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第39章 收割期待值的多种方式!

作者:布鞋药丸字数:2512更新:2022-06-23 02:14

第39章收割期待值的多种方式!

和林小曼联系后。

江尘打开了系统面板。

————

【惊世游戏生成系统】

【期待值:31431万】

【已生成游戏:遮天(未完成)】

————

“三亿了?”

江尘欣喜。

这个速度超过他的预期。

他还以为,现在最多只有2.5亿。

“还有增长空间。”

现在五千万粉丝而已。

作为一款跨时代的虚拟游戏,百亿才是真正的目标。

精神派的人数接近一百亿。

先除去55%沉浸式玩家。

那么还有45亿人。

这些人是第一部分客户。

拿下他们所有人,期待值瞬间就上去了。

有45亿粉丝之后。

一个星期能收割200+亿期待值。

这么多期待值。

怎么也能用上VR技术。

到时候不就正式走向了游戏制作道路了吗?

“很好,这节奏很奈斯。”

江尘美滋滋地一笑。

当然。

他也很清楚。

这必定是个漫长的过程。

着急也没用。

“先用系统生成第二期的游戏宣传片吧。”

生成宣传片需要时间。

现在系统正闲的没事,可以先用这个剧本测试一下。

江尘打开文档。

快速扫一眼。

目前完成的内容。

只有宣传片的上半段部分。

也就是叶凡他们在灵墟洞天修炼的时候。

截止到这个时间点。

时长占比是50%。

是的。

就50%。

江尘计划的第二期宣传片内容很长。

从降临北斗开始。

荒古禁区、不死神药,返老还童,韶华易逝

灵墟洞天,荒古圣体,修仙成道,金色苦海,巨型妖蛇

妖帝坟墓,八方云集,圣地、世家,人族、妖族

阴阳坟冢,乌金猿,极道帝兵,大帝心脏

直到帝坟剧情结束。

二期宣传片的内容才正式完结。

考虑到时间跨度太长。

江尘也有分集的打算。

但这要等最终成品出来之后再做打算。

如果可以,他更希望能一次性结束这段剧情。

因为第二期宣传片的责任很重。

要补全缺失的世界观!

并灌输给观众们修仙理念!

最后还要推出‘万族’的概念!

几个内容夹杂在一起。

所以这个宣传片的重要性也非同一般。

“接下来就看系统的了。”

“来吧!”

“生成游戏!”

江尘打开系统,传输剧本文档。

下一秒。

系统提示框弹出。

【发现故事文本】

【内容较短,建议生成宣传片】

【请选择生成方向】

“宣传片。”

【确定选项】

【请归类该宣传片于立项游戏系列中】

“遮天。”

【已将宣传片纳入游戏背景内容】

【正在生成《遮天》游戏宣传片】

【由于系统版本等级太低,目前只可使用低端VR技术】

【正在使用低端VR技术进行宣传片生成】

【当生成任务完成之后,宿主可通过注入期待值调节画质等级,期待值越多,画质越高】

【官网生成中,1%】(可加速)

“加速。”

江尘加速了两次。

花费110万期待值。

宣传片生成的速度则提升了两倍。

但依旧需要3分钟才能完成1%进度。

从这点上能看得出。

二期宣传片的工程量,要比一期大很多。

值得注意的是。

这并非意味着二期宣传片的时长是一期的两倍。

而是生成图像的难度。

就像纪录片和3D动画的差距一样。

虽然两者都是视频。

但需要花费的工程却丝毫不同。

通常是特效越大。

则工程量越大,费用更贵。

之前的九龙拉棺都没有多少特效。

真正出现特效的,是五色祭坛和大雷音寺。

但这些都只是建筑特效,变化不多,工程量也不大。

而到了北斗之后。

总体的特效变化会更多。

尤其是帝坟开启。

涉及一群大人物的战斗,会造成更大的工作量。

但还好。

系统能自动生成游戏。

立项之后。

江尘暂时不用多管其他事情。

也就在这时候。

他收到了林小曼发来的文件。

打开一看。

江尘皱起了眉头。

“衍生产品?”

这是吉鲁起草的一个名叫‘游戏虚拟衍生产品’的项目。

意思就是把物质类型的手办变成虚拟角色,让其在精神世界和主人互动。

这个想法不算新奇,是很早之前的老概念。

而且已经被市场舍弃了。

大多游戏版权方,会担心虚拟产品会影响玩家对游戏的依赖性,所以厂商放的权限很低。

最终导致做出来的人物成品全都是木头人。

这种东西还要卖给你十几万。

请问谁买?

还不如定制等身手办呢。

这东西能做到相当逼真。

只要爱护得当,可以使用很久。

江尘下意识也觉得这个事情不好做。

但就在这时。

他突然灵光一闪。

想到了什么。

“等一下”

“如果我不做独立的虚拟产品”

“而是让玩家以游戏的方式提前融入遮天呢?”

“卧槽!”

“卧槽!!”

“卧槽!!!”

想到这里。

江尘的眼睛明亮了起来。

他终于对遮天未来的推广计划,有了清晰认识。

制作游戏周边。

肯定不是遮天未来要走的路线。

但游戏也不能一直不能发布。

拖着玩家可不是办法。

所以。

他要让玩家沉浸在里面。

要让他们有参与感。

这样能极大程度地缓解玩家心中的焦躁感。

也能很好地维持玩家与游戏之间的关系。

至于这个方案的具体。

可以是试玩版。

比如法宝试玩。

如果玩家能试玩青铜古灯!

还是满特效的青铜灯。

那请问一句。

你会上瘾吗?

别说谎。

你会!

既然如此。

那你不期待游戏的诞生?

不想用法宝在仙侠世界横扫一切?

别说谎。

你想!

江尘很清楚。

也很笃定。

因为他也都很期待。

甚至激动地都快抖起来了。

玩不了完整的遮天虚拟游戏。

还不让玩试一下法宝?

可能制作大场景会比较困难。

但他可以做小地图啊。

如果期待值足够,他完全可以制作一个有关大雷音寺的剧情副本,就拿神鳄当做守关怪物,到时候玩家一吹神火下去,这不就快乐起来了吗?

就问你。

吹神火烧神鳄它爽不爽?

挥金刚杵引发金色雷霆它爽不爽?

砸大雷音寺牌匾雷声隆隆它爽不爽?

爽啊!

爽翻了都!

想到这里,江尘都恨不得现在就制作。

不过他还没那个资本。

制作副本需要大量期待值。

而且。

现在局面正好。

还没必要做那些活动。

想到这里,江尘暂时放下了心中的想法,开始全心全意地编辑第二期宣传片的剧本。

(本章完)


  
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