IEM科隆小组赛的最后一天如期而至。
因为已经有四支队伍进入了淘汰赛阶段,所以今日一共只有两场比赛需要完成,整体的比赛时长相对较短。
不过,对于国内的玩家们来说,在今天比赛开始之前,就引起了剧烈的讨论。
因为今天两场败者组的比赛中,A组有VC在里面,B组有在里面。
这两支队伍给国内观众的观感都很不错,在国内也拥有不错的粉丝基数,今天看哪一场比赛,就有些令人苦恼了。
不过在比赛开始之前,也有大手子在论坛中讨论今天的对局情况。
A组的比赛是VC对阵北美的海神,在绝大部分的分析帖当中,海神除非全员爆种,不然没有任何的可能赢下VC,这并不是粉丝们的吹嘘,而是近几次的赛事当中,VC用实力让他们建立起了强大的印象。
大部分粉丝对于A组的比赛都感觉没什么压力,只要VC队内没人犯大病,就不会出现什么爆冷环节。
至于B组的比赛,整体的看点和关注也相对更多一些,原因在于B组的两支队伍实力相近,总体差距并没有像A组的那么夸张,而且粉丝们关注的点是在的身上,他们只需要看他们是否能够获胜就行了。
而的对手,是一线赛场上的熟面孔,来自法国的FG战队。
虽然FG给人的实力只是比较中庸,并没有特别突出的能力,但也不至于拉胯到哪里去,按道理来说,这一场比赛本应该是五五开的场面。
可碍于预选赛当中,FG就在游乐园当中狠狠赢了一场,所以也让粉丝们有些担心。
当然也有粉丝表示上一场比赛证明不了什么。
毕竟预选赛第一天的比赛是一场BO1。
在职业比赛当中,一般来说线下大赛〉线上比赛,BO5〉BO3〉BO1。
比赛的含金量是随比赛的场数而递增的,毕竟CSGO严格来说,并不是回合制游戏,时间上的累计,对于双方选手的影响是巨大的。
有些队伍可能BO1的比赛非常强大,但是一旦比赛的进度拉长,他们的发挥就会逐渐拉胯,这是很常见的事情。
所以BO3才能说明两支队伍的真正实力,一场BO1的比赛,代表不了什么,这句话是有一点的道理的。
但,网络懂哥的话,能听,却也只能听一点点。
很快就有其他人对他这个言论进行反驳,网络上又开始抄得激烈。
……
VC后台休息室内。
比赛时间马上就到了,孟德再给一队众人最后交代一些情况:
“打这支海神你们千万不要着急,因为他们在局势不佳的情况时,一定会比你们打得更急。”
“还有,老王你注意提醒他们,一定不要上头,这一场败者组的比赛,只要我们打出平时应有的实力,线下比赛就在向我们招手。”
一直到选手们有些不耐烦了,孟德才转头看向了吴强:“BP我们今天早上也商量了,就按照那些规划来做,尽量往我们自己的强图上面靠,别优先去Ban海神的强图,完全不值得。”
吴强在一旁手持战术纸点了点头:“这个我明白。”
一旁的工作人员已经在进行催促,孟德向他示意稍等,然后说出最后一句话:“今天的比赛,我们是只能赢,不能输。”
“我希望比赛结束之后,能听到属于我们的好消息。”
什么好消息?
当然是两支战队都进入了线下!
……
“欢迎来到IEM科隆B组败者组的直播间,我是本场比赛的解说可乐。”
“我是解说芋圆。”
“今天这一场比赛想来会非常的激烈。”可乐主动递了个话头。
和其搭档已久的芋圆立马接话:“怎么说?”
