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穆宁他们三个在休息,远处聚集了不少玩家在看。
和其他游戏一样,《永恒荣光》里也有许多约定俗成和不成文的规矩。
比如说在野外探险中如果遇到有其他个人和队伍前进,你不能不经同意尾随在人家后边。
这叫“坐顺风车”,让人家当开路先锋面对危险,自己堵在后头,有时候前面玩家遇到紧急情况,后面的玩家不是拔腿就跑就是坐收渔翁之利。
所以没人爱别人一声不吭跟在屁股后面。
遇上这种情况,直接拔武器杀回去合情合理。
现在游戏里的玩家们还在摸索阶段,前世那些条条框框和规则还没被玩家们总结出来,只不过什么样的行为不合适,大家还会知道的。
比如像现在,人家要进村落了,大家一群人堵在人家的退路上,怎么看都不太合适。
所以当穆宁笑着不说话看玩家们的时候玩家们很理智的选择了退却。
如果那只是三个npc,大家合力挂了他们,到时候记忆清零什么事都不会有。
但是领头的是玩家,还是镇长,动手的话先不说打不打得过,巨榕镇的“狗牌”是领定了,傻子才不走。
所以即使玩家们很希望继续观看精彩战斗,也很有兴趣知道下这个村落里到底藏了多少宝物,自己能不能捡漏,但还是很识相的退开散去。
红云将小猫仔重新放回兜帽,穆宁这才发现原来从始至终这猫仔都趴在老太太肩头缩着脑袋看外面,只是之前没有注意到罢了。
绿华做到最后一只,搓啊搓,一道透明的波纹散开以后一道白色光散开。
“成了!”
绿华乐呵呵将大尾巴小松鼠还原成灵魂蛋塞回腰包里。
就这么乒乒两下闪光,五万块现实币就被一个灰色品阶的傻小子搓出来了。
怪不得前世玩家做梦都想回到游戏初期。
真的遍地都是黄金,只要你懂得怎么去捡起来。
绿华和红云两个人站起来向村落里面进发,穆宁甩光箭将使用隐蔽技能躲在附近的玩家一个个秒杀,五六个,半个都没跑了。
这种时候还耍这套半点意思都没,他们自以为是的隐匿技能在穆宁眼里跟秃头上的虱子一样明显。
蒙迷彩布,脑袋插点草钻灌木里算个屁的隐匿?
什么时候领悟降低存在感的方式再来丢人还差不多!
绿华和红云先到村落入口,两个明显高大得多的食人魔捏着手中石斧哈哈大笑着跑出来,张开布满歪扭黄牙的大嘴直吆喝。
这俩看大门的勉强还能算村落里的精兵,武器和身上的皮裙都好一些,个子也更高大。
绿华的弓箭和红云的冰刃犹如当头棒喝让两个食人魔吃了大亏,其中一个脖子中了一冰刃鲜血直流,但他显然比外面的更加彪悍,抡着石斧红着眼睛继续冲,却被大蜈蚣昂首窜起来扑倒在地。
另一个胸口中了两箭,要害攻击之下又挨了穆宁一光箭在腿上,歪倒在地用石斧支撑着自己直乱挥武器,但胸口又挨了绿华一箭以后被抽了灵魂,另一边的食人魔也早给灵魂蜈蚣照脑袋咬得血肉模糊。
绿华伸手一抽,又一个结晶。
一整个村落,外部的食人魔六级,村落内部的食人魔则大都到达七级,这是因为食人魔们在荒原捕猎,等级也会缓缓提升,村里的食人魔装备好,升级也略微快一点。
食人魔祭祀的治愈术效果极差,但却拥有为友方附加增益效果的各种咒语。能让队友狂乱好战,悍不畏死的“嗜血术”就是其中的典型。
食人魔祭祀的身体孱弱,但也只是相较普通食人魔而言,对于人类来说他们依旧是不折不扣的大块头,肉搏能力惊人,相当难攻克。
灵魂蜈蚣连升两级以后身体长了一小截,冒着幽幽绿光的下颚刺攻击威力也有提升,它一马当先冲在最前头像一截小火车,声势比三个人还要大!
