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162、计划

作者:献歌字数:2292更新:2022-04-06 15:56

听到提示音。

半透明字体出现的瞬间,林瑶下意识就抬起了水面下的雪白胳膊。

上次奖励差点报废的事他还记着呢。

她还真有点怕。

不过好在。

奖励没有瞬间出现,率先出现是任务完成的提示,而且是两个!

【使用新引擎制作一款游戏,并使游戏月销售收入达到四千万以上——任务完成!】

【让综合型即时通讯软件的月活用户达到1000万——任务完成!】

随着任务提示出来,呈树状的星图上面,又有两个暗淡的星点被点亮。

接着。

一行行新的半透明字体在她视线内浮现出来。

【恭喜!获得BT之父布拉姆·科恩亲自开发设计游戏平台时的软件文档】

【恭喜!获得‘契机’, 一个能抓住,即可腾飞的机会。】

【恭喜获得两个新的‘小目标’】

【制作一个游戏平台,平台活跃人数突破三百万(《突围》,《幻想OL》玩家不计算在内);制作一款专属平台游戏,创造百万销量】

【开黑正式走出游戏范畴,月活用户达到5000万】

随着半透明的字体逐渐出现。

林瑶手心再次出现了一个U盘。

这次的奖励倒是没有上次那么夸张了,但林瑶依旧愣了愣。

BT之父布拉姆·科恩这个名字大家可能不熟。

那steam大家总熟悉了吧, 最初版本的steam就是由他亲自开发设计。

而奖励虽然没有明说游戏平台是哪一个,但答案已经很明显了。

但问题是现在做这个真的很难。

林瑶都还在网游领域扑腾呢,突然让他做什么平台,真的很麻烦。

因为真的很难做,现在林木工作室是有两款不错的游戏,还成功举办了一场比赛,但这些游戏放在游戏平台里,根本无足轻重,最大的可能就是让平台成为这两款游戏的启动器。

那这样的情况下,到底要怎么让平台活跃人数突破三百万?

还有就是制作一款专属平台游戏,还要创造百万销量。

这摆明了就是要她做买断制了呗。

但林木工作室做的是网游啊, 突然转型做什么买断制,还要突破百万, 感觉够呛。

“……”

林瑶看了眼手中的U盘, 想着林木工作室目前的现状,还真想把U盘丢浴缸里算了……

但她转头想想,随着数字化游戏普及,游戏数字发行平台……还真的很有前途, 大风吹钱来嘛。

而且随着林木工作室旗下的游戏多起来,有个平台也是不错的。

林木工作室也有资本,因为自己手上有自研游戏,那就可以建立和推广自己的平台,林瑶前世Origin和Uplay那么烂,也有人用,就是因为不用你就玩不了战地,也玩不了刺客信条啊。

“算了。”

林瑶握紧手中的U盘,先试试看吧,反正她也不打算一蹴而就。

至于后面一个任务奖励。

她就不管了。

因为太过于含糊了,契机,什么契机?她也不知道,只能随缘吧。

开黑软件也一样。

现在市场上,天狐聊天在通讯软件的地位太过于稳固,开黑之所以能打开局面,就是因为游戏,转型还真不一定能打得过天狐聊天,而且贸然转型,还容易恶心原有的游戏玩家,所以还是先看移动端能不能有所突破吧,有突破的话,变赛道倒是可以想想。

如果没有,那就先暂时搁置。

说到底。

林瑶还是很清醒的,林木工作室首先是游戏公司,前期一切都要围绕着游戏展开。

无论是赛事,游戏平台,游戏语音,亦或者是显卡,这些能成功,一定有游戏的功劳。

而脱离了游戏,林木工作室贸然进入一个完全跟游戏不搭边的领域,风险很大。

她暂时没有兴趣去做异世界的鹅厂。

她只想以自己喜欢的领域为原点,一步步往前。

“任务一出来,怎么就有种假期结束了的感觉。”

林瑶将U盘小心翼翼的放到一旁,接着慢慢往下挪了挪,枕在浴缸边缘,看着天花板,举起双手,稍微舒展了一下身躯。

本来她还想多咸鱼几天来着。

但现在任务一出来。

她不可避免就开始想游戏和平台的事了。

所以这个阶段,到底什么游戏能卖百万份啊,还有到底要怎么样才能让平台的活跃用户突破三百万啊……

“小瑶。”

突然。

轻轻的敲门声响起。

林溪柔声问道:“你没事吧?在里面呆很久了,水要凉了,小心感冒哦。”

“……我没事,就出来了。”

林瑶回过神来,从浴缸里坐起身,接着伸手轻轻揉了揉有些烫的脸蛋。

水珠沿着她初雪般雪白的肌肤滑落。

她应了一声,接着起身离开了浴缸。

开始换衣服。

算了。

去到工作室再想吧。

……

三月的风,揉揉拂面,和煦爽心。

尽管感觉还有一丝的寒意,但春已不觉间来了。

新年过去了。

林木工作室在三月十二号这天,正式开工。

没有请假。

工作室全员都到了。

因为林瑶年后假期准备得很充足,都过十五了,工作室的工作人员都休息够了。

这会重新出现在工作室的众人,春光满面,年前的疲态一扫而空。

林瑶一一回应跟自己道新年好的众人,接着又和牧小姐给大家发了开工红包,忙完开工需要做的事情后,这才坐在自己的位置上,插上U盘,看了眼那份BT之父布拉姆·科恩亲自开发设计游戏平台时的软件文档。

果然是STEAM。

虽然开发文档的项目名称没有STEAM的字眼,但无论是功能需求、技术分析还是界面文档亦或者产品简介、项目总结都指向了最初版本的STEAM。

这份文档虽然没有当初直接给引擎那么爆炸,但确实对游戏平台开发有很大的帮助。

当然。

林瑶仔细翻看了一遍算得上繁杂的软件文档,发现还是有不少东西需要自己考虑。

因为这是最初版本的STEAM,其中后世大受好评的功能都还没有,而且前期的steam可不算好用。

要解决的问题不少。

而且光做出平台用处不大。

亟待解决的还是用户问题,以及专属平台游戏。

你要吸引用户来,那就必须要有让用户用这个平台的理由,而要留住这些用户,要花费的心思就更多了。


  
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