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第337章 我有幸前往科隆游戏展现场

作者:马亘洮字数:1695更新:2024-05-26 05:53

牧朝宇果断开始建造己方的基础机械步兵单位扫除者。

这些“扫除者”是一个个方头方脑的机器人,拥有加特林式的左手手臂。当敌人武装皮卡攻进营地的时候,它们立刻举起自己的左手,喷吐出一道道火蛇。

显然,真人类帝国的武装皮卡,优势仅仅只有速度快这一点,与扫除者这样的组装机器人正面交火,他们并不占优势。

很快,扫除者大军配合着回收队队员,开始对真人类帝国前突的“部落民兵”们发动袭击,不断收复阵线。

玩到这里,牧朝宇大概明了《曙光:重建文明》的核心要点。

《曙光:重建文明》这款rts游戏,其实把传统的rts的“农民”的核心任务,“采集”与“建造”一分为二。

游戏中“农民”只承担了“建造任务”,而“采集资源”任务则交给了ai操控的“炮灰部队”。

这就导致在《曙光:重建文明》这款游戏中,袭扰地方基地屠农的收益,远远不如传统的《星际争霸》与《帝国时代》那么大。

因为在《星际争霸》与《帝国时代》中,偷袭敌方基地屠农,就是同时破坏了敌方的经济与发展。

而在《曙光:重建文明》中,如果你袭击对方的炮灰部队,虽然能对敌人的经济造成一定的压制,但游戏中的“炮灰部队”是不消耗资源,是源源不断的。

而如果偷袭地方基地的农民,虽然能迟滞敌人的建设与发展,并给敌人造成真金白银的损失,但全军覆没的危险程度却陡然增加。

因为“核心基地”会不断生产“炮灰单位”,且基地中的炮灰部队,会优先保卫基地。

而此刻,随着炮灰部队将战线推进得过远,就会发现一个重要的麻烦。

首先,战线距离敌方过近,很容易被敌人一波全灭本方炮灰部队。

其次,战线距离敌方过近,后场留出了大片战场迷雾,让敌人更容易偷袭。

最后,决定资源获取的是炮灰们的存活时间,而非战线维持的远近。

此刻,他现在就出现了战线过远的问题。

当真人类帝国的t34坦克出现在前线,己方以加特林为主武器的“扫除者”就立刻败下阵来。

若想有效对抗敌方的t34坦克,就必须建造机械步兵单位“破甲者”或己方战车单位“黑骑士”。

很快,随着己方前线的阵亡,新的“回收队队员”不断从核心基地中被训练出来,这让牧朝宇感觉有些好笑。

原因无他,这个“寰宇慈善基金会”这个势力,初始的炮灰单位“回收队队员”统统都是人类。

而玩家可操纵的单位,却都是高精尖的机械单位。

小到“扫除者”这样的陆行机器人,大到“黑骑士”这样的坦克,统统都是机器人单位……

至于对面的“真人类帝国”,画风虽然表面十分正常,甚至武器也十分熟悉,例如“ak-47”“武装皮卡”“t-34坦克”之类的。

但仔细想一想就会发现一个重要问题,那就是“寰宇慈善基金会”这个明显属于民间的势力,都是各种先进的无人机器人了。

而真人类帝国这些黑蜀黍们,却还在使用20世纪中叶的老古董们……

然而,就在这时候,45分钟已到,游戏试玩正式结束。

于是,牧朝宇只好恋恋不舍地,放下鼠标键盘,摘下耳机,拿起手机准备离开。

正打算与直播间的一众网友们打声招呼,说一说自己的试玩感受,就立刻被眼前的场景惊呆了。

原因无他,燧人网络的《曙光》试玩展台成了热门场所,排起的长龙已经绵延到了不知何处。

人群中夹杂着各种各样的声音,各个肤色的玩家激动地讨论着《曙光:重建文明》,有的人则不断地眺望着前方,期待能够尽快体验这款备受期待的游戏。

牧朝宇不禁为燧人网络的成就感到骄傲,也为自己能够第一个试玩感到欣喜。他深吸一口气,随后将现成人山人海的画面,展示给直播间的观众们。

“兄弟们,看看,全是来试玩的《曙光》的玩家!”

“游戏试玩结束,我来说一说我个人的感受吧!”

“我可以很负责任的说,燧人网络对《曙光:重建文明》这款游戏是用了心的!”

“整个游戏并不是拷贝了《星际争霸》《帝国时代》或者其他rts游戏。”

“不像棒国的《魔域争霸》从上到下都复制了《星际争霸》!”

“燧人网络的这款《曙光:重建文明》,从游戏玩法,到背景设计,都是独一无二的!”

“而且,为了方便新手玩家入坑,燧人网络把各种新手教程做得也很详细!甚至基于rts游戏系统,制作了类似rpg的战役关卡。”

“至于多人对战这块,把资源采集与基地建设一分为二,核心基地会不断刷炮灰,这个


  
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