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第283章 虚拟现实技术添加进我们的街机游戏

作者:马亘洮字数:1641更新:2024-05-26 05:53

说到这里,冯启明卖了一把关子,随后说道:

“则是模拟经营类游戏!”

听到冯启明说出的三个项目,众人你看看我我看看你!

这下完全搞不懂冯总的目的究竟何在了。

听起来三个游戏都不像是热门的游戏类型,至于赚钱吗……好像也就集换式卡牌还行!

至于街机游戏……

这年头除了70后和80后,谁还跑游戏厅去搓摇杆啊?网吧两块钱一小时,不比游戏厅更实惠?

至于模拟经营类游戏!

《主题医院》《模拟商店》《铁路大亨》《过山车大亨》还是《模拟城市》?

这都是多少年前的游戏类型啊?

就在做绝大多数游戏策划来说,他们还是更期待制作一款类似《西域通略:甘英传》与《新大陆:诅咒之石》这样的3a级动作游戏!

“好了!我先说第一个项目,与世嘎合作的vr街机项目!”

“这是由世嘎一方提出,与我们合作开发的街机游戏项目,由我们负责游戏的设计与制作,由世嘎一方负责硬件技术、生产与销售渠道!”

“我知道大家会疑惑!为什么要开发街机游戏!”

“街机游戏确实是一个濒临淘汰的产业!且全球街机产业也确实除了岛国,基本已经消失殆尽!”

“但这是一个好机会!从七八十年代开始,街机游戏就是米日两家游戏厂商的舞台,而我们也一直是看客! ”

“现在,是时候由我们为街机时代彻底画上休止符了!”

听到这里,台下的一小部分接触过街机游戏的策划们,不由得激动起来,甚至欢呼两声,引来了众人的侧目。

某种意义上,街机游戏就是现代电子游戏的开篇。

错过了,确实有那么些许遗憾!

“好了!现在我来仔细谈一谈这个街机项目!”

“我希望大家可以把自己脑海中的《圆桌骑士》《恐龙快打》《拳皇》《合金弹头》《三国志》等经典街机游戏都扔掉!”

“那些都是上个世纪的老古董了!”

随后,会场内传来一片笑声。

“除了部分通用的设计思路可以参考!玩法上已经没有任何借鉴的意义了!”

“这里,我们来分析一下街机的历史与优势!”

“在家用主机诞生以前,街机是玩家们唯一能够接触到电子游戏的设备!即便当时部分个人电脑也出现了电脑游戏,但当时的个人电脑,更多的是作为生产工具存在!”

“后来,随着家用游戏主机的诞生,街机游戏的优势就变成了高画质!”

“在上个世纪90年代,街机游戏的画质是远远超过当时的家用主机的!各位耳熟能详的部分红白机游戏,例如《魂斗罗》《恶魔城》《超级马里奥》等,他们都是街机游戏的移植版!”

“基本上就是家用主机是8位fc,那么街机游戏就能达到16位主机的sfc,乃至三十二位的世嘎土星!”

随后,画面上出现了两张对比图,是科纳米的街机版《魂斗罗》与fc版《魂斗罗》的画面对比!

而看到对比图的刹那,不少策划则窃窃私语起来!

“《魂斗罗》还有街机版吗?”

“为什么我感觉两个画面都很差,没什么区别啊!”

“不!你们仔细看!街机版本的魂斗罗色彩更饱满,画风也更写实一些。虽然我们现在看起来感觉都很差!但如果是那个年代的人看来,差不多就是简笔讽刺漫画,与杂志连载漫画的区别吧!”

“你们搞清楚点!《魂斗罗》已经是fc末期的作品了,当时的游戏卡带都塞入画质增强芯片!如果是原版红白机的机能,最多也就是《小蜜蜂》的水平!”

“性能这么低吗?”

……

“静静!静静!”

随后,冯启明惯例敲击地面,示意大家安静下来!

“而到了二十一世纪,家用主机与个人计算机的画质在极速膨胀。例如刚刚发售的ps4与xbox one 两款家用游戏机,其实对于绝大多数玩家来说,画质已经抵达了阈值!”

“可以说,街机对于家用主机的画质优势还在,但空间已经不大了!”

“如果说!80与50分之间的差距,尚且巨大!但99分与90分之间,对于不是苛求极致画面的普通人,已经没有了区别!”

“所以,后来的街机则转向的体感与真实模拟!”

“例如……《vr战警》《死亡鬼屋》这样用实体枪射击的光枪游戏,《太鼓达人》《狂热节拍》这样可以敲实体鼓或实体按键的音乐游戏,《劲舞革命》等跳舞类游戏,可以模拟冲浪、驾驶摩托车、赛车,甚至是高达的模拟驾驶类游戏等!”

“当然,这里面也有类似《高达


  
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