领完奖,过个年,2011年到了。
2011年1月,《fate/zero》、《魔法禁书目录2》、《红宝石与吸血鬼2》三部动画都还没播完,不过并没有其他的跟石川司有关的动画开播。
石川司依然负责着《fate/zero》监修的工作以及《轻音少女》第二季的前期准备工作,不过,还是分出了不少注意力放在新游戏《魔法使之夜》的宣传上面。
新游戏《魔法使之夜》,预计在1月26日发售。
目前整体已经制作完成,就等发售。
事实上,以Fugames如今在文字冒险游戏领域的知名度,就算不做任何宣传,也会有无数玩家翘首以盼等着游戏发售。
更何况,这还是跟《月姬》、《空之境界》同一个世界观的作品,而月世界跟fate世界一样,都有着大量的忠实粉丝。
再一个就是,Fugames的上一个文字冒险游戏是08年的《fate/staynight》,整整隔了三年时间才出来,用骚一点的话来说就是:“玩家们早就已经饥渴难耐了。”
哪怕尚未发售,不做任何宣传,都不用担心销量会扑街,更加不用担心会亏本,顶多就是跟前几部游戏比起来,销量没那么好。
《fate/staynight》销量超过二十万份,属于无法超越的巅峰,更何况这部作品基本上可以说是文字冒险游戏最后的辉煌了。
从那以后,文字冒险游戏就开始走下坡路,如今的文字冒险游戏,销量想超过十万都是非常困难的事情。
宣传不宣传,销量都难以超过十万。
不过,这并不是游戏不宣传的理由。
宣传方面,其他都好说,重点是宣传语,也可以说是宣传的侧重点。
石川司思来想去,最终将宣传语确定为:“时隔三年,月世界游戏新作来袭!”
平平无奇的宣传语,但没办法。
他倒是更想将宣传语定为“Fugames的最后一个文字冒险游戏”,但是,先不说《魔法使之夜》算不算文字冒险游戏。
就算将它当成文字冒险游戏,这句宣传语也是不行的。
另一个世界的型月公司,在2021年出了个《月姬》重制版,但是,那个重制版只有表线,没有里线的内容,属于不完整的版本。
完整版本不知道什么时候发售,反正石川司是没能看到,因此Fugames大概率是不会做《月姬》重制版的。
Fugames今后的发展路线,也已经确定了是FromSoftware和Cygames的路线,而这两条路线,都不包含文字冒险游戏。
这种情况下,《魔法使之夜》确实是Fugames的最后一个文字冒险游戏。
话是这么说,问题在于,《魔法使之夜》这个游戏有不少坑没填。
另一个世界,不知道多少人在等着型月公司出《魔法使之夜2》。
如果Fugames这时候以“最后一个文字冒险游戏”的口号来做宣传,到时候玩家玩完游戏就会发现不对劲:明明还有一些坑没填,怎么就成最后一个文字冒险游戏了?
就算Fugames之后并没有做《魔法使之夜2》的打算,也不能直接说出来,这方面就好像石川司将来准备太监几部小说,但他不会光明正大地宣布太监,这是一样的道理。
不管怎样,宣传语确定下来,之后就是大规模宣传和发售了。
因为Fugames和月世界都有大量的忠实粉丝,所以,游戏还没开始大规模宣传的时候,就已经有不少人在关注了。
等到大规模宣传开启,不少网友们也忍不住议论了起来:
“三年!等了三年!终于又能玩到Fugames的galgame了。”
“文字冒险游戏还是得Fugames,其他公司的游戏远远没得比。”
“1月26日吗?现在攒钱还来得及。”
“新游戏居然不是十八禁?没记错的话,只有催泪三部曲不是十八禁,《月姬》和《fate/staynight》都是吧?难道这一次的《魔法使之夜》虽然是月世界观下的作品,但走的反倒是催泪三部曲那样的催泪路线?”
“新游戏的女主苍崎青子,是《月姬》男主远野志贵的那个老师吗?”
“看宣传海报,肯定是了,《月姬》里面的苍崎青子,《空之境界》里面的苍崎橙子的妹妹。”
“一个游戏足足做了三年,我能认为质量会高于以往的任何一个文字冒险游戏吗?还是说,因为同时在做《恶魔之魂》,才会拖那么久?”
“也可能是因为写小说和做动画花了富坚老师太多的时间和精力,不过Fugames出品的游戏,质量是肯定不用怀疑的,期待着就是了。”
……
文字冒险游戏做三年,确实有点过分,毕竟大部分的文字冒险游戏,玩家只需要几天时间就能全部打通关。
制作时间一年就已经算非常多了,更不用说,石川司只是个搬运工,根本不需要从零开始构思。
不过,这个游戏确实比较特殊。
石川司亲自负责的文字和音乐,这两个方面因为有得抄,所以倒是花不了太多时间,关键在于画面和演出。
另一个世界的《魔法使之夜》,脚本、画面、音乐和演出都是非常顶的,被不少人认为是同类作品的巅峰。
Fugames的这个《魔法使之夜》,画面和演出想要跟上水平,还是比较花时间的,可以说是一遍一遍慢慢磨出来的。
不知道多少次推翻重来,才制作出让石川司感到满意,在他看来可以发售的版本,真的不容易。
当然,仅仅这个原因的话,也不需要三年时间。
主要还是石川司在别的领域的事情太多了,花在这个游戏上的时间太少,以至于只能延长制作周期。
再一个就是,速度一点,可能2010年就能完成了,根本不需要等到2011年,但是2010年出了个《恶魔之魂》。
尽管不是同一个类型的游戏,但也没那个必要在同一年发售,没什么好处。
另外,他是准备《魔法使之夜》发售完就开始做手游的,而手游,还是2011年开始制作更合适一些。
做得太早,智能机都没开始在岛国这边普及,大概率要扑街。
详细的原因,自然没必要大肆宣传,就算作品质量确实高,也没必要在发售之前说,以免提高玩家们的期待感。
反正,等着发售日就是了。