:被动技能/条件技能/切换技能
奇数次切换:让自己偶数次普通攻击会让自己闪现到自己上一次普通攻击时自己当时所在的位置?
偶数次切换:让自己偶数次普通攻击会让被自己普通攻击的敌方英雄被闪现到自己上一次普通攻击时自己当时所在的位置?
30:被动技能/条件技能/切换技能
奇数次切换:自己免疫偶数次受到的伤害,并等值回复自己血量(该次回复无视治疗效果减少,回复效果减少,重伤状态)?
偶数次切换:自己偶数次造成的伤害是自适应伤害,并等值回复自己血量(该次回复无视治疗效果减少,回复效果减少,重伤状态)?
为了复杂而复杂?为了避免被计划而打破敌人的计划?为了实现自己一方的计划,而让敌人不得不顺应计划?带节奏?把队友带入节奏?把敌人带入节奏?打破队友的节奏?打破敌人的节奏?