前锋犹豫片刻,还是没有选择切换电荷属性。
也就是说,现在试炼场内的四个人都是红色电荷。
这一点倒是让许峰都有些惊讶,咒术师想到的事情,许峰当然也想到了。
因为从之前就对伤害有了各种各样的算计,对于什么情况下,什么人会承受多少伤害都已经有了准备。
现在的作曲家血量还剩下0.4倍普通攻击的程度。
也就是说,不管怎么样,只要攻击伤害超过0.4倍的普通攻击,作曲家就会被击倒。
但是现在是四个人平摊1.2倍的伤害,也就意味着作曲家只需要承受0.3倍的伤害。
这样的话就是凭空多出了一次承受攻击的机会。
而前锋之前承受了0.4的伤害,这一次再加上0.3,还剩下1.3倍普通攻击的血量。
只要接下来不再分摊伤害,那么基本上也还是可以再承受两次攻击的。
至于咒术师和古董商,都是0.4+0.4+0.3的程度。
但是进入了受伤状态,两人就可以互相治疗,从而恢复一次攻击的血量。
这样对接下来的行动基本上没有太大的影响,唯一的问题就是发电机修理被拖慢了许多。
但是发电机本来就修的不快,严格意义上来说也没什么。
许峰顾不上想那么多,只能继续追击。
也好在作曲家现在自己带上了红色电荷,接下来只要有一个蓝色电荷能够打在作曲家的身上,许峰就能够打出新的伤害。
眩晕效果带来了太多的便利,许峰一时间对隐士这个职业多了几分兴趣。
但是兴趣归兴趣,现在还是要先解决面前的对手们。
许峰继续追击,眼看着就能找到一个合适的攻击角度,但是突然响起的冲撞声却让许峰察觉到了不对。
在许峰和作曲家开始靠近的时候,前锋特意拉开了些许的距离。
许峰没有在意,因为作曲家明显要更好追一点。
但是前锋也开始履行自己的职责,一个橄榄球的冲撞,直接将许峰操控的监管者给钉在了墙上。
这给作曲家创造了一个机会,作曲家也没有错过,直接朝着远处的一个小木屋逃去。
等许峰反应过来的时候,前锋已经拉开了距离,而作曲家也差不多都快要赶到木屋了。
这里有挡板有窗口,而且地形比较复杂,是非常适合博弈的区域。
许峰一时间有些头大,恨恨的看了一眼作曲家,直接启动了第二个技能,再临。
跨越了极远的距离,直接到了作曲家的身后。
距离还稍微差一点,好在第一个技能已经完成了冷却。
在作曲家翻过窗户的瞬间,蓝色的电磁球瞬息而至,直接让作曲家晕在了靠近窗口的位置。
许峰就隔着窗户打出了新的攻击。
至此,作曲家还剩下0.1倍攻击的可承受伤害。
而剩下几个人则状态各不相同。
最占优势的是咒术师,每一次共同承受伤害都让咒术师获得了一层咒术加护。
现在更是可以通过治疗,将古董商发展成给自己提供咒术加护的种子。
至于前锋,则因为相对健康的状态,和两人达成了共识。
不用再在身上附加电荷,而是去帮助作曲家拖延更多的时间。
等许峰度过攻击惩罚的时候,惊讶的发现,所有的幸存者身上竟然都没有再附加电荷。
这让许峰的计划落空。
本来不管伤害多少,作曲家都会被直接击倒在地上。
那么剩下的同属性的伤害波及都是赚的。
可是没想到竟然会是这样的结果,许峰无奈的只能走一步算一步。
和作曲家在小木屋里互相追击,许峰甚至都已经看到了靠近的前锋。
但是没有太多的时间分心,两个技能交替使用,终于是把作曲家给定在了一个关键的位置。
这多亏了隐士的第二个技能再临,可以无视墙壁的遮挡,只要能够确定落点是空的,监管者本体就可以跟随电磁球一同降临。
而且有墙壁的遮挡,幸存者一般很难注意到。
当然也有提示,就是地上提前出现的光圈。
不过一般人很难反应过来,现在的作曲家就是这种情况。
作曲家被击倒,咒术师和古董商也各自恢复了健康的状态。
看似是许峰赚了,但其实也不一定。
因为前锋就在附近,许峰甚至能猜到前锋会用什么路线来撞倒自己身上。
只要前锋能把作曲家从许峰手上救下来,作曲家就能恢复一次攻击伤害的血量,接下来再想追上,仍旧需要花费大量的时间。
所以这样的事情要尽可能的杜绝。
短暂的思索后,许峰很快想到了办法。
眩晕只需要两种电荷相互接触。
前锋为了隐藏也根本不会露面,所以方便许峰做出很多布置。
先是第一个技能在前锋的