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第八十九章 男女搭配

作者:无名的旅人字数:2115更新:2024-07-21 22:08

“小浩,我想跟你说个事情,能不能过来下?”贺文来看到简浩来到了办公室以后,连忙把他拉到了自己的房间。

“来哥,有什么事情,那么神秘?”简浩不知道贺文来想说什么,有工作上的难题一般就直接在外面说了。

“我想让你帮我问问你说的三人行工作室的那个短发女孩子有没有男朋友,昨天我看到她们已经搬到了我们的楼上。”贺文来觉得有点不好意思,但是自己更不敢当着面去问她们了,那样估计怎么都说不出口。

“我还以为是什么大事呢,就是问这个啊,吓我一跳。你放心吧,我找一个好的机会帮你问问。”简浩听到这个问题以后也把心放了下来,还以为真有什么大事呢。

“大恩不言谢,我去工作了,第一个测试版本的内容已经完善了,总共两个大地图,第一个地图是地下洞窟,第二个地图是野外丛林。”

“地下洞窟总共的设定是20小关,是玩家接触的第一个地图,按照你的策略就是教学为主,设定的怪物都比较容易。分别在第10层和第20层设计一个小BOSS和一个大BOSS,其它的层次会随机的安排一些宝物地精怪。不过最主要的是学习在地图中找到一个关键性的道具,那就是回城卷轴。”

“第二个大地图和第一个大地图层级的分布类似,但是侧重点不一样,第一个地图侧重的是教学成分大,第二个地图就要开始让玩家适应死亡,和寻找自己玩这个游戏的策略。”贺文来简要的说了下自己现在数值方面的内容,因为前两个关卡的大部分内容都由简浩设定完了。

“恩,不要看在一些设定上很普通,其实是有很多门道的,比如为什么第一个地图的BOSS的物理防御偏高,魔法防御是0。虽然玩家肯定能够打过,只是时间的长短问题而已,不过细心的玩家肯定能发现,第10层的BOSS必掉的附带魔法攻击,低物理攻击的小刀就能发挥出他最大的效果。”简浩在一些细节设定上有他自己的想法,虽然在2003年的时候就做一个完全类似暗黑的装备掉落的游戏也可以赚钱,但是这不是简浩想要的。

《冒险之王》的核心策略是玩家通过自身技能的搭配和装备的搭配来闯关,这种游戏的玩家群体是非常庞大的,能够让一个玩家非常开心的玩上100多个小时的游戏,已经是非常成功了。

之前的美术需求简浩已经通过邮箱发给了杨魅,不过为了以后工作的交流,自己工作室的成员与三人行工作室的成员开一个会议是非常有必要的。

“今天我们开一个简单的会议,首先以热烈的掌声欢迎我们新的合作伙伴,三人行工作室。”简单一个简单的开场白就让贺文来等人把手掌都拍疼了,确实是有点兴奋,在这个行业呆久了,一下看到三个靓丽的美女变成了自己的合作伙伴,不激动是不可能的。

“我是杨魅,三人行工作室的负责人,这两个都是我的姐妹,这是小柔,这是小萱。”

“大家好,我是小萱,以后请多多指教。”

“大家好,我是小柔,多多关照。”

等对方三个女孩介绍完的时候,刚好贺文来坐在小萱的旁边,也不知道开口说什么,越紧张就越一动不动的。

“来哥,该你做自我介绍了。”简浩看到贺文来无动于衷,提醒到。

“我叫贺文来,今年28,单身。”贺文来听到简浩的提醒才反应过来,然后就直接冒出了这个平常自我调侃的介绍。

“哎哟,看来我们两个工作室不仅有机会合作,搞不好还能联系。”看到贺文来的样子,杨魅开起了玩笑,贺文来听到以后才觉得有点囧。

“我叫侯小印,你们可以喊我猴哥,主程序,已婚人士。”侯小印也跟上了贺文来的节奏。

“我是小北,今年17岁,也是个程序员。”小北人看起来最小,也比较腼腆。

“我叫阿峰,工作室里专门做测评的。”阿峰最后一个介绍。

随后简浩跟杨魅在会议上交流了一下双方的合作细节,简浩定期上去审核美术资源,如果很忙的时候,可以由贺文来去审核,然后和简浩汇报。

在会议上,简浩也敲定了第一个版本上市的时间,2003年11月20日,主要内容就是前两个大关卡。等美术方面的资源全部到齐以后,就可以直接进行测试了。

因为招募第一批测试的人数不要太多,所以也不用过多的宣传,简浩准备借用饥渴营销,来宣传自己的第一个单机游戏。

行者工作的网站很简洁,没有过多的内容介绍,主要就是一个招募令,招募令的背景是一个时空隧道,上面写着。

冒险勇者招募令:

亲爱的玩家,你们好,我们是《冒险之王》游戏的设计团队。

现在在这里发布招募令,召集天下最勇敢的勇士。因为在游戏里你一旦在地图里死亡,那么你背包里的东西将会全部掉落。如果你选择的是最高难度的敢死军难度,一旦死亡你将会一无所有。

你害怕吗?

你恐惧吗?

如果你觉得自己不惧怕任何挑战,欢迎你点击冒险勇者招募令,填上你的基本信息。我们将从中挑选一部分勇士参加我们这次《冒险之王》的测试。

行者工作室

2003年10月20日

需要填写的信息包括很多,除了自己的基本信息,还要写自己喜欢玩的游戏类型,之前玩过什么游戏等,尽可能的找到合适的玩家群体。

行者工作室的官网在开始的时候没什么宣传,也就通过工作室内部的几个人在朋友之中口口相传。不过不要小看这些宣传,现在填写资料的玩家也已经有了将近30多个。简浩觉得测试人数在500人比较适合,然后玩家把遇到的问题反馈在官网的论坛里。

游戏的制作一般都跳不开这个过程,想一蹴而就几乎是不可能的,因为很多BUG和设计的盲点你作为设计者基本是不可能发现的。


  
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