可乐开始说出自己的分析:“今天已经是小组赛的最后一天,进行的是败者组的比赛,本场IEM科隆实行的是双败淘汰赛制,FG和身上都各自拥有一次失败,已经死了‘一条命’,接下来这一场对决,输的那一方,下一站机场。”
芋圆点头附和说:“这样的话确实,看来这一场比赛,我们可以看到双方毫不留手的一次对决,所有压箱底的战术都会交出。”
“想一想就有些刺激呢。”
直播间的观众们被他这么一勾,已经有些心痒痒了,巴不得下一秒就看到比赛的开始。
好在两支队伍的行动迅速,也没有让他们等待多长的时间。
BO3的BP环节,正式开始!
FG选择去处了核子危机,这张地图上他们研究了不少时间,感觉还是没有很大的自信,干脆将它抬走了。
还是优先服务自己,将自己打得最差的荒漠迷城给送走。
“还是有些大胆啊,米垃圾依旧不放,不让弱点暴露出来。”可乐担忧地说道,“可这样的话,FG不可能会放游乐园。”
可乐的话语刚落,就看到FG将死亡游乐园给锁定。
在死亡游乐园和荒漠迷城当中,其实今天一大早就讨论过了。
在分析过后,gla1ve和kennyS都认为能够在游乐园当中和对手打一打,他们自认为上一次的失败让他们吸取到了经验,接下来可以进行实践了。
“那么接下来会选择拿下哪一张地图?稳妥一些的话,就是小镇了,这张地图是的最强图之……”芋圆的分析还没说完,图二就被锁定为炼狱小镇。
前两张地图都已经确定了,双方再各自Ban掉一张沙二和大厦,最后留下了一张火车。
BO3的所有地图都已经出现:
图一:死亡游乐园
图二:炼狱小镇
图三:列车停放站
双方十位选手开始进入图一服务器,比赛在几分钟后即将开始。
IEM科隆的官方直播间内飘过些许为加油的弹幕,粉丝们对于这一场生死局抱有期待。
对阵FG
T:pepper、VOVO、0scar、meow、Bklev
CT:gla1ve、kennyS、Tig、Broky、jamyoung
手枪局开始,gla1ve按照战术纸上面孟德提供的数据,手枪局直接安排了一波重防B区。
开局只放小鞠一个人去中路做侦查,其余人在B区集合。
一方面,手枪局中A区面对的压力很小,不需要防止太多的兵力在A。
另一方面,FG在游乐园当中,本就是一支更偏爱B区的队伍。
4人重防B区之后,开局找好枪位,先架默认。
时间来到了1分30秒,kennyS才主动提议:“我们要不要主动拿一点信息,不然Tig在A点很难受的。”
“可以。”gla1ve又补充了一句,“Tig你跟着kennyS,Broky在长管待命,准备配合他们。”
kennyS手持usp静步慢慢搜点,工地确定没人。
将信息给队友说明,继续静步往短管方向走去。
FG这边开局在B区做好了默认,准备第二时间来一波B区的爆弹。
“kennyS带着队友前来反清,这一波虽然没人控工地,可是有人在不漏身位架着短管这个位置,kennyS可能要遭殃!”
“果然没错,kennyS刚露面就被meow给带走,gla1ve的闪光确实不错,时间却差了一步。”
“kennyS被打死,不过后面还有Tig可以帮他补枪,面对两个全白的土匪,Tig一枪一个小朋友,把人头又给打回来了!”