村落最靠近入口的食人魔最先发现“入侵者”,但他们的智力太过低下,一看到三个“食物”竟然自己送上门来就忍不住哈哈大笑。
四个提着带尖刺的大木棒,捧着大肚皮的普通食人魔和一个戴着皮帽,抱着长杖的食人魔祭祀先后欢天喜地奔跑过来,最先跑过来的两个食人魔一个中了一光箭,一个中了冰刃和箭矢,痛得嗷嗷叫。
食人魔祭祀的长杖只是一颗镶着巨大类人头骨的弯曲木棍,只不过看那头骨的块头和突出的獠牙就能知道那并不是人类的颅骨。
长杖挥舞中食人魔祭祀咆哮着挥洒出一大片黏稠的猩红色血光,所有食人魔突然间都狂叫起来,肌肉上青筋爆出,眼睛赤红如同疯狂的野兽!
最先被攻击的食人魔也停止了惨叫,反而兴奋地大叫着扑得更快。
火车一样冲出去的灵魂蜈蚣竟然被两个受伤的食人魔一人一棒抡飞开来,食人魔们现在只想看见敌人的血,或者是自己的血!
同时面对五个强化版的食人魔和一个祭祀简直是玩家们的噩梦,这也是为了增加野外村落防护力的必要措施。
如果野外村落随随便便就被毁灭,他们又怎么可能原先在荒原上立足并繁衍生息?
以穆宁和两个侍从的能力再加一条灵魂蜈蚣,4v6打一架未必会输,但伤得惨重是一定的,搞不好自己人折掉一两个也纯属正常,毕竟有祭祀的食人魔小队伍绝对不止“一加一大于二”那么简单!
穆宁自然不会傻到去跟带祭祀的食人魔小团伙硬拼,村落不大,宝库的石头大门都能隐约看见,这时候在大门口撕打的唯一结果是一波一波援军赶来,自己一方疲于应付,等到一路杀到宝库,东西早被转移光了,一根毛都别想得!
毕竟食人魔只是蠢,但还不智障。
“反身跑!”
穆宁一声令下,三个人加灵魂蜈蚣转身扭屁股拔腿就跑。
受伤的食人魔被嗜血术激发之后已经完全癫狂,穷追不舍,而没受伤的食人魔还保持了一些神智,追出一定距离就会放弃,穆宁要的就是这个时间差!
三人全速跑出村落口,后面的祭祀最先停止追击,随后三个未受伤的食人魔也骂骂咧咧停下来,只有两个受伤的浑然不觉危险在接近,追出了村落。
绿华最先反身一箭,随后灵魂蜈蚣已经扑起来压倒食人魔纠缠起来。
野兽所特有的凶残被灵魂蜈蚣表现的淋漓尽致,食人魔挥舞大棒的凌厉攻击也休想让它松口!
另一头食人魔几乎是瞬间就被三人集中火力打成重伤,垂死中抡出手中的木棒却被早有准备的穆宁轻松躲开,又一轮攻击轻松杀灭。
灵魂蜈蚣已经将另一头食人魔咬得满是伤口,但其实伤并不很重,食人魔吼叫的声音还中气十足,只不过等三人一起转头对付他,他几乎连一分钟都没坚持住就乖乖瘫倒,掉出装皮裙的小袋。
第二回进村落,靠近入口的只有三个普通食人魔和一个祭祀,强行碾轧过去并不困难,唯一的问题是穆宁清楚的知道这一拨打完以后下一波食人魔立刻就会补上空位并展开战斗,根本不会有喘息的时间。
几乎所有低级村落都有保护自己宝库的机制。
设身处地想想,换你把所有宝贝堆在村落宝库,敌人打来顶不住的时候你会不想办法转移宝贝?
