打完新手教学,全部人的等级都只有一级。
目前能够进行游戏的就只有一个快速游戏。
随机在炸弹c人质跟肃清威胁也就是占点这三个模式里面任意选择一个。
采取死局三胜的模式,攻防两轮互换,如果都是2:2的话那最后进行一个加赛。
如排位系统之类的其实已经做好了,普通的匹配也是按照排位的机制来算隐藏分跟组队分数,让玩家能够匹配到旗鼓相当的对手。
只不过目前大家都还完全不会玩,所以这排位模式也没有什么必要开启。
至于前世专门给新玩家们准备的新手村:新进模式。
显然现在是用不到的,毕竟所有的玩家全部都是萌新。
等到游戏运营一段时间之后,再推出新进模式,将一些老油条跟刚刚进入游戏的萌新玩家分割开来。
点击匹配,几乎只用了一秒钟,宋仁他们就进入到游戏里面了。
“对面好像也是组排的五人队啊!”进入到游戏界面,看着对方五个人的id,张义惊讶道。
而且对面的这五个人,一看就是那种手速非常快的人。
因为这五个人的名字也非常的有讲究,如果不是手速跟网速特别快的那种人,基本上是没法抢注到这种名字的。
五个人的id分别是:asdcqeczx123以及abc。
非常的有纪律性。
反观张义他们这边都是各自常用的游戏id,这气势上就直接被压倒了啊!
“很正常,毕竟组队的玩家跟组队的玩家打,单匹的玩家跟单匹的玩家打,为了保证游戏的平衡么。”宋仁倒是没有多意外。
毕竟这也是大多数游戏的特点了。
虽然说《彩虹六号:围攻》跟大部分游戏都是有语音的。
但普通的路人小队跟开黑的玩家,相互的默契跟配合大部分还是有差距的。
模式的话随即到的是炸弹模式,也算是很多fps玩家们比较熟悉的一个模式了。
就是进入包点里面进行下包,然后守着包等时间到后拆除炸弹。
从模式上面来说,只是说法变了而已。
至于地图的话则是随机到一张叫芝加哥豪宅上。
“进攻的话,我们怎么选什么干员啊?”宋仁开腔问道。
“老宋你来分配吧,毕竟你比我们多玩了一波猎恐模式有经验一点。”旁边的张义开口说道。
选人这个点就是一个背锅位,如果打输了那是为什么?
阵容配置不合理呗!
作为老朋友了,宋仁也明白这是一个小小的陷阱。
然而他却一句话说不出来。
为什么自己要先去打猎恐模式呢?
当然如果真的打了也就算了,偏偏啥玩意还没有弄明白。
嗯也不是什么都没弄明白。
至少他知道了拟真难度的ai贼特么猛,还有视频里面的爆破绳降破窗,感觉有点不大实用,至少对目前的他来说是这样的。
“嗯那我就用我的经验来给大家分配一下各自的阵容吧。”宋仁咳嗽了两声,清了清嗓子。
“快点的,就二十七秒快没时间了,不说我就随便选了啊,别给我搞个默认新进干员。”张义催促道。
什么干员都行,但不能是新进干员。
这玩意一个技能都没有,而且还看不见长啥样,多衰啊!
“那个一下展开好大的盾牌跟闪光小盾牌各来一个!”宋仁开腔说道。
这两个算是他印象比较深刻的干员了。
而且反恐,这没有防爆盾顶第一个怎么行?
“我来大盾,正好我选了这个干员!”王一凡接过任务,选择完后开始选择自己的装备配件。
“那我来那个闪光盾牌吧。”王菡接过话茬。
“接下来就是进攻组,大锤来一个!另外再来个突破手fuze装备盾牌殿后,我这边来个iq!”虽然完全不会玩,宋仁也不清楚实战中,这些个干员的技能到底好不好用。
但这并不妨碍他脑补出一个完美的画面。
大盾跟小盾在前面举着盾牌开路,大锤尾随次位遇到没有通过的墙壁,上去来一锤子。
而fuze则是拿着小手枪跟盾牌殿后,至于他为什么选择iq这个干员。
最主要的一点,那就是他看中了这个干员能够扫描电子设备的能力。
毕竟防守方是可以利用摄像头的,在大家对于地图都不熟悉的情况下,他估摸着很难找到摄像头,就算不停的提示自己被扫描了,估计一时半会儿也找不到。
所以有了这个iq,直接扫一扫可以帮助他们更好的找到摄像头。
而且之前看这个干员的视频介绍,不仅仅是摄像头,一些电子设备机关c例如诡雷之类的电子陷阱设备同样也可以被侦查出来。
这样一来的话,敌人的眼睛就相当于被他们戳瞎了。
而他们却有十辆小车车收集情报跟信息,这怎么输?
这就是他们,一支专业的反恐队伍!
伴随着游戏开始,五个人的小车车朝着豪宅里面去。
现在他们要做的位置就是找到位于豪宅中的两个炸弹。
然后进行任意一个的拆除。
“这地图好复杂啊!”控制着自己的小车车,宋仁感觉头已经有点晕了。
之前新手教学还好,但现在进入到实战,他就有点搞不清了。
因为实在是有一点绕,完全不知道这地图哪对哪。
至少现在,他顺着正门口的楼梯来到二楼的办公室里面,然后他迷路了。
“没事,我们搞不清对面估计也搞不清,随便逛一逛吧。”张义开口道。
至于为什么他也这样说?
因为他也迷路了。
“找到了!我找到炸弹了!在地下室车库房这边!哎呀我车子被打掉了!”
虽然这边张义跟宋仁迷路了,不过那边王菡倒是顺利的找到了一个炸弹的位置。
至于另外一个炸弹的位置,应该也距离不是很远。
地图上面出现了一个黄色的标记点,这边宋仁跟张义还有王一凡与乔依四个人,都是控制着小车子朝着那边跑去。
但点标出来了归标出来了,可在房子里面的几个人完全没有找到进入的路线。
虽说芝加哥豪宅这个地图属于非常小的地图,但对于第一次接触这游戏的他们来说,还是有一点感觉到复杂。
而这张地图的话,陈旭也并没有选择重做后的,而是依旧选择了重做前的。
毕竟更贴切于生活,而且可玩性跟娱乐性还是非常高的,尤其是整个地图的内部,基本上都是由木质地板构成,理论上玩家完全能够将整个屋子给拆掉。
当然也稍微改进了一些,例如地下一楼的车库,则是偏向于重做后的,增加了一些掩体,而不是原本空荡荡偏向于对枪的那种。
至少作为休闲匹配还是没有问题的。