=策略和去特么策略?=
怕人赢;怕人不赢;不怕人赢;不怕人不赢?
ABC;ABDC;DABC;DABDC?
ACB;BCA;BAC;CAB;CBA?
ABCD;ACBD;ACDB;ADBC;ADCB;BACD;BADC;BCAD;BCDA;BDAC;BDCA;DABC;DACB;DBAC;DBCA;DCAB;DCBA;BADCD;ABDCD;ABDDC;以此类推?
A可以是:怕-让-请-阻-帮-害-杀-救-舍-禁-奖?以此类推?
B可以是:人-其-我-已-自-先-后-强-弱-有-无-多-少-独-双-共-全-真-假?以此类推?
C可以是:输-赢-生-死-学-创-同-异-特殊-特权-公权-私权-公开-保密-公正-公平-违法-合法-迷-懂-猜-骗-杀-争-弃?以此类推?
D可以是:不-是-非-或-也-能-说-做-向-想-争-舍-弃-真-假-多-少-先-后?以此类推?
=国际象棋小游戏猜想?=
每个玩家都有三种兵:
-前线部队-
武器弹药工程兵(自身远程攻击弹药无限,可以给自己为中心的所在49宫格内48个格子的战斗兵发放武器),最高负重为6,每1负重的粮食,足够让武器弹药工程兵近战1回合或发动两次远程攻击或不作为2回合或移动一回合,断粮1回合,武器弹药工程兵暂时无法移动,断粮2回合,武器弹药工程兵暂时无法移动和攻击,断粮3回合可被敌方活捉并变成敌人的兵,改变阵营,兵种不变,武器弹药工程兵需要医疗并补充粮食才能恢复正常,断粮4回合,武器弹药工程兵被饿死。
防具铸造工程兵(自身防御无限,可以给自己为中心的所在49宫格内48个格子的战斗兵发放防具),最高负重为6,每1负重的粮食,足够让防具铸造工程兵近战1回合或格挡两次攻击或不作为2回合或移动一回合,断粮1回合,防具铸造工程兵暂时无法移动,断粮2回合,防具铸造工程兵暂时无法移动和攻击,断粮3回合可被敌方活捉并变成敌人的兵,改变阵营,兵种不变,防具铸造工程兵需要医疗并补充粮食才能恢复正常,断粮4回合,防具铸造工程兵被饿死。
战斗兵(自身自带近战武器,只有被发放武器时,才有特定次数的远程武器,只有在被发放防具时,才有特定次数的受到攻击而不受伤次数),每1负重的粮食,足够让战斗兵近战1回合或发动两次远程攻击或不作为2回合或移动一回合,断粮1回合,战斗兵暂时无法移动,断粮2回合,战斗兵暂时无法移动和攻击,断粮3回合可被敌方活捉并变成敌人的兵,改变阵营,兵种不变,战斗兵需要医疗并补充粮食才能恢复正常,断粮4回合,战斗兵被饿死。
战斗兵的移动方式,就是车,马,王后的走法之一。
每一回合工程兵可以发放给一个战斗兵一件武器;同一回合内工程兵可以发放给一个战斗兵一件防具。
武器:剪刀,石头,布(每种武器最多持有2颗子弹)。
防具:防剪刀盾牌,防石头盾牌,防布盾牌(每个盾牌占用1负重,最高负重是6,负重越高,移动速度越慢)。
-粮草部队-
医疗兵;粮食兵;通讯+侦查的特种部队?
医疗兵:可以给所有棋子加血(包括轻伤的自己,重伤的自己无法给自己治疗),只能持有一种武器,两种防具,最高负重为6,1负重粮食足够自己加血两次或自己移动1回合或无作为2回合,断粮1回合无法移动,断粮2回合无法移动也无法加血,断粮3回合可被敌方活捉并变成敌人的兵,改变阵营,兵种不变则自己重伤并需要治疗和粮食才能恢复正常,断粮4回合就被饿死。
粮食兵:自己粮食无限,可以给每个士兵粮食,每个粮食增加1负重,具备近战能力,可以持有一种武器,可以持有三种防具,被攻击阵亡后,原地留下10负重的粮食。
通讯+侦查的特种部队:只有在特种部队的通讯范围内,该友方棋子的视野才共享给指挥中心,只有在特种部队的通讯范围内,该友方棋子才可以获得指挥中心的视野共享;通讯范围开局之前所有玩家都使用同一自定义;特种部队扇形视野,正圆视野,也是在开局之前所有玩家都使用同一自定义,负重为9,远程攻击弹药无限(然而不可以把自己的攻击弹药给友方棋子)救治能力无限(然而重伤情况下无法救治自己)防御能力最高积累受到6次远程攻击不受伤,最高雷击受到3次近战攻击不受伤,脱离战斗1回合就让自己的远程攻击防御次数+2和让自己的近战攻击防御次数+1,1负重粮食足够自己加血两次或自己移动1回合或无作为2回合或近战攻击一次或远程攻击两次,断粮1回合无法移动,断粮2回合无法移动也无法加血,断粮3回合自己重伤并需要治疗和粮食才能恢复正常,快被敌方活捉时自杀(不可被活捉),断粮4回合就被饿死。
前线部队可以无限培养,只要自己一方的任何棋子击杀一个敌方前线部队棋子,就能生产一个前线部队棋子,只要前线部队击杀一个自己一方的任何棋子击杀一个敌方粮草部队棋子,就能生产三个前线部队棋子。
打通讯,打医疗兵,打弹药补给,打防具补给,打战斗兵,打粮草兵,打特种部队?
每个棋子是一个玩家操作,每个棋子的本体不受自己控制(受到指挥中心控制),每个棋子的本体在本土时,可以操作5个下属棋子,下属棋子分别是:战斗兵,医疗兵,粮草兵,防具铸造工程兵,武器弹药工程兵,下属棋子无负重,只有本体棋子有负重,下属棋子不消耗粮食,但会阵亡,本体棋子战死或被活捉或自杀或饿死时,下属棋子在本体出现异常时,都会消失;不再本土作战时,每个本体棋子可以生产并操作3个下属棋子,分别是战斗兵,防具铸造工程兵,武器弹药工程兵,医疗兵,粮食兵,五者之三种兵种,或三个下属棋子中,有兵种重叠,本体棋子脱离指挥中心通讯范围时,如同本土作战一样,也可以生产并操作5个下属棋子,本体棋子归所属玩家控制。
每个本体棋子在本土作战或脱离指挥中心通讯范围时:最多可以生产并操作5个下属棋子。
每个本体棋子不在本土作战而没脱离指挥中心通讯范围时:最多可以生产并操作5个下属棋子。
每个本体棋子活捉的敌方棋子都归该本体棋子的玩家控制所有权,只有在本土作战时,活捉的敌方棋子临时接受指挥中心控制(然而指挥中心命令优先级低于该本体棋子玩家命令优先级)。
下属棋子不得距离本体棋子过远,有活动范围限制。
前线部队可以攻击自己一方或友方的粮草部队,然而粮草部队只有受到自己一方的前线部队的攻击之后,才能攻击攻击友方的前线部队棋子。
粮草部队无法脱离指挥中心通讯范围,粮草部队所在的一定范围内,都是属于本土作战?
指挥中心:加血能力无限,粮草补给能力无限,移动能力无限,发放武器能力无限,发放防具能力无限,只要满足条件就能够生产前线部队,被击杀则该阵营的所有棋子玩家都在30个回合之后全部失败(期间允许和对手互打指挥中心,允许两败俱伤的情况)并出局(丢下所有武器,防具,粮食,加血药包)?
如何最接近现实的兵棋演练?