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第241章 多面发展

作者:步跬字数:1936更新:2024-07-22 21:48

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1、【房屋】

【建造房屋】

【每个房屋能对5个人口进行支持】

【升级:视野;耐久值,防御力】

【耐久值:900】

【防御力:10】

2、【磨坊】

【建造磨坊】

【用于存放食物和研究农耕科技。建造在食物采集点附近,可以提升收集食物的效率。】

【升级:视野;耐久值,防御力】

【耐久值:1000】

【防御力:10】

3、【伐木场】

【建造伐木场】

【用于存放木材和研究伐木科技。建造在伐木点附近,可以提升收获木材的效率。】

【升级:视野;耐久值,防御力】

【耐久值:1000】

【防御力:10】

4、【采矿场】

【建造采矿场】

【用于存放石材和金材,以及研究采矿科技。建造在采矿点附近,可以提升收集矿物的效率。】

【升级:视野;耐久值,防御力】

【耐久值:1000】

【防御力:10】

5、【船坞】

【建造船坞】

【用于建造和升级船舰,通过渔船存放食物,还可以作为港口进行贸易活动】

【升级:视野;耐久值,防御】

【耐久值:1800】

【防御力:10】

【空间:10】

6、【农田】

【建造农田】

【可再生食物资源。提供一定量的食物,休耕后必须重建。】

【升级:食物产出;耐久值】

【耐久值:480】

7、【铁匠铺】

【建造铁匠铺】

【用于研究科技,可以增强单位的防御力和攻击力。是攻城武器厂的前置建筑】

【升级:视野;耐久值,防御】

【耐久值:1800】

【防御力:8】

8、【市场】

【建造市场】

【用于与外人进行贸易活动。研究贸易科技】

【升级:视野;耐久值,防御】

【耐久值:1800】

【防御力:8】

9、【修道院】

【建造修道院】

【用于训练和升级僧侣,研究精神科技】

【升级:视野;耐久值,防御】

【耐久值:2100】

【防御力:9】

【空间:10】

10、【大学】

【建造大学】

【用于研究自然科技以增强单位和建筑】

【升级:视野;耐久值,防御】

【耐久值:2100】

【防御力:9】

11、【城镇中心】

【建造城镇中心】

【用于训练村民,存放资源,升级时代,以及研究科技。各兵种单位可在内部驻扎,获得保护。步弓手和村民可使用箭塔中的防御位发出额外攻击。能对5个人口进行支持】

【升级:视野;耐久值,防御,命中率;攻击力,攻击范围】

【耐久值:2400】

【防御力:9】

【攻击范围:6】

【空间:15】

12、【奇观】

13、【哨站】

【建造哨站】

【视野非常遥远的瞭望箭塔,能发现附近敌人的活动。建筑中没有安装防御器具,也没有自动攻击能力。】

【升级:视野;耐久值】

【耐久值:500】

14、【木栅栏】

【建造木栅栏】

【便宜且容易建造的木城墙。能阻挡敌人的移动,并在敌人接近时发出警告。】

【升级:视野;耐久值,防御力】

【耐久值:250】

【防御力:5】

15、【木城门】

【建造木城门】

【可建造在现有的城墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。】

【升级:视野;耐久值,防御】

【耐久值:400】

16、【石墙】

【建造石墙】

【不使用攻城武器就难以突破的石墙,能阻碍敌人的移动,并在敌人接近时发出警告】

【升级:视野;耐久值,防御,升级到垛墙需要200食物100木材】

【耐久值:900】

【防御力:10】

17、【城门】

【建造城门】

【可建造在现有的城墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。】

【升级:视野;耐久值,防御,研究垛墙】

【耐久值:1375】

18、【兵营】

【建造兵营】

【用于训练和升级步兵单位。是靶场和马厩的前置建筑】

【升级:生产速度;视野;耐久值,防御】

【耐久值:2100】

【防御力:10】

【空间:10】

19、【靶场】

【建造靶场】

【用于训练和升级步弓手单位】

【升级:生产速度;视野;耐久值,防御】

【耐久值:1500】

【防御力:8】

【空间:10】

20、【马厩】

【建造马厩】

【用于训练和升级骑兵单位】

【升级:生产速度;视野;耐久值,防御】

【耐久值:1500】

【防御力:8】

【空间:10】

21、【攻城武器厂】

【建造攻城武器厂】

【用于建造和升级大型战争器械】

【升级:视野;耐久值,防御】

【耐久值:2100】

【防御力:9】

【空间:10】

22、【城堡】

【建造城堡】

【用于训练和升级特殊兵种,建造特殊战争器械,以及研究科技。可进行远程攻击,各兵种单位可在内部驻扎,获得保护。步弓手和村民可使用箭塔中的防御位发出额外攻击。能对20个人口进行支持】

【升级:生产速度;视野;攻击力,攻击范围;耐久值,防御力,命中率】

【耐久值:4800】chaptere


  
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