周恒获得电子病毒的能力后,便打算联通各个数据信息节点,组建自己的电子思维网络。
而他最先需要解决的问题就是,如何让高维人类心甘情愿的,献出他们电子设备中的计算力。
虽然他可以凭借电子病毒的依附力偷盗一些计算力,但那些微小的算力节点,并不能满足他的需要。
因此,他打算创造出一款游戏,他的游戏世界与高维人类开发出的游戏,最本质的区别就是他的游戏拥有思维核心。
他会借鉴生命之主的存在方式,创造一个所有角色都是他思绪分化的游戏世界,并以此搭建一个简单的统一逻辑网络。
想来一个更有趣、更自由,并且拥有开放世界地图的游戏,多占据一些运行内存也是可以被接受的。
如此,周恒便能以各个电脑中的统一逻辑网络,作为数据信息节点,并借助互联网的存在,组建他的电子思维网络。
抛除电子思维网络的思维核心后,这种借助个体设备搭建电子网络的做法,其实并不新奇。
地星很早以前就有游戏公司这么做过,他们的目的其实也很简单,就是省下搭建服务器的费用。
当然,一家连服务器都要节省的游戏公司,其运营成绩必然不甚理想。
但周恒不仅缺组建服务器的资金,还缺运营公司的法人与开发游戏的团队。
这倒不是周恒死板的不会做虚假数据,而是一家公司、一家产出优秀游戏的公司,不仅要面对税务、宣发、合作谈判等多种问题。
最重要的还是,这样的公司还会被大量的同行盯上。
他们无论是想收购、还是想盗取技术,一定会用各种方法去调查目标公司。
多少正常的团队都被这样搞散了,更别说一个用虚假数据维系的空壳团队了。
因此,以玩家们的个体设备搭建分散式服务器的办法,对现在的周恒而言,是最稳妥、最适合的选择。
“我的目的不是赚取虚拟的数字货币,盈利越多牵扯到了的问题就越多,因此当前我的方向应该是免费游戏。”
免费游戏再加上依靠个体玩家的电脑运营,周恒第一时间锁定了同人游戏这个选项。
他要做一款不需要服务器的免费情怀同人游戏,他要尽可能的降低玩家游玩的门槛,并快速吸收一批原游戏的忠诚玩家。
最终以此组建了自己基础的分散式服务器,或者说电子思维网络。
游戏目标,周恒已经选好了,那就是‘摇光’角色出处的封魔录游戏。
这款怀旧游戏不仅忠诚玩家数量可观,更重要的是周恒现在潜入的信息载体(电脑)都与这个群体有关。
周恒利用这些信息载体,捕捉到了这个群体对‘封魔录’游戏的赞美信息与不满信息。
他要做的就是将优点继续放大,缺点删除或改正,并在此基础上改造出一个拥有更合理逻辑,又不过分智能的游戏世界。
对于有着搭建故事世界,还进行过光明世界改造的周恒来说,改造一个游戏世界并不困难。
况且这个游戏世界本就是现成的,他只需要做些逻辑优化与剧情填补,还有图片建模的升级就好了。
“世界破破烂烂,我来缝缝补补。
这样看来,我虽然不是这款游戏的最初制造者,但也算的上是这款游戏的补天者了。”
当周恒开始重建封魔录游戏时,他才发现这个游戏世界到底有多么的简陋。
说这个游戏世界是盛满信息的盒子,就是在夸奖它了。
在周恒看来它更像是一本漫画书,它的每个场景都是独立的画面。唯一能穿梭这些场景的信息,就是玩家控制的角色。
因此周恒要做的第一件事,就是将这些场景拼凑起来,并在不连贯处复制类似的场景进行粘贴补充。
可即使这样,这个游戏世界依然漏洞百出,因为本质上它并没有一个符合逻辑的世界观。
为此,周恒不得不先构建世界观与世界地理信息后,才得以继续改造这款游戏。
好在,有了完整的世界观后,剩下的事就轻松多的。
毕竟所有的游戏角色,包括未来会被玩家控制的游戏角色,都是由周恒的数据信息组成。
他们共同形成的统一逻辑网络,比原游戏的底层数据逻辑简直强出太多了。
有了更合理的逻辑反馈与升级后的画面呈现,周恒的游戏世界很快便搭建完成了。
“新的游戏生成了,它虽然各方面看起来与封魔录有不小的联系,但实际上已经算得上是另一款全新的游戏了。
我补全了它的世界观,还用游戏最高的权限设计了护界天尊的角色,最终又用我的思绪激活了这个世界的活性。”
“现在这个游戏更像是一场美梦,一场让玩家们欢喜的异界之梦。”
当游戏被制作完成后,周恒借助他潜伏的载体设备,将这些信息上传至了各个怀旧论坛与各大游戏平台上。
“二十年岁月重铸封魔,二十年时间打造心中的世界。
异世·封魔录,二十年只