所以低级的村落一般在村落内的总数被杀掉五分之一至三分之一的时候就会开始转移宝库内的宝物,到村落里的亚智慧生命数量下降到五分之一时会全部搬完,宝库空空如也!
相对聪明点的,像哥布林一类转移宝物转移得早,藏匿的宝贝就算掘地三尺也很难找到。
笨点的类似食人魔,转移宝物转移得晚,速度也慢,有时候村落快给灭了宝库还没转移完,玩家打到宝库常常也依旧会有收获。
穆宁这么贪心的家伙哪里舍得食人魔搬走宝库里的东西?
他远远看着宝库门口四个人高马大的食人魔守卫,一肚子坏水狂翻!
杀掉村落入口的三加一不难,难的是怎么杀了他们之后又不让其他食人魔来堵他们的空缺。
如果打掉入口处的食人魔,其他位置的食人魔会自动过来替补,整个村落的普通类型食人魔都会慢慢往来聚集,在玩家们不断拼杀中村落里的食人魔就像躺倒的饮料瓶一样不断从入口处减少。
最后的结果是村落食人魔数量减少到无力补充到门口,玩家得以长驱直入,但同时宝库之类储存东西的地方早搬空掉了,收获少得可怜。
穆宁来之前就已经想到了这一点,他要干的是合理利用食人魔部落的宝库转移机制,让部落里明明没了一大群食人魔,却偏偏不会去转移宝库!
穆宁乐呵呵从腰包里拿出一大捆粗绳子,这就是他的“法宝”,也是能够让食人魔村落干瞪眼就是不能转移宝库的关键所在!
“绿华,红云,跟我一起把两个普通食人魔放倒!”穆宁说完就开始持咒施法,光箭飞出之后没多久绿华的箭和老太太的冰刃也飚出去。
两头食人魔被打得疼痛不已,但第一时间升腾的嗜血术让他们凶悍起来嗷嗷叫着往来扑。
三对三的情况下即使有嗜血术加持,食人魔还是被砍瓜切菜一般放倒,只剩下祭祀抡着木杖嗷嗷叫着给自己播撒嗜血术,然后红了眼往来冲,却被两个无情的壮汉强行扑倒用绳子五花大绑成了枚粽子!
小样,现在同等级,绿华的力量属性可比食人魔高多了,有穆宁帮忙,绑个食人魔小意思。
看着被绑了哇哇叫的食人魔祭祀,穆宁笑得很奸诈,因为他知道食人魔宝库的搬运并不是真的看全体食人魔总数量,而是看祭祀数量!
一旦祭祀死亡数量到达三分之一,宝库就会开始转移。
不过嘛……如果祭祀只被绑票,没有死呢?
食人魔那点智商哪会变通?既然祭祀没死,宝库自然不移动。
因此穆宁这个阴险的家伙带着两个侍从将一*带领手下的食人魔小队打得屁滚尿流,食人魔祭祀绑了一大排,因为嫌吵,所有祭祀嘴里都塞了木块不许嚷嚷,壮观得不行。
很快就快把三分之一的祭祀给绑票了,但宝库门口依旧屁动静都没,穆宁乐得不行,小乖乖,宝库有哥哥来接收喽!
食人魔居住的是兽皮帐篷,各色兽皮被加工以后跟瓦片一样搭成帐篷面,但气味是难闻得吓人。
二十多三十个胖祭祀被捆成一串瞎挣扎,村落里普通食人魔已经被灭了近百,还有陆陆续续往来赶着送死。
穆宁为经验是来者不拒,除了祭祀以外的全被绿华抽成了死食人魔。
队伍缓缓向宝库推进,旁边留下一串蒜辫似的食人魔祭祀被绳子捆着大眼瞪小眼。
现在村落已经快给推平一半了,宝库大门还安静得很,穆宁心里很镇定,宝库半件都不许挪!