在这颗星球上进行军事演习的, 自然就是之前看中星空纪元的真实度,跟游戏组合作的军方人员。
游戏组直接划拉了一颗远离罗兰德帝国的星球给他们,如今游戏仓已经全部交付完成,这支军队也进驻有一段时间了。
总体而言, 训练成果是让人满意的。除了第一批进驻的队伍之外, 军方已经在考虑再订购一批游戏仓了。
毕竟根据他们的了解, 经过一年多的扩大生产,星空纪元游戏仓的产量已经大大提升。
虽然依旧紧销, 但也没有一开始那样, 要排队很久才能抢购到了。
有军方的大佬保驾护航, 这一年,星空纪元的路走得很顺。
虽然在各方面展现出了非同一般的潜力, 尤其在医疗方面,但基本没有出现什么解决不了的危机。
尽管眼红的人不少, 有很多想分一杯羹的,也在调查过许氏的背景后, 及时收手了。
当然,许氏也没有拒绝优秀的合作伙伴,毕竟星空纪元这样划时代的产品,能创造的财富是无比巨大的。
将蛋糕做大做强,对星空纪元的发展才是有利的, 更何况弟弟还在游戏里,许家兄弟就更加用心地去经营游戏了。
军方给予了这么大的好处, 许氏自然也非常积极地配合这个大靠山。
根据要求,游戏组特地抽出人手, 很细致地重新设计了一套符合训练需求的系统面板。
如果说, 玩家们的星空纪元, 真实度是99%,那么士兵们的真实度就是99.99%。
他们的游戏模板跟玩家们的不同,并没有体魄、智力等等属性面板,更不会像玩家那样,可以学习各种技能,做任何事情都能获得熟练度。
当玩家的技能熟练度到达一定等级,就能获得各种属性和效果加成,一切以游戏性为主。
而士兵们的星空纪元,开局就直接是地狱模式。
士兵们在游戏里的数据都跟现实的身体挂钩,系统面板中显示的,是他们的力量、速度、心率、肺活量等等直观的即时数据。
在游戏仓的监控下,这些数据的出错率很低。
主脑会根据每个人的数据,自动生成不同阶段不同级别的训练任务,帮助士兵们成长。
士兵们在游戏里能够做到的,理论上,在现实里也能够做到。
之所以是理论上……
毕竟游戏之中,士兵知道自己不会真正死亡,即使受了重伤,也能迅速恢复。
这样的保障,无疑给了他们突破自我的勇气和底气,人在不要命的情况下,更容易压榨出自身潜力,更容易打破以往的纪录。
而回到现实,又会因为顾及生命而变得束手束脚了。
尽管如此,这样的练习也是具有重大意义的——
一件事反复地做,反复地练习,是能够形成肌肉记忆的,再不济,也能够在不断的试错之中,找到最正确的路。
而且在大量的数据支撑下,王老他们发现,虽然士兵们在游戏仓中是处于沉眠状态,并没有进行运动。
但在游戏里得到突破的人,回到现在之后,不管是力量还是速度,竟然都有小幅度的提升。
这种提升并不像游戏里那么大,但也依然让人震惊和欣喜。
如果有更多数据支撑,证实这个发现,那么星空纪元的意义,就不再只是一款游戏了。
所以,国家对星空纪元这款划时代的游戏,也愈发重视了起来。
只不过这些,对进行苦逼训练的士兵来说,跟他们并没有太大关系,顶多……
就是让他们苦逼的生活,变得更苦逼而已。
星空纪元对玩家们是乐趣、是享受,对这些士兵就是磨难了。
要知道,他们的实感都是被强制锁定在百分百的,尽管游戏里死亡、受伤都不是真的,然而带来的痛苦,却是真的啊!
那些主脑制定出来的训练方案,都是踩着线在压榨他们的潜力。
他们只有拼尽全力,才能完成这些堪称变-态的任务。
主脑可不是教官,它会实时监控士兵的身体,你是真的做不到,还是毅力不够,系统可是一清二楚。
简直堪称魔鬼中的魔鬼,比最可怕的教官还要恐怖好多倍。
而且,这毕竟是个游戏嘛,自然缺少不了各种排名。
当然只会公布前百名,并且前百名都有奖励,尽管奖励的大部分都是虚拟道具,但对士兵们而言,也相当有吸引力了。
这也成为他们的训练生活中,唯一的乐趣了。
因为这是在游戏里,怎么吃都不会出毛病,很多人都会在休息时间,兑换各种美食。
百分百的实感,让他们能充分感受这些美食对味蕾的冲击,带来极大的慰藉和满足。
在现实里,普通人哪能吃到这么多天南海北,来自全国、甚至世界各地的美食?
而且想吃多少吃多少,量大管饱。
毕竟作为福利,他们在游戏中的所有东西,都不要钱!
只要完成了训练任务,就会发放星空币,士兵用这些星空币可以在系统商场里,兑换任何你想要的东西。
美食仅仅是其中一项而已,只不过美食的诱惑力最大而已。
而除了虚拟道具之外,游戏组给予的最大福利,大概就是星空纪元的游戏头盔和游戏仓了。
士兵本人是用不了了,因为他们已经注册了军人版星空纪元,暂时无法注册玩家版,但他们可以把兑换后的设备给家里人用。
不说游戏头盔,游戏仓官方售价一台就是十万啊!
而且还是有钱都买不到的那种。
这样的压力鞭笞和福利勾引下,经过最初的适应之后,已经基本没有人偷懒了,每个人都铆足劲地完成训练。
取得的成果,自然也是十分喜人的。
当然军队看中星空纪元,主要还是想利用虚拟游戏,进行大型的军事演习。
新型的训练系统是意外之喜,军事演习却也不会落下。
为了提高真实性,游戏组一比一还原了现实中的一些科技,毕竟这是现代化的军事演习,不能完全原始化。
然后,就是模拟蓝星的环境,在原本荒凉的星球上,新增各种地质环境。
保证应有尽有,服务到家。
完全没有后顾之忧的教官们,几乎把海陆空各种演习玩出了花来。
后来越玩越嗨,最后忍不住把目光投向了更为广阔的星空。
只可惜,蓝星还没有研究出宇宙战舰,太空大战就别想了,只能老老实实窝在这颗星球。
不过,他们也向游戏组提出了更高的要求——希望能够生成NPC,作为他们练手的对象。
毕竟星空纪元的NPC,智能是出了名的高,而他们一直跟自己人打,打多了也很没有意思。
这就让游戏组为难了。
地理环境这些要新增很容易,但NPC这种智慧生物,在星空纪元里是很难直接创建的。
这违背了主脑的底层逻辑,很容易造成混乱,公测之后,他们连普通NPC的设定都不敢随便更改,就别说直接生成NPC了。
不过,在军方大佬再三的请求下,游戏组也想到了办法。
反正这颗星球离新手星球那么远,剧情暂时也发展不到这边,将士兵们转移到别的星球上作战,也是可以的嘛。
而符合条件的,附近就刚好有一颗——克莱夫星!
这星球上的都是星际海盗,打死了也不会有负罪感,而且……
按照蓝星的实力,游戏组觉得多半打不赢。
被虐一虐,大佬们估计就能认清自己的实力了!毕竟他们可是地狱开局的军人版星空纪元啊。
只是谁也没想到,计划赶不上变化。
他们这边刚答应了,另一边,克莱夫星盗团就千里送菜,直接被罗兰德帝国给灭了。
最惨的是,罗兰德帝国还把克莱夫星给接收了!
得到这个消息的游戏组,直接傻眼了。
卧槽,那现在要怎么办?!