在Tig和队友进行激烈交火的同时,Broky也在帮忙给他掩护。
不过连续几次点射中,Broky都没有点到B外VOVO的头,反而被他子弹点射给打死了。
这么一来,B外的交火就形成了一波2换2,整体上CT是还可以接受的。
毕竟人数互换的同时,他们将对方的信息获取到了,土匪的进攻节奏已经被打断。
B区的交火对于土匪来说并不是很赚,不过在地图另一侧的小辣椒却传来了好消息。
小辣椒这一回合开局是走单的,他独自静音把A大给摸穿了,现在空无一人的A包点就摆在他的眼前。
“快转A,我先往银行下去,看看能不能断死一个。”
小辣椒又想到了什么,感觉补充道:“A小我是没有信息的,你们等会过来时候注意一些。”
VOVO点头,立马带着队友往A区开拔。
即使小辣椒不提醒,这一下他也会警惕,毕竟B区刚刚只暴露了两个人的信息,对方那个jamyoung的信息是未知的。
“小辣椒和小鞠两个人刚好擦肩而过,小辣椒将A区全部摸干净了,他肯定会告诉队友A区是没人的,不过这个信息可能会导致他们出现问题。”
“接下来就看小鞠怎么处理了。”
来到了回合后期,小鞠全程静音;来到了A大厕所内。
他这个位置可以听到A大和中路全部的信息,是一个作用非常大的位置。
很快中路的脚步传来,小鞠立马进行求援:“中路有脚步过来,应该是要往A打。”
过了两秒,他确认了脚步的声音,给队友确认信息。
gla1ve带着Tig立马回防。
小鞠拿到了中路信息之后,也没有急着出手,静静等待时机的到来。
“小辣椒静静在银行下面架点,gla1ve正从下面往上赶,小辣椒能拿到人数上的优势吗?”
“并没有,小辣椒P250没能打出爆头击杀,这一下小辣椒的信息也被发现了,FG真的不好处理了。”
gla1ve确定了银行内有人,却没有和他过多拉扯,而是主动探了一眼包点的信息,他必须为A小厕所方向的小鞠提供信息。
一眼看去,刚刚准备放包的土匪立马跳到了车头的另一侧。
架枪的土匪用火力将gla1ve压制回去了。
在对方换到车头另一侧放包时,在厕所入口的小鞠也听到了雷包的滴滴声。
他预瞄好车头方向,然后开始搜点,并准备着开火。
包点那名架枪的土匪和gla1ve在来回拉扯不清,搞得gla1ve就像一个绿茶一样。
小鞠看到了这名土匪的背身,连续点射,轻松拿到了击杀。
“台下的小鞠先打掉了一个,下包的VOVO不敢再继续放了,可是小鞠已经横移拿到了视野,VOVO手上的僵直动作还没有结束,真正的毫无还手之力,小鞠手枪相当的准,一发,两发直接将VOVO给爆头打掉。”
“雷包掉在了车头,这波小鞠和gla1ve的互相拉脱处理得相当漂亮,FG这波在信息处理上面出现了非常大的问题,小鞠也抓住了机会。”
“现在雷包掉在了车头,小辣椒的血量虽然是满血,但需要主动面对这个1V3的守包残局。”
“小辣椒主动出击,先收掉非预瞄位的Tig,这都能给他创造出机会吗?”
Tig被一发瞬秒,其他两人也没有补上枪,这一下局势有有些不稳了。
小鞠冷静地说道:“时间不多了,我们不着急,架交叉过点。”
“确认了位置就快速补枪。”gla1ve也答道。
时间一分一秒过去,雷包没有被放下,所以这个回合小辣椒不可能保枪。
不论是输还是赢,他必须主动出击了。
不然下个回合留给他的只有400块,这太影响前期的节奏了。
小辣椒主动出击,他首先和垃圾桶的gla1ve晃身交火起来了。
然后第二时间,gla1ve和小鞠两人同时大拉出现,他直接裂开。
没能放下雷包,经济有些紧张,VOVO作为世界第一游乐园称号的拥有者,对于这张地图的打法结构了如指掌。
在这张大图中强起,并不是一个特别好的决定。
所以VOVO指挥着队友选择了裸奔格洛克,把比赛的节奏加快,让自己更快地来到长枪局。
然后他们这一个回合不仅一个击杀都没有拿到,还被CT拿到了足足4个吹风机的击杀,赚得一波盆满钵满。
“2:0,第三回合FG全员大甲AK配道具,而还是长短枪混合的状态,接下来这一分,可能会是影响前期节奏的关键!”
……