敲诈任务完成,不过清单上的东西,哈德逊只拿到了三分之一。
剩下的还要分批次支付,看得出来莫西公国现在的军械也不富裕。
要不然区区一个军团,就算哈德逊的胃口再大,又能够拿走多少呢?
军械没能全部到位,反倒是工匠、民夫全部送了过来。
看得出来,在大人物眼中,劳动力真心不值钱。
清点完了物资,还没有来得及高兴,哈德逊就收到了霍奇元帅的邀请。
“交易暴露了?”
念头刚刚生出来,就被哈德逊可掐断了。
这种事情,就算是真的暴露出来,后勤上那帮官僚也有办法应付。
作为客军,即便是莫西公国想要追究责任,也不可能将板子打到他的身上。
对前线的统帅来说,发现这种事情,最聪明的做法就是装作什么也不知道。
不管军械落到了谁的手中,终归是要用来打兽人的。只要不被走私出关,那就是肉烂在了锅里。
就算是想要揭开盖子,将事情搞大,也不能由他这个前线统帅来干。
否则,把人都给得罪完了,后面的战斗,还让大家怎么配合。
和交易无关,那就只能是军事任务了。
最近这些日子,前线的压力有多大,哈德逊也看在眼里。
特伦斯城这种关隘要塞还好,一些孤悬在外的要塞堡垒,直接被兽人大军围困了起来,几乎处于失联状态。
援军是不存在的。
谁也不敢冒着被兽人围歼的风险,向这些被包围的要塞派出援兵,里面的守军现在只能指望自己。
幸好这些军事要塞之中,都有囤积粮食、水源的习惯,只要守军能够挡住敌人的进攻,一时半会儿是没问题的。
或许在某些人心目中,用要塞中的守军吸引兽人进攻,消耗敌人的兵力也是一笔很合算的买卖。
反正这种时候,守军又跑不了。不想自己被送上烧烤架,只能和兽人死磕到底。
在绝境面前,最能够激发人的潜力。炮灰部队打出接近主力的战斗力,也不是没有可能。
毫无疑问,这套玩法的首创还是阿尔法王国。只不过莫西公国这边,目前只学到了一半。
阿尔法王国的贵族老爷们最初这么搞,主要是因为守土有责。
义务在身,不能丢下领地跑路,又不想做兽人刀下亡魂。
索性就城堡修筑高高的、厚厚的,内部的城防一层接着一层,整座城堡就是一战争机器。
面对兽人大军来袭,大家都是直接玩儿坚壁清野,带着领民往城堡中一躲。
一座普通的要塞城堡,不值得兽人大军死磕。通常经过试探性攻击,发现是硬骨头后就会放弃。
有了成功的榜样,跟风学样的很快就多了起来。以至于发展到了现在,阿尔法王国的北部省份,遍地都充斥着各种要塞堡垒。
当堡垒多到一定程度,只需在中间加一道城墙,就变成了新的防线。
面对兽人大军,这些堡垒中的守军都是乖孩子;兽人主力大军一离开,立即就出来搞事情。
兽人不是没有想过,拔掉这些挡在路上的钉子。可惜在多次尝试过后,就发现这完全是得不偿失。
兽人帝国中的炮灰种族虽然多,可架不住沿途的城堡要塞易守难攻。
要夺下一座城堡,不光需要付出大量的人员伤亡,更需要消耗大量的时间。
一座堡垒一座堡垒的横推下去,战线还没向前推进多少,时间就已经过去了。
何况炮灰再多,终归也是有限的,终有消耗完的一天。到时候,总不能拿主力去死磕城墙吧?
或许是借鉴了阿尔法王国的成功经验,莫西公国这边也按照这种方式,打造自己的战略防线。
看似双方的操作模式差不多,实际上的区别非常大。
被动和兽人接壤后,没有安全感的莫西公国,为了快速打造出一条属于自己的战略防线来,直接中央政府牵头组织施工。
一边是为保住自己小命修筑的要塞,一边是官僚主持修建起来的要塞,反正哈德逊不相信两边的质量能够一样。
沦陷的奥古斯堡防线就是例子。
被敌人打了一个措手不及只是一方面,城防建设存在漏洞,也是核心原因之一。
正常情况下,就算城防图暴露出去,也不至于被敌人一个偷袭,就捣毁所有的防空火力。
纵使反应慢了一步,丢失了外城,还可以固守内城。不能保证一定守住,起码也可以多坚持一段时间。
战场之上,时间就是生命。哪怕只是多坚持一天,都有可能改变战争局势。
若是莫西公国能够抗过最狠的那一波毒打,或许现在挨揍的,就变成了战锤王国。
漫步在只有军士穿梭的大街上,浓郁的硝烟气息扑面而来,压抑的能够令人窒息。
步入元帅府邸,此刻里面已经汇聚了不少军官,哈德逊算是来得晚的。
跟着卫兵的引领,在一个靠前的位置坐下,瞬